전투 버스 생성 장치(War Bus Spawner)는 사막과 황무지 섬에 적합한 한층 더 튼튼하면서 단순한 기술 버전의 배틀버스를 생성합니다. 독특한 기능은 다음과 같습니다.
전투 버스에는 포탑 대신 해상 대포가 상단에 탑재되어 있어, 충돌 시 폭발하며 넓은 반경에 피해를 주는 강력한 선형 샷을 발사합니다.
플레이어는 경적(Horn) 입력을 사용하여 플레이어 보호막에 피해를 입히고 그 밖의 탈것을 망가트리는 강력한 전자기파(EMP)를 배치할 수 있습니다.
[전투 버스 생성 장치]를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 없음(None), 항상(Always), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치가 사용 상태로 설정되는 게임 단계를 결정합니다. 게임 시작 전 단계에는 게임 시작 전의 모든 단계가 포함됩니다. |
재생성 사용(Enable Respawn) | 켜기(On), 끄기(Off) | 탈것이 파괴된 후에 재생성되는지 설정합니다. 끄기로 설정하면 재생성 시간(Respawn Time) 옵션이 숨겨집니다. |
부활 시간(Respawn Time) | 즉시(Instant), 값 선택 또는 입력 | 생성된 탈것이 파괴되었을 때 탈것이 재생성되기까지 걸리는 시간입니다. |
사용 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Enabled) | 미적용(No), 필요한 경우만(Only if Needed), 적용(Yes) | 장치 사용 시 탈것을 생성할지 설정합니다. 적용을 선택하면 탈것이 항상 생성됩니다. 필요한 경우만을 선택하면 탈것이 이미 있는 경우 장치는 다른 탈것을 생성하지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Disabled) | 켜기, 끄기 | 장치를 사용 안 할 시 생성된 탈것을 파괴할지 설정합니다. |
활성화 팀 | 모두(Any), 팀 선택 또는 입력 | 이 장치에서 생성된 탈것을 사용할 수 있는 팀을 설정합니다. 모두를 선택하면 모든 플레이어가 탈것을 사용할 수 있습니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음(No Class), 전체(All), 모든 클래스(Any), 클래스 선택 또는 입력 | 이 장치에서 생성된 탈것을 사용할 수 있는 클래스를 설정합니다. 클래스 없음: 클래스가 지정되지 않은 플레이어만 탈것을 사용할 수 있습니다. 전체: 클래스가 지정되지 않은 플레이어를 포함하여 모든 플레이어가 탈것을 사용할 수 있습니다. 모든 클래스: 클래스가 지정된 모든 플레이어가 탈것을 사용할 수 있습니다. 클래스 번호(Class Number): 선택된 클래스로 지정된 플레이어만 탈것을 사용할 수 있습니다. | |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임 중에 생성 장치를 표시할지 설정합니다. 장치가 숨겨진 경우, 콜리전 속성을 갖지 않습니다. |
연료 소모(Fuel Consumption) | On(켜기), Off(끄기) | 탈것에 연료가 있어야 하는지 설정합니다. 켜기로 설정하면 추가 옵션이 표시됩니다. |
랜덤 시작 연료(Random Starting Fuel) | 켜기(On), 끄기(Off) | 켜기로 설정하면 탈것이 연료 용량의 25%~80% 사이를 랜덤으로 보유한 상태로 생성됩니다. 끄기로 설정하면 시작 연료(Starting Fuel) 옵션이 나타납니다. |
시작 연료(Starting Fuel) | 100%, 값 선택 또는 입력 | 탈것이 생성될 때의 연료 양을 탈것의 총 연료 비율로 설정합니다. |
연료 사용 배수(Fuel Use Multiplier) | 1.0x, 숫자 선택 | 탈것의 연료 소모 속도를 설정합니다. |
부스트 사용(Boost Enabled) | 켜기, 끄기 | 생성된 탈것에서 부스트를 사용할지 설정합니다. |
무한 부스트(Unlimited Boost) | 켜기(On), 끄기(Off) | 탈것에 무한 부스트가 있는지 설정합니다. 켜기로 설정하면 부스트 재생 배수(Boost Regen Multiplier) 옵션이 숨겨집니다. |
부스트 재생 배수(Boost Regen Multiplier) | 10, 숫자 선택 또는 입력 | 부스트 미터 상승 속도를 설정합니다. |
부스트 연료 사용(Boost Fuel Use) | 0.5, 숫자 선택 | 부스트 시 탈것의 연료 사용 속도를 설정합니다. |
라디오 사용(Radio Enabled) | True, False | 탈것이 라디오를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
