포크리는 포크리 툴세트의 여러 가지 장치를 변환하여 장치 간 사용자 경험을 개선하고 있습니다. 개선점에는 색상과 숫자 값을 더 쉽게 선택할 수 있는 기능, 장치를 더 세부적으로 제어하고 커스터마이징할 수 있는 추가 옵션, 그리고 일부 장치에서는 새로운 기능까지 포함됩니다!
현재 업그레이드된 장치의 공개 베타 버전을 시범적으로 이용하실 수 있습니다. 기존 섬과 새로운 경험 모두에서 베타 툴세트를 이용 가능합니다. 변경 사항 적용법은 문서 하단의 장치 업그레이드 섹션을 참조하세요.
낚시 구역 장치를 사용하면 크리에이터가 게임에 다양한 낚시 요소를 추가할 수 있습니다. 예:
플레이어 낚시 대회
자원으로 물고기 낚기
자체적 보상이 있는 재밌는 미니게임
물에 낚시터를 배치하거나 인공 컨테이너 또는 용암처럼 예상치 못한 장소에 배치할 수 있습니다. 아이템 생성 장치나 아이템 지급 장치처럼 장치에 아이템을 드롭해 플레이어가 물고기 외의 아이템을 잡을 수 있게 할 수 있습니다.
산악 오토바이 생성 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치는 물(또는 다른 영역)에 플레이어가 낚싯대로 낚을 수 있는 물고기와 다른 아이템으로 채워진 영역을 만듭니다. 다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 | |
|---|---|---|---|
사용 단계 | 없음(None), 항상(Always), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 특정 단계에서 장치를 사용 상태로 설정합니다. 게임 시작 전 단계는 게임 시작 전의 모든 단계를 말합니다. | |
사용법 유형 | 무한, 배틀로얄, 제한됨 | 유형에 따라 낚시 구역이 사용 안 함 상태로 설정되기 전까지 사용할 수 있는 횟수를 설정합니다. 배틀로얄을 선택하면 장치의 비헤이비어가 현재 배틀로얄 비헤이비어와 일치합니다. 제한됨으로 설정하면 이 아래에 다른 옵션이 표시됩니다. | |
사용 횟수(Number of Uses) | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 이 옵션은 사용법 유형 옵션을 제한됨으로 설정한 경우에만 표시됩니다. 구역이 사용 안 함 상태로 설정되기 전까지 사용할 수 있는 횟수를 설정합니다. | |
낚시터 유형(Pool Type) | 배틀로얄, 장치 인벤토리, 트리거만, 물고기만 | 낚시터의 유형과 낚시터에서 획득할 수 있는 전리품의 종류를 설정합니다. 장치 인벤토리로 설정하면 다른 옵션이 나타납니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
| |
구역 FX(Zone FX) | 켜기, 끄기 | 구역에 물 시각 FX가 있는지에 대한 여부를 설정합니다. | |
비어 있을 때 사용 안 함(Disable When Empty) | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 낚시터 유형 옵션을 장치 인벤토리로 설정한 경우에만 표시됩니다. 모든 아이템을 낚았을 때 장치가 사용 안 함으로 설정되는지 여부를 설정합니다. | |
추가 탄약(Extra Ammo) | 켜기, 끄기 | 무기를 낚았을 때 장치가 추가 탄약을 제공할지 여부를 설정합니다. | |
낚은 아이템 제거(Remove Caught Items) | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 낚시터 유형 옵션을 장치 인벤토리로 설정한 경우에만 표시됩니다. 낚은 아이템이 낚시터 인벤토리에서 제거될지 여부를 설정합니다. | |
물에 대한 오프셋(Offset to Water) | 켜기, 끄기 | 장치가 근처 물 볼륨을 가로지르려고 시도할지 여부를 설정합니다. | |
잔물결 FX(Ripple FX) | 켜기, 끄기 | 구역에 잔물결 시각 효과가 적용되는지 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 재보급(Restock When Receiving From) | 낚시터 유형이 장치 인벤토리로 설정된 경우, 이 기능은 이벤트 발생 시 장치 인벤토리를 재보급합니다. |
수신 시 사용 횟수 초기화(Reset Uses When Receiving From) | 이벤트 발생 시 사용 횟수 옵션을 초기화합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭해 이벤트로 트리거되는 기능을 선택합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
포획 시 이벤트 송신(On Caught Send Event To) | 물고기를 낚으면 이벤트가 발생합니다. |
비었을 시 이벤트 송신(On Empty Send Event To) | 모든 아이템을 낚거나 제거하면 이벤트가 발생합니다. |