점수 관리 장치(Score Manager)를 사용하면 크리에이터가 트리거로 점수를 관리할 수 있습니다. 점수 관리 장치는 채널 메시지를 이용해 다양한 장치와 통신할 수 있습니다. 이를 통해 여러 가지 방법으로 점수를 부여하여, 다양한 게임플레이를 만들 수 있습니다.
점수 관리 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 용도를 알려주는 이름을 지정하면 기능을 기억하기가 쉽고, 이벤트 탐색기(Event Browser)를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
점수 관리 장치는 기본적으로 아무 동작도 하지 않습니다. 특정 채널에서 신호를 수신해 활성화해야 합니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
득점 값 | 1, 숫자 선택 또는 입력 | 장치 트리거 시, 플레이어에게 설정한 점수를 제공합니다. 값의 범위는 -20억에서 +20억 사이입니다. |
점수 보상 유형(Score Award Type) | 없음(None), 추가(Add), 차감(Subtract), 지정(Set) | 플레이어에게 점수를 부여하는 방식을 설정합니다. |
활성화 팀 | 모두(Any), 팀 선택 또는 입력 | 이 장치를 활성화할 수 있는 팀을 정의합니다. |
트리거 가능 횟수(Times Can Trigger) | 무한, 숫자 선택 | 장치를 사용 안 함 상태로 설정하기 전까지 트리거되는 횟수를 설정합니다. |
점수 부여 시 점수 증가(Increment Score on Awarding) | 켜기, 끄기 | 장치가 플레이어에게 점수를 부여할 때, 점수 증가(Score Increment) 옵션을 통해 부여할 점수를 단계적으로 증가시킬지 설정합니다. |
활성화 시 점수 변경(Score Change when Activated) | 0, -200~200 | 이 장치를 처음 작동한 후, 활성화할 때마다 이 수치만큼 부여하는 점수가 변경됩니다. |
최소 점수(Minimum Score) | 제한 없음(No Limit), 숫자 선택 또는 입력 | 이 장치가 한 번에 부여할 수 있는 점수 최솟값을 설정합니다. 값의 범위는 -20억에서 +20억 사이입니다. |
최대 점수(Maximum Score) | 제한 없음(No Limit), 숫자 선택 또는 입력 | 이 장치가 한 번에 부여할 수 있는 점수 최댓값을 설정합니다. 값의 범위는 -20억에서 +20억 사이입니다. |
사용 단계 | 없음, 항상, 게임 시작 전, 게임플레이만 | 장치가 사용 상태로 설정되는 단계를 지정합니다. |
게임 내 표시(Visible In Game) | 끄기(No), 켜기(Yes), 숫자만(Only Number) | 게임 중 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. |
고정 홀로그램 사용(Use Static Hologram) | 켜기, 끄기 | 켜기(On)로 설정할 경우, 고정 홀로그램이 항상 플레이어를 바라보는 대신 제자리에 고정됩니다. |
득점 시 이벤트 송신(Send Event On Score) | 999, 숫자 선택 또는 입력 | 이 장치가 지정된 점수를 부여할 경우 점수 결과에 따라(On Score Output) 이벤트와 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |
오디오 재생(Play Audio) | 켜기, 끄기 | 장치의 오디오 효과 재생 여부를 설정합니다. |
HUD에 점수 업데이트 표시(Display Score Update on HUD) | On(켜기), Off(끄기) | 점수 업데이트를 HUD 메시지로 표시할지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 커스터마이징 패널에서 몇 가지 추가 옵션이 이 옵션 아래에 표시됩니다. |
HUD 메시지 점수 초기화(Reset HUD Message Score) | 꺼짐, 켜짐 | 장치가 HUD에 점수 메시지를 표시할 때 0에서 시작하는지 설정합니다. |
HUD 메시지(HUD Message) | 득점!, 텍스트 입력 | HUD에 점수와 함께 표시될 메시지입니다. 기본값을 사용하거나 텍스트를 커스터마이징합니다. 150자 이하여야 합니다. |
HUD 메시지 점수 색상(HUD Message Score Color) | #BFEBFFFF, 색상 선택 | HUD에 표시할 점수 색상입니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 클릭해서 색상 견본을 선택하거나 검색 바에 Hex 코드를 입력해 색상을 찾을 수 있습니다. |
HUD 메시지 색상(HUD Message Color) | #00BAFFFF, 색상 선택 | HUD 메시지(HUD Message) 옵션에서 설정한 메시지의 텍스트 색상입니다. 색상표를 클릭해 색상 선택기를 엽니다. 클릭해서 색상 견본을 선택하거나 검색 바에 Hex 코드를 입력해 색상을 찾을 수 있습니다. |
점수가 0일 때 점수 업데이트 표시(Display Score Update if Score is 0) | 켜기, 끄기 | 결과 점수가 0일 경우에도 점수 업데이트가 표시되는지 여부를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 활성화 | 이벤트 발생 시 장치를 활성화합니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 초기화 | 이벤트 발생 시 장치를 초기화합니다. |
수신 시 증가(Increment When Receiving From) | 점수를 전송하지 않고 활성화되며, 이벤트 발생 시 점수 값을 증가시킵니다. |
수신 시 감소(Decrement When Receiving From) | 점수를 전송하지 않고 활성화되며, 이벤트 발생 시 값을 감소시킵니다. |
수신 시 플레이어 점수로 설정(Set To Player Score When Receiving From) | 이벤트 발생 시 장치의 점수를 활성화한 플레이어의 점수로 설정합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
이벤트는 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
최대 트리거 시 송신(On Max Triggers Transmit To) | 장치가 트리거 가능 횟수(Times Can Trigger) 옵션에서 지정한 최대 트리거 횟수에 도달하면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
점수 결과에 따라 송신 | 장치가 득점 시 이벤트 송신(Send Event On Score) 옵션으로 정의된 점수를 부여할 경우, 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
점수 관리 장치 사용 게임플레이 예시
던전 크롤러 예시
회수 영역을 사용하여 팀이 점령하고 유지할 때 점수를 제공하는 구역을 만듭니다.
클래스 최고 득점자
클래스 설계 장치와 기타 장치를 활용해 다양한 능력의 플레이어 클래스를 만듭니다.