돌연변이 유발 구역 장치(Mutator Zone Device)는 플레이어가 영역에 들어오거나 나갈 때 트리거되는 커스터마이징 가능한 구역을 생성합니다. 구역 내의 플레이어에게 효과와 변조를 적용할 수 있으며, 해당 효과를 제거할 수도 있습니다.
돌연변이 유발 구역 장치는 사물 장치로, 어디에나 배치 가능합니다.
돌연변이 유발 구역 장치를 찾으려면 콘텐츠 브라우저(Content Browser)로 이동하여 장치(Devices) 카테고리를 선택합니다. 탭에서는 장치를 검색하거나 찾아볼 수 있습니다. 장치 찾기에 대한 자세한 내용은 장치 사용하기를 참고하세요.
장치 옵션
돌연변이 유발 구역은 기본적으로 구역 내 무기 발사를 차단합니다. 기본 상태에서 설치하면 타일 하나 크기의 구역을 생성합니다. 또한, 기본적으로 구역에 들어가는 모든 플레이어, 크리처, 경비에게 적용됩니다.
이 장치에는 구역 가시성, 구역 크기 설정 등 기본 기능이 있습니다. 또한 구역에 영향을 받는 팀이나 클래스 설정 등 고급 옵션도 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 없음(None), 모두(All), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only) | 이 옵션은 돌연변이 유발 구역 장치에서만 사용됩니다. 장치를 사용할 단계를 설정합니다. |
게임 내 구역 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중 구역을 표시할지 여부를 관리합니다. |
게임 중 베이스 표시(Base Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임 중에 장치 베이스를 표시할지 여부를 관리합니다. |
구역 너비(Zone Width) | 1, 수치 선택 | 구역의 너비를 타일 단위로 설정합니다. |
구역 깊이(Zone Depth) | 1, 수치 선택 | 구역의 깊이를 타일 단위로 설정합니다. |
구역 높이(Zone Height) | 1, 수치 선택 | 구역의 높이를 타일 단위로 설정합니다. |
선택된 팀(Selected Team) | 모두, 팀 선택 | 모두(Any)로 설정하면 모든 플레이어가 영향을 받습니다. |
선택된 클래스(Selected Class) | 클래스 없음, 모두, 클래스 선택 | 클래스 없음(No Class)으로 설정하면 모든 클래스가 영향을 받습니다(클래스가 없는 플레이어 포함). 모두(Any)를 선택하면 클래스가 지정된 모든 플레이어가 영향을 받습니다. |
클래스 선택 반전 | 꺼짐, 켜짐 | 켜기(On)로 선택하면 선택된 클래스(Selected Class)를 지정받은 플레이어만 영향을 받습니다. |
팀 선택 반전 | 꺼짐, 켜짐 | 켜기(On)로 설정하면 선택한 팀만 장치의 영향을 받지 않는 팀이 됩니다. |
플레이어에 영향(Affects Players) | 켜기, 끄기 | 장치가 플레이어에게 영향을 미치는지 여부를 설정합니다. |
크리처에 영향(Affects Creatures) | 켜기, 끄기 | 장치가 크리처에 영향을 미치는지 여부를 설정합니다. |
경비에 영향(Affects Guards) | 켜기, 끄기 | 장치가 경비 생성 장치(Guard Spawner device)로 생성한 경비에게 영향을 미치는지 설정합니다. |
수집품 수명(Pickup Life Span) | 오버라이드하지 않음, 시간 선택 | 이 구역에 드롭된 아이템이 파괴되기까지 걸리는 시간을 초 단위로 설정합니다. 기본값인 오버라이드하지 않음(Don't Override)을 사용하면 아이템이 파괴되지 않고, 수집될 때까지 구역에 남아 있습니다. |
편집 허용(Allow Editing) | 켜기, 끄기 | 구역 내에서 플레이어가 구조물을 편집하도록 허용합니다. |
건설 비용(Building Cost) | 100%, 비율 선택 | 구조물을 건설하는 데 필요한 재료의 비율입니다. |
건설 속도(Building Speed) | 100%, 비율 선택 | 플레이어가 구조물을 건설하는 속도입니다. |
점프 허용(Allow Jumping) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 구역 내에서 점프할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
중력 오버라이드(Gravity Override) | 매우 낮음(Very Low), 낮음(Low), 100%, 숫자 선택 | 구역 내 플레이어에 영향을 주는 중력 수준을 설정합니다. |
이동 속도 배수 | 100%, 배수 선택 | 플레이어에게 이동 속도 배수를 적용합니다. 0을 선택하면 플레이어가 제자리에 고정됩니다. 플레이어가 구역에 있는 동안 이 장치 설정이 팀, 클래스 이동 속도 설정보다 오버라이드됩니다. |
0에서 모든 이동 보너스 오버라이드(Override All Movement Bonuses at Zero) | 켜기, 끄기 | 이동 속도 배수(Movement Multiplier) 옵션을 0으로 설정하면 플레이어가 이동할 수 없는지 여부를 설정합니다. |
VFX 사용(Enable VFX) | 사용, 사용 안 함 | 플레이어가 구역에 들어갈 때 시각 효과(VFX)를 사용합니다. |
무기 발사 허용(Allow Weapon Fire) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 구역 안에 있을 때 무기 발사를 허용할지 여부를 설정합니다. |
건설 허용(Allow Building) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 구역 안에 있을 때 건설을 허용할지 여부를 설정합니다. |
구역 모양 | 상자(Box), 원통(Cylinder) | 설정하는 구역의 모양을 설정합니다. |
맵 마커 허용(Allow Map Marker) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 이 구역에 있는 동안 맵 마커를 배치할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
이모트 휠 허용(Allow Emote Wheel) | 켜기, 끄기 | 이 구역 안에 있는 플레이어가 이모트, 스쿼드 커맨드, AI 커맨드를 포함한 다양한 소통 휠에 접속이 가능하게 할지 설정할 수 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 안 함(Disable When Receiving From) | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용(Enable When Receiving From) | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 선택한 클래스 업데이트(Update Selected Class When Receiving From) | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어의 클래스와 일치하도록 장치 옵션에서 선택된 클래스 설정을 변경합니다. |
수신 시 선택한 팀 업데이트(Update Selected Team When Receiving From) | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어의 클래스와 일치하도록 장치 옵션에서 선택된 팀 설정을 변경합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 누르고 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
이모트 사용 중단 시 이벤트 송신(On Player Stops Emoting Send Event To) | 플레이어가 이모트 사용을 중단하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
이모트 사용 시 이벤트 송신(On Player Starts Emoting Send Event To) | 플레이어가 이모트 사용을 시작하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어 구역 퇴장 시 이벤트 송신(On Player Exiting Zone Send Event To) | 플레이어가 구역에서 나가면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어 구역 입장 시 이벤트 송신(On Player Entering Zone Send Event To) | 플레이어가 구역에 들어오면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |