공 생성 장치를 배치하면 게임 시작 시 공이 생성됩니다. 기본적으로 공은 가벼운 편이며, 플레이어가 밀어낼 수 있습니다. 회수 영역과 접촉하면 사라집니다.
공 생성 장치는 상호작용할 수 없지만, 생성된 공은 오브젝트나 플레이어가 밀어낼 수 있습니다. 플레이어는 공을 밀치거나, 쏘거나, 곡괭이로 타격해서 특정 방향으로 밀 수 있습니다.
공 생성 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
공 생성 장치 옵션
이 장치에는 공 유형, 공 크기 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 질감 변경이나 생성된 공의 행동 설정과 같은 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
공 유형 | 일반 공, 비치볼 | 생성할 공의 유형입니다. |
게임 중 베이스 표시(Base Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임에서 생성 장치 베이스를 표시할지에 대한 여부를 설정합니다. |
사용 단계 | 없음(None), 항상(Always), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only), 제작만(Create Only) | 장치가 사용 상태로 지정되는 단계를 설정합니다. |
공 크기 | 2.28, 크기 선택 또는 입력 | 생성한 공의 크기입니다. |
중력 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 또는 입력 | 공이 떨어지는 속도를 설정합니다. 중력이 낮을수록 공의 낙하 속도도 느려집니다. 나의 섬의 중력 설정이 기본값으로 공에 적용됩니다. |
최대 거리 범위 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 또는 입력 | 공이 베이스에서 이 거리보다 멀어지면 재생성됩니다. |
재생성 지연 | 1.0, 시간 선택 | 기존 공이 파괴된 후 새 공이 생성될 때까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
공 거칠기 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 또는 입력 | 공 표면의 거칠고 부드러운 정도를 설정합니다. |
공 금속성 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 또는 입력 | 공 재료의 금속성을 설정합니다. |
공 색상 | 오버라이드하지 않음, 색상 선택 | 공 색상을 설정합니다. 공 색상의 기본값은 파란색(#008AD7)입니다. 색상을 변경하려면 화살표를 클릭해 색상표를 엽니다. 색상을 선택하려면 견본을 클릭합니다. 또한 상단에 있는 검색 바에 Hex 코드를 입력해 특정 색상을 찾을 수도 있습니다. |
공 로고 밝기 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 또는 입력 | 공 표면의 로고 밝기를 설정합니다. |
질량 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 또는 입력 | 공의 질량을 설정합니다. 이 옵션은 중력 옵션과 병행하여 플레이어와의 상호작용에서 공이 어떻게 움직일지를 설정합니다. |
선형 제동 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 또는 입력 | 공이 일직선으로 움직일 때 적용되는 저항력의 양입니다. |
각도 제동 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 또는 입력 | 공이 회전할 때 적용되는 저항력의 양입니다. |
플레이어 밀어내기 강도 | 없음, 수치 선택 | 플레이어가 공에 맞았을 때 플레이어가 느끼는 밀어내는 힘을 설정합니다. |
플레이어의 힘 배수 | 1.0, 숫자 선택 또는 입력 | 플레이어에게 영향을 주는 모든 충격 유형에 적용되는 배수를 설정합니다. 특정 부스트 효과를 변경했다면 해당 힘에는 영향을 주지 않습니다. |
플레이어 충격 강도 수평 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 또는 입력 | 플레이어가 몸으로 공에 충돌할 때 공에 적용하는 수평 강도를 설정합니다. |
플레이어 충격 강도 수직 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 또는 입력 | 플레이어가 몸으로 공에 충돌할 때 공에 적용하는 수직 강도를 설정합니다. |
곡괭이 충격 강도 수평 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 또는 입력 | 플레이어가 곡괭이로 공에 충돌할 때 공에 적용하는 수평 강도를 설정합니다. |
곡괭이 충격 강도 수직 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 또는 입력 | 플레이어가 곡괭이로 공에 충돌할 때 공에 적용하는 수직 강도를 설정합니다. |
피해 충격 강도 수평 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 또는 입력 | 공이 피해를 받을 때 가해지는 수평 힘을 설정합니다. |
