공성 캐넌(Siege Cannon)은 플레이어, 탈것, 환경에 막대한 광역 피해를 줄 수 있는 고정식 중화기입니다. 플레이어를 먼 거리로 날려 보낼 수도 있어, 플레이어가 특정 영역을 횡단하여 전술적 우위를 점하는 수단으로 이용할 수 있습니다. 빠르게 탈출할 때도 이용할 수 있습니다!
공성 캐넌 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 용도를 알려주는 이름을 지정하면 기능을 기억하기가 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
장치 옵션
이 장치에는 게임 중 생성 장치 표시 여부 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 탈것 체력 설정, 어느 팀이 탈것을 이용할 수 있는지 설정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 중에 표시(Visible During Game) | 켜기, 끄기 | 게임에서 생성 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. |
모든 옵션 (추가)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 단계 | 전체(All), 없음(None), 게임 시작 전(Pre-Game Only), 게임플레이만(Gameplay Only) | 장치가 사용되는 게임 단계를 설정합니다. '게임 시작 전'에는 게임이 시작되기 전까지의 모든 단계가 포함됩니다. (추천 섬의 대기실에서 플레이어를 기다리는 시간, 게임 시작 카운트다운) |
부활 시간(Respawn Time) | 없음, 즉시, 시간 선택 | 탈것 파괴 시 이만큼 시간이 지나야 재생성됩니다. |
사용 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Enabled) | 켜기, 끄기, 필요한 경우만 | 장치 사용 시 탈것을 재생성할지 여부를 설정합니다.
|
사용 안 할 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Disabled) | 켜기, 끄기 | 장치가 사용 상태로 설정되면 기존 탈것을 파괴할지 여부를 설정합니다.
|
소유 팀 | 모두, 팀 선택 | 탈것 생성 장치를 소유한 팀을 설정합니다. |
선택된 클래스(Selected Class) | 없음(None), 모두(Any), 클래스 없음(No Class), 클래스 선택 | 탈것을 사용할 수 있는 클래스를 설정합니다.
|
탈것 체력(Vehicle Health) | 400(기본), 파괴 불가, 체력 선택 | 탈것이 파괴되기 전까지 받을 수 있는 피해량을 설정합니다. |
수중 파괴 지연(Water Destruction Delay) | 없음(Never), 즉시(Instant), 5초(5 Seconds), 시간 선택 | 탈것이 깊은 물에 빠진 경우 지정한 시간이 지나면 파괴됩니다. |
채널
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 '통신'합니다. 수신 장치에서는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 장치별로 커스터마이징됩니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 트리거한 플레이어 정보도 전달합니다.
이 장치에는 채널로 신호를 받으면 다양한 기능을 하는 수신기가 있습니다. 또한 이 장치는 특정 조건을 만족하면 신호를 송신할 수 있습니다.
수신자
수신기는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 액션을 수행합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
수신 시 운전자 지정 | 채널 없음(No Channel), 채널 번호 선택 또는 입력 | 메시지를 작동시킨 플레이어를 생성된 탈것의 운전자로 지정합니다. |
수신 시 탈것 재생성(Respawn Vehicle When Receiving From) | 채널 없음(No Channel), 채널 번호 선택 또는 입력 | 탈것을 생성하고, 이미 생성된 탈것이 있는 경우 파괴합니다. |
수신 시 탈것 파괴(Destroy Vehicle When Receiving From) | 채널 없음(No Channel), 채널 번호 선택 또는 입력 | 이미 생성된 탈것이 있을 경우 파괴합니다. |
송신기
송신기가 트리거되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
플레이어가 탈것 탑승 시 송신(When Player Enters Vehicle Transmit On) | 채널 없음(No Channel), 채널 번호 선택 또는 입력 | 플레이어가 생성된 탈것에 탑승하면 선택된 채널로 신호를 송신합니다. |
플레이어가 탈것 나갈 시 송신(When Player Exits Vehicle Transmit On) | 채널 없음(No Channel), 채널 번호 선택 또는 입력 | 플레이어가 생성된 탈것에서 내리면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
탈것 생성 시 송신(When Vehicle Spawns Transmit On) | 채널 없음(No Channel), 채널 번호 선택 또는 입력 | 탈것을 생성하거나 재생성하면 신호를 송신합니다. |
탈것 파괴 시 송신(When Vehicle Is Destroyed Transmit On) | 채널 없음(No Channel), 채널 번호 선택 또는 입력 | 탈것이 파괴되면 신호를 송신합니다. |
디자인 예시
공성 캐넌 장치 사용법 예시는 다음과 같습니다.
표적 연습
공성 캐넌으로 공중 표적 연습 섬을 만들 수 있습니다.
사용한 장치:
1 x 공성 캐넌
1 x 플레이어 생성 장치
1 x 점수 관리 장치
3 x 트리거
3 x 사물 조작 장치
플레이어 생성 장치(Player Spawner)를 배치합니다. 기본 설정을 유지합니다.
플레이어 생성 장치 앞에 공성 캐넌을 배치합니다. 기본 설정을 유지합니다.
점수 관리 장치(Score Manager)를 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 획득 점수(Score Value)
10
장치 활성화 시 10점이 지급됩니다.
HUD에 점수 업데이트 표시(Display Score Update on HUD)
켜기
점수 업데이트 시 플레이어 HUD에 알림이 표시됩니다.
풍선 사물 갤러리(Balloon Prop Gallery)의 풍선을 배치하고 최대한 작게 크기를 변경합니다.
풍선에 사물 조작 장치(Prop Manipulator)를 부착하고 알아볼 수 있는 이름을 붙입니다. 기본 설정을 유지합니다.
