휴대용 아이템 생성 장치를 사용하면 섬에 휴대용 오브젝트를 생성할 수 있습니다. 이러한 휴대용 아이템은 플레이어가 줍고, 휴대하고, 드롭하고, 던질 수 있습니다.
이 장치로 생성된 휴대용은 다른 플레이어에게 잘 보이며(머리 위에 나르기 때문), 휴대 중인 플레이어 움직임을 제한합니다. 휴대 중인 아이템이 캐릭터와 닿거나 다른 오브젝트와 충돌하면 폭발하도록 설정할 수도 있습니다!
UEFN에서 이 장치를 사용할 경우 메시, 폭발 사운드 이펙트, 폭발 VFX를 커스터마이징할 수 있습니다.
휴대용 아이템 생성 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 용도를 알려주는 이름을 지정하면 기능을 기억하기가 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
장치 사용하기
휴대용 아이템 생성 장치를 사용하려면 이 워크플로를 따르세요.
휴대용 오브젝트를 생성할 위치를 결정하고 장치를 배치합니다.
생성할 오브젝트를 선택합니다(UEFN에서 커스텀 메시를 사용하는 경우).
오브젝트 생성 및 재생성 옵션을 커스터마이징합니다.
플레이어가 오브젝트와 상호작용하는 방식(예: 오브젝트를 드롭하거나 플레이어가 오브젝트 소지 중 점프할 수 있는지 여부 등)을 결정하는 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션을 커스터마이징해 휴대용 오브젝트가 환경의 구조물과 월드 오브젝트에 피해를 줄 수 있는지 여부를 설정합니다.
SFX 및 VFX를 커스터마이징합니다(UEFN 사용 시).
게임을 시작해 플레이테스트합니다.
포크리의 상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
옵션
이 섹션에서는 장치 옵션(포크리) 또는 사용자 옵션(UEFN)을 자세히 설명합니다.
포크리에서 옵션을 커스터마이징하려면 장치에 다가가 E를 눌러 커스터마이징 패널을 엽니다.
UEFN에서 옵션을 커스터마이징하려면 뷰포트 또는 아웃라이너에서 장치를 선택합니다. 이 장치 옵션은 사용자 옵션 섹션의 디테일 패널에서 찾을 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 시작 시 사용 |
| 기본적으로 이 장치는 게임을 시작할 때 사용 상태로 설정됩니다. 이 옵션을 끄기(False)로 설정할 경우, 장치는 이벤트 바인딩 또는 Verse를 통해서만 사용 상태로 설정됩니다. |
자동 생성 |
| 기본적으로 휴대용 아이템은 장치가 사용 상태로 설정되면 자동으로 생성됩니다. 포크리에서 이 옵션을 끄기로 설정하면 첫 생성까지 시간 옵션이 커스터마이징 패널에 나타나지 않습니다. |
첫 생성까지 시간 | 0.0, 수치 선택 또는 입력 | 포크리에서 이 옵션은 자동 생성 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 첫 번째 아이템이 생성되기까지 걸리는 시간을 초 단위로 설정합니다. |
자동 재생성 |
| 기본적으로 아이템은 이전에 생성된 아이템이 폭발하거나 소멸되면 자동으로 재생성됩니다. 포크리에서 이 옵션을 끄기로 설정하면 재생성까지 걸리는 시간 옵션이 커스터마이징 패널에 나타나지 않습니다. |
재생성까지 걸리는 시간 | 5.0, 수치 선택 또는 입력 | 포크리에서 이 옵션은 자동 생성 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 아이템이 재생성되기까지 걸리는 시간을 초 단위로 설정합니다. |
휴대용 아이템 피해 받음 |
| 휴대용 아이템이 피해를 받을 수 있는지 여부를 설정합니다. 포크리에서 이 옵션을 끄기로 설정하면 휴대용 아이템 시작 체력 및 체력 바 표시 옵션이 커스터마이징 패널에 나타나지 않습니다. |
휴대용 아이템 시작 체력 | 200, 수치 선택 또는 입력 | 포크리에서 이 옵션은 휴대용 아이템 피해 받음 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 생성된 휴대용 아이템의 체력을 설정합니다. |
체력 바 표시 |
| 포크리에서 이 옵션은 휴대용 아이템 피해 받음 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 휴대용 아이템 체력 바를 표시할지 여부를 설정합니다. |
투척 가능 |
| 휴대용 아이템을 휴대 중인 플레이어가 아이템을 던질 수 있는지 여부를 설정합니다. |
드롭 가능 |
| 휴대용 아이템을 휴대 중인 플레이어가 아이템을 수동 드롭할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
휴대자가 피해 입을 시 드롭 |
| 생성된 아이템을 휴대 중인 플레이어가 피해를 받으면 아이템을 드롭할지 여부를 설정합니다. |
휴대 중 점프 가능 |
| 플레이어가 생성된 아이템 휴대 중 아이템을 드롭하지 않고 점프할 수 있는지 여부를 설정합니다. 끄기로 설정할 경우 생성된 아이템을 휴대 중인 플레이어가 점프할 수 없습니다. |
아군 사격 피해 허용 |
| 휴대 중인 플레이어 팀에 속해 있더라도 휴대용 아이템의 충격이나 폭발로 피해를 받을 수 있는지 여부를 설정합니다. |
충격 캐릭터 피해 | 20.0, 수치 선택 또는 입력 | 휴대용 오브젝트에 맞은 캐릭터(플레이어 또는 AI)에게 적용할 피해를 설정합니다. 피해는 충격 세기에 따라 조절됩니다. 투척한 휴대용 오브젝트의 속도는 항상 같지만, 초기 생성 속도 값을 0보다 크게 설정하면 설정한 속도에 따라 오브젝트가 캐릭터에게 주는 충격 피해가 증가합니다. |
충격 환경 피해 | 50.0, 수치 선택 또는 입력 | 휴대용 아이템에 맞은 구조물 및 월드 오브젝트에 적용할 피해를 설정합니다. 피해는 충격 세기에 따라 조절됩니다. 투척한 휴대용 오브젝트의 속도는 항상 같지만, 초기 생성 속도 값을 0보다 크게 설정하면 설정한 속도에 따라 오브젝트가 환경에 주는 충격 피해가 증가할 수도 있습니다. |
투척 충격 시 폭발 | 끄기, 특정 사람, 모든 물건 | 휴대용 아이템을 던진 후 처음 부딪히면 폭발할지 여부를 설정합니다. 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
콜리전 시 폭발 | 끄기, 특정 사람, 모든 물건 | 휴대용 아이템이 무언가와 충돌하면 폭발할지 여부를 설정합니다(투척 충격 제외). 옵션 값은 다음과 같습니다.
