균열 포인트 장치 볼륨은 큰 폭발을 일으키는 폭탄으로, 섬의 여러 위치에서 설치, 해체, 격발할 수 있습니다. 균열 포인트 장치 아이템을 이 장치와 함께 사용해야 합니다. 플레이어가 폭탄을 설치하려면 해당 아이템이 필요하기 때문입니다.
플레이어가 폭탄을 설치하도록 할 지점에 균열 포인트 장치 볼륨을 배치합니다. 다음으로는 플레이어가 균열 포인트 장치 아이템을 획득하거나 받는 방법을 결정합니다. 이벤트 바인딩, 아이템 지급 장치, 기타 방법을 사용할 수 있습니다. 게임 중 균열 포인트 장치 아이템은 플레이어 인벤토리에서 아래 이미지와 같이 표시됩니다.
플레이어가 균열 포인트 장치 볼륨으로 정의된 영역에 접근하면, 아래 이미지와 같이 균열 포인트 장치 설치 컨트롤이 표시되는 단축키 메뉴가 나타납니다.
균열 포인트 장치 볼륨을 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이 기능을 사용하면 커스터마이징 패널이 깔끔해지며, 옵션을 관리하고 탐색하기가 쉽습니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 모두 이탤릭체를 사용하고 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
설치 시간 | 4.0초, 수치 선택 | 플레이어가 균열 포인트 장치를 설치하는 데 걸리는 시간을 설정합니다. |
해체 시간 | 7.0초, 수치 선택 | 플레이어가 균열 포인트 장치를 해체하는 데 걸리는 시간을 설정합니다. |
폭발 시간 | 45.0초, 수치 선택 | 균열 포인트 장치가 폭발하기까지 걸리는 시간입니다. |
설치 팀 | 모두, 팀 선택 | 균열 포인트 장치를 설치할 수 있는 팀을 설정합니다. |
해체 팀 | 모두, 팀 선택 | 균열 포인트 장치를 해체할 수 있는 팀을 설정합니다. |
설치 클래스 | 클래스 없음, 모두, 클래스 선택 | 균열 포인트 장치를 설치할 수 있는 클래스를 설정합니다. 클래스 없음으로 설정하면 지정된 클래스가 없는 플레이어만 균열 포인트 장치를 해체할 수 있다는 의미입니다. 모두로 설정하면 클래스와 상관 없이 모든 플레이어가 균열 포인트 장치를 해체할 수 있습니다. |
해체 클래스 | 클래스 없음, 모두, 클래스 선택 | 균열 포인트 장치를 해체할 수 있는 클래스를 설정합니다. 클래스 없음으로 설정하면 지정된 클래스가 없는 플레이어만 균열 포인트 장치를 해체할 수 있다는 의미입니다. 모두로 설정하면 클래스와 상관 없이 모든 플레이어가 균열 포인트 장치를 해체할 수 있습니다. |
폭발 반경 | 10.0m, 크기 선택 | 폭발이 플레이어를 처치하기에 충분한 피해를 줄 균열 포인트 장치로부터의 범위입니다. |
피해 | 1,000, 수치 입력 | 폭발 반경 옵션으로 설정한 범위 내 플레이어에게 균열 포인트 장치 폭발이 주는 피해를 설정합니다. |
볼륨 높이 | 4.0m, 크기 선택 | 볼륨의 높이를 설정합니다. |
볼륨 깊이 | 5.0m, 크기 선택 | 이 옵션은 볼륨 셰이프 옵션에서 박스를 선택한 경우에만 표시됩니다. 볼륨의 깊이를 설정합니다. |
볼륨 너비 | 5.0m, 크기 선택 | 이 옵션은 볼륨 셰이프 옵션에서 박스를 선택한 경우에만 표시됩니다. 볼륨의 너비를 설정합니다. |
볼륨 반경 | 5.0m, 크기 선택 | 이 옵션은 볼륨 셰이프 옵션에서 원통 또는 구체를 선택한 경우에만 표시됩니다. 볼륨의 반경을 설정합니다. |
볼륨 셰이프 | 박스, 원통, 구체 | 폭발이 포함되는 볼륨의 모양을 설정합니다. 어떤 모양을 선택하느냐에 따라 볼륨의 치수를 지정하는 옵션이 변경됩니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에게 기능을 언제 수행할지 지시합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
설치 시작 시 이벤트 송신 | 균열 포인트 장치 설치가 시작되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 설치 중인 플레이어를 전달합니다. |
설치 취소 시 | 설치 과정이 중단되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 설치 중인 플레이어를 전달합니다. |
설치 시 이벤트 송신 | 균열 포인트 장치 설치가 완료되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 설치 중인 플레이어를 전달합니다. |
해체 시작 시 이벤트 송신 | 균열 포인트 장치 해체가 시작되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 해체 중인 플레이어를 전달합니다. |
해체 취소 시 이벤트 송신 | 해체 과정이 중단되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 해체 중인 플레이어를 전달합니다. |
해체 시 이벤트 송신 | 균열 포인트 장치 해체가 완료되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 해체 중인 플레이어를 전달합니다. |
폭발 시 이벤트 송신 | 균열 포인트 장치가 폭발하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 설치 중인 플레이어를 전달합니다. |
요원 입장 시(On Agent Entered) | 요원이 볼륨에 입장하면 신호를 송신합니다. |
요원 나갈 시(On Agent Exited) | 요원이 볼륨에서 나가면 신호를 송신합니다. |