이 기능은 실험단계이므로, 사용해 보면서 피드백을 제공하고 에픽에서 구상 중인 부분을 살펴볼 수 있습니다. 실험단계에서 장치를 사용한 섬은 이전 버전과의 호환성이 보장되지 않는다는 점에 유의하세요. 실험단계 기능의 API는 변경될 수 있으며, 에픽게임즈의 재량에 따라 전체 실험단계 기능 또는 특정 기능이 제거될 수도 있습니다.
플레이어 이동 장치는 이동 속성에 따른 다양한 이동 유형을 관리합니다. 커스텀 이동 방식은 섬 설정을 통한 제어 방식을 우선해 플레이어가 움직이는 방식을 결정합니다. 결과적으로 섬에 추가적인 제어 방식을 부여해 독특한 게임 경험을 가능하게 하고 다양한 게임 장르를 지원합니다.
플레이어 이동 장치는 다음 기능을 지원하지 않습니다.
플레이어 입력 또는 관련 애니메이션을 커스터마이징합니다.
특정 게임플레이 아이템 또는 탈것의 이동 환경설정을 오버라이드합니다.
한 명의 플레이어에게는 한 번에 하나의 플레이어 이동 설정 장치만 활성화할 수 있습니다.
편집 모드에서 이동 변화를 쉽게 미리보기 할 수 있으므로 결과를 플레이테스트할 필요가 없습니다. 편집 모드에서 커스텀 플레이어 이동 설정을 미리보기하면 편집 중 이동이 제한될 수 있습니다. 예를 들어, 자유 이동 상세 설정을 수정하면 자유 이동을 켜거나 끄는 행동이 영향을 받습니다.
이 장치를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.
1인칭 카메라 장치를 이용하는 포트나이트 발리스틱과 유사한 게임플레이 이동 방식을 만듭니다.
고정 각도 카메라 및 고정 포인트 카메라를 보완하는 게임플레이 이동 방식을 만듭니다.
플레이어 이동 장치를 찾으려면, 포크리 메뉴로 이동해 장치 카테고리를 선택합니다. 탭에서는 장치를 검색하거나 찾아볼 수 있습니다. 장치 찾기에 대한 자세한 내용은 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
모든 이동은 포트나이트 배틀로얄 클래식 및 포트나이트 발리스틱의 이동 방식을 기반으로 개별적으로 또는 함께 커스마이징할 수 있습니다. 개별 이동은 다양한 커스터마이징 옵션을 제공합니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
포크리 미리보기 | 시작 | 라이브 편집에서 이동 설정 미리보기를 사용합니다. |
우선순위 | 0, 값 설정 | 어떤 장치가 활성화될지 설정합니다. 동시에 여러 장치가 있을 수 있지만, 우선순위가 가장 높은 장치 하나만 활성화된 것으로 간주됩니다. |
시작 시 플레이어에게 추가 | 켜기, 끄기 | 게임 시작 시 유효한 플레이어 캐릭터에게 이동 설정을 적용할지 여부를 설정합니다. |
사용 단계 | 없음, 항상, 게임 시작 전, 게임플레이만 | 장치를 사용할 단계를 설정합니다. |
이동 설정 프리셋 | 현재 배틀로얄, 현재 발리스틱 | 장치가 플레이어 캐릭터에게 이동 설정을 적용할 프리셋을 설정합니다. |
선택된 팀 | 모두, 팀 선택 | 이 장치의 영향을 받는 팀을 설정합니다. |
팀 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 끄기로 설정하면 선택한 팀만 장치의 커스텀 이동 옵션의 영향을 받습니다. 켜기로 설정하면 선택한 팀만 제외하고 모든 팀이 장치의 커스텀 이동 옵션의 영향을 받습니다. |
선택된 클래스 | 모두, 클래스 선택 | 이 장치의 영향을 받는 클래스를 설정합니다. |
클래스 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 끄기로 설정하면 선택한 클래스만 장치의 영향을 받습니다. 켜기로 설정하면 선택한 클래스만 제외하고 모든 클래스가 장치의 영향을 받습니다. |
카테고리 필터 | 모두, 일반, 걷기, 점프, 전력질주, 웅크리기, 슬라이딩, 수영, 글라이딩, 스카이다이빙, 빈사 상태, 매달리기, 넘기, 부스트 점프, 에너지 | 선택한 이동 옵션 카테고리만 표시하도록 옵션 목록을 필터링합니다. 모두 또는 일반 이외 옵션을 선택하면 추가 옵션을 이용할 수 있게 되거나, 적용되지 않는 옵션을 제거합니다. |
최대 가속 | 오버라이드하지 않음, 가속도 선택 | 최대 가속도(속도 변화율)를 설정합니다. 이 가속은 따로 모드로 오버라이드하지 않는 한 모든 이동 모드에 적용됩니다. |
마찰 인수 제동 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 제동 시 실제 마찰 값을 곱하는 데 사용되는 인수입니다. 이 인수는 각 게임 모드별로 지정된 값을 곱하는 데 사용됩니다. |
재장전 속도 배수 | 오버라이드하지 않음, 속도 선택 | 플레이어가 재장전하는 중 플레이어 속도에 적용할 기본 배수입니다. 이 배수는 개별 이동 모드별로 다르게 적용할 수 있습니다. |
사격 속도 배수 | 오버라이드하지 않음, 속도 선택 | 플레이어가 사격하는 중 플레이어 속도에 적용할 기본 배수입니다. 이 배수는 개별 이동 모드별로 적용할 수 있습니다. |
지면 마찰 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 이동 컨트롤에 영향을 주는 설정입니다. 값이 크면 빠른 방향 변경을 허용합니다. |
걷기 최대 속도 | 오버라이드하지 않음, 속도 선택 | 걸을 때의 최대 지면 속도입니다. |
점프 최대 시간 | 오버라이드하지 않음, 시간 선택 | 카테고리 필터 옵션을 점프로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. 플레이어가 공중으로 뛰어오르기 위해 점프 버튼을 누를 수 있는 최대 시간입니다. |
점프 속도 | 오버라이드하지 않음, 속도 선택 | 점프할 때 초기 속도입니다 (즉각적인 수직 가속). |
공중 제어 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 낙하할 때 캐릭터에 대해 사용 가능한 가로 이동 제어의 정도를 설정합니다.
|
웅크리기 최대 걷기 속도 | 오버라이드하지 않음, 속도 선택 | 카테고리 필터 옵션을 웅크리기로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. 걸을 때와 웅크린 상태에서의 최대 지면 속도입니다. |
전력질주 허용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 연관된 플레이어 캐릭터가 전력질주할 수 있는지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 더 많은 전력질주 옵션을 사용할 수 있습니다. |
전력질주 최대 속도 | 오버라이드하지 않음, 속도 선택 | 전력질주 시 최대 지면 속도입니다. |
전술적 전력질주 속도 배수 | 오버라이드하지 않음, 배수 선택 | 전력질주 허용을 켜기로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. 전술적 전력질주로 최대 속도에 도달할 때 최대 전력질주 속도에 대한 최소 속도 배수입니다. |
전략적 전력질주 점프 배수 | 오버라이드하지 않음, 배수 선택 | 전력질주 허용을 켜기로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. 전술적 전력질주로 최대 속도에 도달할 때 기본 점프 속도에 대한 최대 배수입니다. |
전력질주 에너지 소모량 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 전력질주 중 초당 소모하는 에너지입니다. |
빈사 상태 최대 속도 | 오버라이드하지 않음, 속도 선택 | 캐릭터의 빈사 상태 기어가기 속도입니다. |
넘기 허용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 넘기를 허용할지를 설정합니다. |
점프 가능 오브젝트 뛰어넘기 허용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 넘기 허용을 켜기로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. 플레이어가 점프할 수 있는 낮은 장애물을 뛰어넘을 수 있는지에 대한 여부를 설정합니다. |
자동 넘기 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 넘기 허용을 켜기로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. 플레이어 캐릭터가 자동으로 넘기를 할지 결정합니다. |
매달리기 허용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 매달리기를 허용할지를 설정합니다. |
매달리기 최소 턱 높이 | 오버라이드하지 않음, 높이 선택 | 매달리기 허용을 켜기로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. 절벽이 유효한 매달리기 위치가 되기 위한 지면으로부터의 최소 높이를 설정합니다. |
수중 매달리기 최소 턱 높이 | 오버라이드하지 않음, 높이 선택 | 매달리기 허용을 켜기로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. 물에서 절벽이 유효한 매달리기 위치가 되기 위한 지면으로부터의 최소 높이를 설정합니다. |
슬라이딩 허용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 연관된 플레이어 캐릭터가 슬라이딩할 수 있는지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 더 많은 슬라이딩 옵션을 사용할 수 있습니다. |
슬라이딩 최대 전방 속도 | 오버라이드하지 않음, 속도 선택 | 슬라이딩 허용을 켜기로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. 슬라이딩하는 동안 도달할 수 있는 전방 이동 방향의 최대 속도입니다. |
