오디오 믹서 장치를 사용해 다양한 사운드의 볼륨을 조절할 수 있습니다. 이를 통해 게임의 볼륨 믹스를 전문 믹스 콘솔처럼 역동적으로 자동 관리하는 것이 가능합니다.
오디오 믹서를 사용하면 포트나이트의 기본 소리(예: 무기 소리, 캐릭터 발소리, 차량 소리)의 볼륨을 조절할 수 있습니다. 포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN)에서 프로젝트로 섬을 작업 중이라면, 오디오 믹서로도 제어할 수 있는 커스텀 사운드 웨이브와 사운드큐를 만들 수 있습니다. UEFN에서 장치를 사용하는 자세한 방법은 UEFN 문서의 오디오 믹서 장치 페이지를 참고하세요.
오디오 믹서 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
컨트롤 버스(Control Bus)
UEFN에서 컨트롤 버스는 하나 이상의 사운드에서 특정 파라미터를 제어할 수 있게 해 줍니다. 포트나이트에서 기본적으로 발생하는 소리의 볼륨을 조절하도록 설정된 컨트롤 버스 몇 개가 있습니다. 설정한 컨트롤 버스 믹스가 없거나 섬 작업에 UEFN을 사용 중이 아니라면, 오디오 믹서 장치 옵션에서 버스 옵션을 사용해 기본 컨트롤 버스를 선택할 수 있습니다. 다음 표에는 이용할 수 있는 기본 컨트롤 버스가 나열되어 있습니다.
포크리에서 여러 컨트롤 버스 볼륨을 조절하고 싶다면, 조절하려는 각 버스에 오디오 믹서 장치를 배치해야 합니다.
| 컨트롤 버스 이름 | 설명 |
|---|---|
음악(Music) | 음악(이모트 음악 포함) 볼륨을 설정하는 데 사용합니다. |
특수 효과(SFX) | 모든 사운드 이펙트 볼륨을 설정하는 데 사용합니다. |
앰비언스(Ambience) | 앰비언트 사운드 볼륨을 설정하는 데 사용합니다. |
폭발(Explosions) | 폭발 사운드의 볼륨을 설정하는 데 사용됩니다. |
발소리(Footsteps) | 캐릭터 발소리의 볼륨을 설정하는 데 사용됩니다. |
기능성 도구(Gadgets) | 포크리 기능성 도구와 장치 관련 사운드 볼륨을 설정하는 데 사용합니다. |
충격(Impacts) | 충격 사운드의 볼륨을 설정하는 데 사용됩니다. |
탈것(Vehicles) | 탈것 사운드 볼륨을 설정하는 데 사용합니다(엔진 사운드 제외). |
탈것 엔진(Vehicle Engines) | 탈것 엔진의 볼륨을 설정하는 데 사용됩니다. |
무기(Weapons) | 무기의 볼륨을 설정하는 데 사용됩니다. |
UEFN에서 오디오 믹서 장치에 설정된 컨트롤 버스 믹스가 있으면, 포크리 장치의 버스 설정이 비활성화됩니다. 포크리에서 섬을 편집하는 동안 버스 옵션이 계속 표시되고 버스를 선택할 수 있기는 하지만 실제로 어떤 효과가 있는 것은 아닙니다.
플레이어 등록
오디오 믹서 장치에 플레이어를 등록하고 등록 해제하여 오디오 믹서에서 조절하는 믹스를 들을 수 있는 플레이어를 선택할 수 있습니다. 플레이어 등록 또는 등록 해제는 다이렉트 이벤트 바인딩을 통해 이루어집니다. 자세한 내용은 다이렉트 이벤트 바인딩 섹션을 참고하세요.
장치 옵션
장치의 커스터마이징(Customize) 패널의 기본 옵션(Basic Options) 탭에서는 제한된 옵션 그룹을 찾을 수 있습니다. 이용 가능한 모든 옵션을 보려면 모든 옵션(All Options) 탭을 클릭하세요. 이 섹션에는 이용 가능한 모든 장치 옵션 목록과 설명이 나와 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
버스(Bus) | 다음 기본 컨트롤 버스 중 하나를 선택하세요.
| 각 컨트롤 버스는 포트나이트에서 서로 다른 음향 모음을 조절합니다. 자세한 내용은 위의 컨트롤 버스 섹션을 참고하세요. |
페이더 값(Fader Value) | 1.0, 값 선택 | 버스 옵션에서 선택한 기본 컨트롤 버스의 볼륨을 설정합니다. 0(완전 음소거)에서 기본값인 1.0(최대 볼륨)까지, 값이 10단계로 나누어져 있습니다. |
들을 수 있는 대상(Can Be Heard By) | 없음(None), 등록 플레이어(Registered Players), 비등록 플레이어(Non-Registered Players), 모두(Everyone) | 이 오디오 믹서 설정에 영향을 받는 플레이어 그룹을 설정합니다. 이 기능을 사용해 플레이어를 등록하거나 등록 해제할 수 있습니다. |
편집 모드에서 활성화(Activate in Edit Mode) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 장치가 섬을 편집할 때 자동으로 활성화됩니다. |
게임 시작 시 활성화(Activate at Game Start) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 게임 시작 시 장치가 자동으로 활성화됩니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 기능과 이벤트는 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택했으면 이벤트 선택을 클릭하여 이 기능을 트리거하는 이벤트를 선택합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 믹스 활성화(Activate Mix When Receiving From) | 이벤트 발생 시 이 기능은 장치에서 제어하는 믹스를 활성화합니다. |
수신 시 믹스 비활성화(Deactivate Mix When Receiving From) | 이벤트 발생 시 이 기능은 장치에서 제어하는 믹스를 비활성화합니다. |
수신 시 플레이어 등록 | 이벤트 발생 시 이 기능은 트리거한 플레이어를 이 장치에 등록합니다. |
수신 시 플레이어 등록 취소(Unregister Player When Receiving From) | 이벤트 발생 시 이 기능은 이 장치에서 트리거한 플레이어를 등록 해제합니다. |
수신 시 모든 플레이어 등록 취소(Unregister All Players When Receiving From) | 이벤트 발생 시 이 기능은 모든 플레이어를 이 장치에서 등록 취소합니다. |
이벤트
이 장치에는 이벤트가 없습니다.