피해 충격 강도 수직 | 오버라이드하지 않음, 숫자 선택 또는 입력 | 공이 피해를 받을 때의 수직 힘을 설정합니다. |
접촉 시 플레이어 처치 | 꺼짐, 켜짐 | 플레이어가 공에 닿으면 처치되는지 여부를 설정합니다. |
HUD 아이콘 | 꺼짐, 켜짐 | 공의 위치를 보여주는 HUD 아이콘을 표시할지를 설정합니다. 켜기로 설정하면 12가지 추가 옵션이 이 옵션 아래에 나타납니다. |
아이콘 식별자 | 없음, 아이콘 선택 | 이 옵션은 HUD 아이콘 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. HUD에 어떤 아이콘을 표시할지를 설정합니다. 화살표를 클릭해 아이콘 라이브러리를 표시합니다. 스크롤을 내려 아이콘을 찾거나 검색 바에 이름을 입력해 특정 아이콘을 찾을 수 있습니다. 아이콘을 클릭해 선택하고 아이콘 라이브러리를 닫습니다. |
아군 팀(Friendly Team) | 중립, 모두, 적군, 팀 선택 | 이 옵션은 HUD 아이콘 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. (존재할 경우) 어느 팀이 HUD 표시기를 아군으로 인식할지를 설정합니다. |
팀 표시 | 모두, 적군, 아군, 중립, 팀 선택 | 이 옵션은 HUD 아이콘 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. HUD 아이콘을 볼 수 있는 팀을 설정합니다. |
거리 텍스트 표시 | 꺼짐, 켜짐 | 이 옵션은 HUD 아이콘 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 이 옵션이 켜기로 설정된 경우, HUD 아이콘이 표시될 때 관련된 오브젝트와 플레이어 사이의 거리 또한 표시합니다. |
화면에 고정 | 꺼짐, 켜짐 | 이 옵션은 HUD 아이콘 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 이 옵션이 켜기로 설정된 경우, HUD 아이콘이 표시될 때 렌더링 위치가 화면 안에 있도록 고정합니다. |
화면 밖 화살표 표시 | 꺼짐, 켜짐 | 이 옵션은 HUD 아이콘 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 이 옵션이 켜기로 설정된 경우, HUD 아이콘이 표시될 때 마커가 화면 밖에 있다면 오브젝트의 방향을 가리키는 화살표 또한 표시합니다. |
시야 내 표시 | 켜기, 끄기 | 이 옵션은 HUD 아이콘 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. HUD 아이콘이 시야 내에 들어와야 보이는지 설정합니다. |
HUD 아이콘 숨기기 범위 | 20.0M, 거리 선택 | 이 옵션은 HUD 아이콘 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. HUD 아이콘이 보이지 않는 거리를 설정합니다. |
적군 아이콘 텍스트(Hostile Icon Text) | 텍스트 입력 | 이 옵션은 HUD 아이콘 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. HUD 아이콘이 적군 플레이어에게 표시할 텍스트를 설정합니다. |
아군 아이콘 텍스트(Friendly Icon Text) | 텍스트 입력 | 이 옵션은 HUD 아이콘 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. HUD 아이콘이 아군 플레이어에게 표시할 텍스트를 설정합니다. |
중립 아이콘 텍스트(Neutral Icon Text) | 텍스트 입력 | 이 옵션은 HUD 아이콘 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. HUD 아이콘이 중립 플레이어에게 표시할 텍스트를 설정합니다. |
HUD 텍스트 크기(HUD Text Size) | 1.0, 크기 선택 또는 입력 | 이 옵션은 HUD 아이콘 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. HUD 아이콘에 표시되는 텍스트 크기를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
공 생성 장치의 기능과 이벤트는 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 트리거하는 장치 또는 이벤트가 2개 이상인 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 HUD 표시 | 이벤트 발생 시 HUD 아이콘을 표시합니다. |
수신 시 HUD 숨김 | 이벤트 발생 시 HUD 아이콘을 숨깁니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 하나 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어 접촉 시 이벤트 송신 | 공이 플레이어에게 처음으로 닿으면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
바닥 접촉 시 이벤트 송신 | 공이 공중에 뜬 후 처음으로 바닥에 닿으면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |