리얼타임 시계(Real Time Clock)는 게임 내에서 일어나는 일을 현실 시간과 연결하는 데 사용할 수 있습니다. 게임에서 활용법은 다음과 같습니다.
게임 내 이벤트를 현실 시간과 연결하여 낮이나 밤에만 볼 수 있게 합니다.
타이머 장치를 만든 다음 게임 내 이벤트 카운트다운을 표시하거나, 현실 시간을 표시합니다.
애완동물 먹이 주기, 식물 키우기 등 플레이어가 일정 시간 내에 해야 하는 과제를 만듭니다.
이벤트 시작까지 남은 시간 카운트다운을 표시하는 동시에, 특정 시간이 되어야 플레이어가 입장할 수 있도록 합니다.
리얼타임 시계 장치(Real Time Clock device)를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 목적과 관련된 이름으로 변경하면 각 장치가 수행하는 작업을 기억하기 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 시계판 스타일 선택, 시간, 날짜, 연도 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 시간대 선택, 표시 모드 설정 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링의 영향을 받는 값은 이탤릭체로 표시됩니다.
기본 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
시계판 스타일(Clock Face Style) | 기본, 평면 | 시계판의 외형을 설정합니다. |
분 | 0, 수치 입력 | 이 장치가 트리거되는 분을 설정합니다. |
시간 | 0, 수치 입력 | 이 장치가 트리거되는 시간을 설정합니다. |
일 | 1, 일 선택 | 이 장치가 트리거되는 날짜를 설정합니다. |
월 | 1, 월 선택 | 이 장치가 트리거되는 월을 설정합니다. |
연도 | 2021, 연도 선택 | 이 장치가 트리거되는 연도를 설정합니다. |
지속 시간 유형(Duration Type) | 즉시, 분, 시간, 일 | 일정 시간이 지나면 시계가 선택적으로 두 번째 신호를 보냅니다. 시간 단위를 선택한 경우 지속 시간 값 옵션이 나타나고 커스터마이징할 수 있습니다. |
지속 시간 값(Duration Value) | 1, 값 선택 | 이 옵션은 지속 시간 유형 옵션을 분, 시간 또는 일로 설정한 경우에만 나타납니다. 이 옵션으로 해당 시간 단위가 얼마나 지나야 두 번째 신호가 송신되는지 설정합니다. 예를 들어 지속 시간 유형이 분이고 지속 시간 값이 2인 경우, 2분이 지난 후에 두 번째 신호가 송신됩니다. |
반복 횟수(Number of Repeats) | 반복하지 않음, 숫자 선택 | 신호 반복 횟수를 설정합니다. 반복 횟수를 선택한 경우 반복 유형(Repeat Type), 반복 빈도(Repeat Frequency) 옵션이 나타나고 커스터마이징할 수 있습니다. |
반복 유형(Repeat Type) | 시간, 일, 주, 월 | 반복 횟수를 숫자로 설정한 경우에만 이 옵션이 나타납니다. 신호 반복에 사용할 시간 단위를 설정합니다. |
반복 빈도(Repeat Frequency) | 1, 숫자 선택 | 반복 횟수를 숫자로 설정한 경우에만 이 옵션이 나타납니다. 반복 유형에서 선택한 시간 단위에 따라 신호를 반복할 횟수입니다. 예를 들어 반복 유형이 일, 반복 빈도가 2라면 2일마다 신호가 반복됩니다. |
모든 옵션 (추가)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 시작 시 사용(Enabled At Game Start) | 사용, 사용 안 함 | 게임을 시작할 때 장치의 사용 상태를 설정합니다. |
표시 모드 | 카운트다운, 날짜 | 원하는 날짜까지의 카운트다운 또는 원하는 날짜를 표시합니다. |
시간대(Time Zone) | GMT | 그리니치 표준시만 사용할 수 있습니다. |
이벤트 작동자(Instigator for Event) | 작동자 없음, 랜덤 작동자, 모든 플레이어의 이벤트 송신 | 이 장치에서 시간 도달 시, 지속 시간 경과 시 이벤트 송신 시 작동자로 지정할 대상을 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
수신 시 사용(Enable When Receiving From) | 신호 수신 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함(Disable When Receiving From) | 신호를 수신하면 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Receiving From) | 이벤트 발생 시 탈것을 생성합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
이벤트는 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
시간 도달 시 이벤트 송신(On Time Reached Send Event To) | 목표 시간 도달 시 송신합니다. |
시간 도달 후에 활성화 시 이벤트 송신(On Enabling After Time Reached Send Event To) | 장치가 사용 상태로 설정되었을 때 목표 시간에 도달한 경우 송신합니다. |
시간 도달 전에 활성화 시 이벤트 송신(On Enabling Before Time Reached Send Event To) | 장치가 사용 상태로 설정되었을 때 목표 시간에 도달하지 못한 경우 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
지속 시간 경과 시 이벤트 송신(On Duration Elapsed Send Event To) | 지정한 시간이 지나면 신호를 송신합니다. 지속 시간 유형을 즉시로 설정하면 아무 동작도 하지 않습니다. |