배장기 장착한 상태로 생성(Spawn with Cow Catcher) | 켜기, 끄기 | 생성한 탈것에 배장기가 있는지 설정합니다. |
탈것 파괴 불가(Vehicle Indestructible) | 켜기(On), 끄기(Off) | 생성된 탈것이 피해를 받아 파괴될 수 있는지 설정합니다. 켜기로 설정하면 탈것 체력(Vehicle Health) 옵션이 숨겨집니다. |
탈것 체력(Vehicle Health) | 2250, 숫자 선택 또는 입력 | 탈것이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
폭발 최대 지연(Max Explosion Delay) | 1.0, 숫자 선택 또는 입력 | 탈것이 폭발하기 전에 체력 0에서 버틸 수 있는 시간을 설정합니다. |
폭발 후 수명(Lifetime After Explosion) | 1.0, 숫자 선택 또는 입력 | 폭발한 탈것이 완전히 제거되기 전까지 월드에 남아 있는 시간을 초 단위로 설정합니다. |
폭발의 환경 피해(Explosion Damage to Environment) | 800, 숫자 선택 또는 입력 | 탈것 폭발 시 환경에 주는 피해량을 설정합니다. |
폭발의 플레이어 피해(Explosion Damage to Player) | 800, 숫자 선택 또는 입력 | 탈것 폭발 시 플레이어에게 주는 피해량을 설정합니다. |
폭발의 탈것 피해(Explosion Damage to Vehicles) | 800, 숫자 선택 또는 입력 | 탈것 폭발 시 다른 탈것에 주는 피해량을 설정합니다. |
수중에서 갇혔을 시 파괴(Destroy When Stuck Underwater) | 켜기(On), 끄기(Off) | 탈것이 물에 빠지면 스스로 파괴되는지 설정합니다. 끄기로 설정하면 수중 파괴 타이머(Water Destruction Timer) 옵션이 숨겨집니다. |
수중 파괴 타이머(Water Destruction Timer) | 5.0초, 값 선택 또는 입력 | 탈것이 수심이 너무 깊은 물에 갇혀 나오지 못할 경우, 이 시간이 지나면 탈것은 스스로 파괴됩니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 재생성합니다. |
수신 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 운전자 지정 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어를 생성된 탈것의 운전자로 지정합니다. |
수신 시 오프로드 타이어 적용(Apply Off Road Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 탈것에 오프로드 타이어를 적용합니다. |
수신 시 타이어 개조 제거(Remove Tire Modification When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 탈것에서 타이어 개조를 제거합니다. |
수신 시 모든 타이어 터뜨리기(Pop All Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 탈것의 모든 타이어를 터뜨립니다. |
수신 시 모든 타이어 수리(Repair All Tires When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 탈것의 모든 타이어를 수리합니다. |
수신 시 탈것 수리(Repair Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 생성된 탈것을 수리합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신(On Player Enters Vehicle Send Event To) | 플레이어가 탈것에 타면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신(On Player Exits Vehicle Send Event To) | 플레이어가 탈것에서 내리면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신(On Vehicle Spawns Send Event To) | 장치가 탈것을 생성하면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신(On Vehicle Is Destroyed Send Event To) | 생성된 탈것이 파괴되면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |