버튼 장치로 다른 장치를 발동할 수 있습니다. 기본 상태에서 버튼은 아무런 기능도 하지 않지만, 다른 장치와 작동하도록 구성할 경우, 플레이어가 상호작용하면 버튼은 다른 장치를 활성화할 수 있습니다.
버튼 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
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장치 옵션
버튼을 다른 장치와 페어링하려면 버튼과의 플레이어 상호작용에 대해 이벤트 바인딩을 지정해야 합니다. 설정은 다이렉트 이벤트 바인딩을 참고하세요.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
상호작용 시간 | 즉시(Instant), 시간 선택 | 장치를 활성화하는 데 필요한 상호작용의 길이를 설정합니다. |
활성화 팀 | 모두(Any), 팀 번호 선택 | 이 버튼과 상호작용할 수 있는 팀을 나타냅니다. 화살표로 팀을 선택하거나 필드를 클릭해 팀 번호를 입력합니다. |
팀 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 설정하면 선택된 팀을 제외한 모든 팀이 장치를 사용할 수 있습니다. |
허용할 클래스 | 모두, 클래스 없음, 클래스 선택 | 이 장치와 상호작용할 수 있는 클래스를 설정합니다. 화살표로 클래스를 선택하거나 필드를 클릭해 클래스 번호를 입력합니다. |
클래스 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 설정하면 선택한 클래스를 제외한 모든 팀이 장치를 사용할 수 있습니다. |
트리거 가능 횟수(Times Can Trigger) | 무한, 숫자 선택 | 버튼을 이 횟수만큼 트리거하면 사용 안 함 상태로 설정됩니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. |
지연(Delay) | 즉시(Instant), 시간(초) 선택 | 버튼이 트리거된 후 신호를 송신하기 전까지 기다리는 시간입니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 수치를 입력합니다. |
초기화 지연(Reset Delay) | 즉시(Instant), 시간(초) 선택 | 버튼이 신호를 보낸 후 이 시간 동안 트리거할 수 없습니다. 화살표로 선택하거나 필드를 클릭해 수치를 입력합니다. |
트리거 사운드 | 사용, 사용 안 함 | 버튼을 트리거할 때 음향 재생 여부를 설정합니다. |
게임 시작 시 사용(Enabled at Game Start) | 사용, 사용 안 함 | 게임 시작 시 버튼을 자동으로 사용 상태로 설정할지 여부를 설정합니다. |
상호작용 텍스트(Interaction Text) | 텍스트 입력 | 플레이어가 버튼에 접근해 바라보면 이 텍스트를 표시합니다. 최대 64자까지 가능합니다. |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임 중에 버튼을 표시하려면 켜기를 선택합니다. 버튼을 투명하게 설정하고 사물에 연결하면, 사물이 다른 장치를 발동하는 것처럼 보입니다. 이 경우 끄기를 선택합니다. |
상호작용 반경(Interaction Radius) | 버튼, 크기 선택 | 게임 내에 버튼을 표시하려면 버튼을 선택합니다. 버튼을 보이지 않게 하려면 버튼을 연결한 사물과 플레이어가 얼마나 가까워져야 상호작용할 수 있는지 설정해야 합니다. 화살표로 거리를 선택하거나 필드를 클릭해 숫자를 입력합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 버튼을 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 버튼을 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
상호작용 시 이벤트 송신 | 플레이어가 버튼과 상호작용하면 연결된 장치에 이벤트를 전송합니다. |