슬라이딩 대시 지속 시간 | 오버라이드하지 않음, 지속 시간 선택 | 슬라이딩 허용을 켜기로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. 슬라이딩 최대 대시 지속 시간입니다. |
부스트 점프 허용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 부스트 점프를 허용할지를 설정합니다. |
부스트 점프 허용 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 카테고리 필터를 부스트 점프로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. 부스트 점프를 허용할지를 설정합니다. |
부스트 점프 수직 속도 | 오버라이드하지 않음, 속도 선택 | 부스트 점프 허용을 켜기로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. 부스트 점프 모드에서 최대 수직 속도를 설정합니다. |
부스트 점프 수평 속도 | 오버라이드하지 않음, 속도 선택 | 부스트 점프 허용을 켜기로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. 부스트 점프 모드에서 수평 점프 속도를 설정합니다. |
점프 에너지 소모량 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 점프 중 소모하는 에너지입니다. |
수영 최대 가속 | 오버라이드하지 않음, 가속도 선택 | 수영 모드의 최대 가속도(속도 변화율)입니다. |
수영 최대 속도 | 오버라이드하지 않음, 속도 선택 | 수영 중 최대 일반 속도입니다. |
수영 최대 전력질주 속도 | 오버라이드하지 않음, 속도 선택 | 수영 중 최대 전력질주 속도입니다. |
스카이다이빙 최대 가속 | 오버라이드하지 않음, 속도 선택 | 최대 수평 가속입니다. 스카이다이빙 모드에서 아래로 떨어질 때 감소합니다. |
스카이다이빙 좌우 마찰 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 스카이다이빙 모드에서 좌우 방향 변경이 쉽거나 어려운 정도를 설정합니다. |
스카이다이빙 최대 가로 속도 | 오버라이드하지 않음, 속도 선택 | 최대 가로 속도 스카이다이빙 모드에서 아래로 떨어질 때 감소합니다. |
글라이딩 좌우 마찰 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 글라이딩 모드에서 좌우 방향 변경이 쉽거나 어려운 정도를 설정합니다. |
글라이딩 최대 가로 속도 | 오버라이드하지 않음, 속도 선택 | 최대 가로 속도 글라이딩 모드에서 아래로 떨어질 때 감소합니다. |
글라이딩 종단 속도 | 오버라이드하지 않음, 속도 선택 | 낙하 시 최대 수직 속도입니다. 0으로 설정하면 무시합니다. |
에너지 최대 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 이용할 수 있는 에너지를 설정합니다. 전력질주와 기타 에너지 소모 능력에 영향을 줍니다. |
에너지 재충전 지연 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 플레이어가 에너지 소모를 멈춘 후 에너지가 재충전되기까지 지연 시간을 설정합니다. |
초당 에너지 충전량 | 오버라이드하지 않음, 값 선택 | 에너지 재충전 지연 후 초당 에너지 재충전량을 설정합니다. |
낙하 시 에너지 소모 중단 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 플레이어 낙하 시 에너지 소모를 중단할지를 설정합니다. |
중지 시 에너지 재생 중단 | 오버라이드하지 않음, 켜기, 끄기 | 에너지 소모가 중단되었을 때(낙하 또는 슬라이딩 중) 에너지 충전을 중지할지 여부를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
1. 기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
2. 장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
3. 기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 플레이어에게 추가 | 작동시킨 플레이어에게 이동 설정을 추가하고, 우선순위가 가장 높으면 활성화합니다. |
수신 시 모든 플레이어에게 추가 | 모든 플레이어에게 이동 설정을 추가하고, 우선순위가 가장 높으면 활성화합니다. |
수신 시 플레이어에게서 제거 | 작동시킨 플레이어에게서 이동 설정을 제거합니다. |
수신 시 모든 플레이어에게서 제거 | 모든 플레이어에게서 이동 설정을 제거합니다. |
이 장치에는 이벤트가 없습니다.