|
폭발 반경 | 5.0, 숫자 선택 또는 입력 | 폭발 반경을 미터 단위로 결정합니다. |
폭발 캐릭터 피해 | 25.0, 숫자 선택 또는 입력 | 휴대용 아이템의 폭발 범위 내 캐릭터가 받는 피해를 설정합니다. |
폭발 환경 피해 | 100.0, 숫자 선택 또는 입력 | 휴대용 아이템의 폭발이 폭발 범위 내 구조물과 월드 오브젝트에 주는 피해를 설정합니다. |
폭발 충격량 | 0.0, 숫자 선택 또는 입력 | 폭발 시 캐릭터가 충격파로 인해 날아가는 거리를 설정합니다. |
밀어내기로 인한 낙하 피해 방지 |
| 기본적으로 폭발로 밀려난 플레이어가 낙하 피해를 받습니다. 켜기(True)로 설정할 경우 밀려난 캐릭터가 낙하 피해를 받지 않습니다. 낙하 피해는 섬 설정에서 설정하거나, 특정 장치로 오버라이드할 수 있습니다. |
폭발 시야 확인 |
| 기본적으로 폭발은 시야 내에 없는 캐릭터에게는 적중하지 않습니다. 끄기(False)로 설정할 경우, 폭발 범위 내에 있는 모든 사람이 시야 내에 있지 않더라도 피해를 받고 밀려납니다. |
물 진입 시 폭발 |
| 기본적으로 휴대용 아이템이 물에 닿으면 폭발합니다(휴대 중이 아닐 경우). 소지 중인 휴대용 아이템은 물에 닿아도 폭발하지 않습니다. |
초기 생성 속도 | 0.0, 숫자 선택 또는 입력 | 생성 시 휴대용 아이템에 적용되는 속도를 설정합니다. 기본적으로 아이템은 땅에 속도 없이 드롭됩니다. |
초기 생성 각도 | 0.0, 각도 수치 선택 또는 입력 | 각도 수치를 입력해 각도를 정의합니다. 기본적으로 휴대용 아이템은 장치 위치에 생성됩니다. 초기 생성 속도 옵션 값을 0보다 크게 설정하면 생성된 아이템이 정의한 각도 내 랜덤한 방향으로 이동합니다. |
허용할 팀 | 모두, 팀 번호 선택 또는 입력 | 이 장치로 생성된 휴대용 아이템을 주울 수 있는 팀을 설정합니다. |
팀 선택 반전 |
| 켜기(True)로 설정할 경우, 허용할 팀 옵션에서 선택한 팀을 제외한 모든 팀이 이 장치로 생성된 아이템을 주울 수 있습니다. |
허용할 클래스 | 모두, 클래스 번호 선택 또는 입력 | 이 장치로 생성된 휴대용 아이템을 주울 수 있는 클래스를 설정합니다. |
클래스 선택 반전 |
| 켜기(True)로 설정할 경우, 허용할 클래스 옵션에서 선택한 팀을 제외한 모든 클래스가 이 장치로 생성된 아이템을 주울 수 있습니다. |
UEFN 전용 옵션
UEFN에서 이 장치를 사용할 경우, 다음 추가 사용자 옵션을 이용할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
커스텀 메시 | 드롭다운을 클릭해 메시 선택 | 휴대용 아이템 생성 장치에 커스텀 메시를 추가하여 기본 메시를 대체할 수 있습니다. |
커스텀 폭발 SFX | 드롭다운을 클릭해 오디오 사운드 이펙트 선택 | 휴대용 아이템 폭발에 커스텀 사운드 이펙트를 추가하여 기본 폭발 SFX를 대체할 수 있습니다. |
커스텀 폭발 VFX | 드롭다운을 클릭해 나이아가라 비주얼 이펙트 선택 | 커스텀 폭발 VFX 시스템을 추가하여 기본 폭발 VFX를 대체할 수 있습니다. |