풍선 바로 앞에 트리거(Trigger) 장치를 배치합니다. 아래 이미지와 일치하도록 회전하고 크기를 조정한 후 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 플레이어로 트리거(Triggered by Player)
끄기
플레이어가 이 트리거 장치에 닿아도 트리거하지 않습니다.
피해로 트리거(Triggered by Damage)
켜기
공성 캐넌 장치의 발사체에 맞으면 트리거가 활성화됩니다.
트리거 가능 횟수
1
트리거 장치는 한 번만 트리거됩니다.
게임 내 표시(Visible in Game)
아니요
트리거 장치는 눈에 보이지 않으므로 플레이어가 그 뒤의 풍선을 맞히는 느낌이 듭니다.
투명일 때 피해 받기(Receive Damage While Invisible)
TakeDamage
트리거 장치는 투명할 때도 피해를 받습니다.
트리거 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 트리거 시 이벤트 송신(On Triggered Send Event To)
ScoreManager10
활성화
플레이어가 풍선을 맞히면 10점을 받습니다.
트리거 시 이벤트 송신(On Triggered Send Event To)
BalloonPropManipulator
사물 숨기기
풍선은 맞히면 숨겨집니다.
전체 풍선 시스템(풍선, 사물 조작 장치, 트리거 장치)을 복사해 다른 곳의 공성 캐넌 앞에 두 번 더 붙여 넣습니다.
풍선 시스템의 각 요소를 모두 선택한 후 숫자 키(1-8)를 눌러 전체 시스템을 툴바에 저장하면 나중에 다시 배치하기 쉽습니다.
마지막으로 다음 섬 설정을 수정합니다.
수정된 설정 옵션 설명 HUD 정보 유형
점수
플레이어의 점수가 HUD에 표시됩니다.
이 디자인 예시에서 장치가 소통하는 방식의 개요입니다.
| 장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
ScoreManager10 | 사용 안 함 | BalloonTrigger1-3 | 트리거 시 이벤트 송신(On Triggered Send Event To) | 플레이어가 풍선을 맞히면 10점을 받습니다. |
BalloonPropManipulator1-3 | 사물 숨기기 | BalloonTrigger1-3 | 트리거 시 이벤트 송신(On Triggered Send Event To) | 풍선은 맞히면 숨겨집니다. |
공중 표적 연습 섬의 기본적인 기능이 완성되었습니다.
난이도를 높이려면 풍선과 관련 정치에 사물 이동 장치를 추가하여 플레이 영역을 돌아다니게 합니다. 또한 더 멀고 빠르게 움직이는 풍선을 추가하여 플레이어가 맞히면 더 많은 점수를 부여합니다.
공성 캐넌은 사거리가 매우 높기 때문에 플레이어가 어떻게 조준해야 할지 고민하게 됩니다. 풍선 주변과 사이 사이에 건물과 기타 구조물을 배치하여 플레이어가 거리를 파악할 수 있게 하면 좋습니다.
이곳에 표시된 기능은 여러 가지 다른 효과를 트리거하는 데도 사용할 수 있습니다. 플레이어가 표적을 쏘아 문을 잠금 해제하거나, 다른 플랫폼을 움직이게 하거나, 새로운 메카닉을 사용 가능하게 하는 등입니다.
건물 파괴
공성 캐넌 장치로 더 역동적으로 건물에 들어가게 할 수 있습니다!
사용한 장치:
1 x 공성 캐넌
1 x 플레이어 생성 장치
1 x 아이템 지급 장치
1 x 경비 생성 장치
준비된 프리팹 중 마음에 드는 것을 고르거나 직접 만듭니다. 건물 높은 곳의 벽 단일 구조물을 삭제하고 플레이어 구조물 벽으로 교체합니다.
교체한 벽과 붙어 있는 방 안에 경비 생성 장치(Guard Spawner)를 배치합니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 경비 수
2
경비 생성 장치가 경비 두 명을 생성합니다.
생성 총한도(Total Spawn Limit)
2
두 경비가 생성되면 더 이상 생성되지 않습니다.
벽 관통 생성(Spawn Through Walls)
끄기
경비는 벽 반대편에서 생성되지 않도록 생성 장치의 시야 안에서 생성되어야 합니다.
생성 반경(Spawn Radius)
2.5M
경비는 이 작은 반경 내에서만 생성되므로 위치를 더 세밀히 조정할 수 있습니다.
가시 범위(Visibility Range)
100m
경비는 100미터 밖에서 플레이어를 감지할 수 있습니다.
처치 시 인벤토리 드롭(Drop Inventory on Elimination)
아니요
플레이어는 이미 총을 가지고 있으므로 경비가 처치될 때 총을 떨어뜨리지 않아도 됩니다.
건물 밖에 공성 캐넌 장치를 기본 설정으로 배치합니다. 플레이어가 발사하면 건물의 플레이어 구조물 벽에 닿을 수 있도록 합니다.
아이템 지급 장치(Item Granter)를 배치합니다. 목록에서 알아볼 수 있도록 이름을 붙입니다. 아이템 지급 장치 옆에 서서 에픽 중돌격소총을 떨어뜨려 무기를 등록합니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 지급된 아이템 장착(Equip Granted Item)
1번째 아이템
지급 시 무기를 즉시 장착합니다.
공성 캐넌 뒤에 플레이어 생성 장치를 배치합니다. 플레이어 생성 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 플레이어 생성 시 이벤트 송신(On Player Spawned Send Event To)
무기아이템지급장치
아이템 지급
플레이어 부활 시 중돌격소총을 지급합니다.
마지막으로 다음 섬 설정을 수정합니다.
수정된 설정 옵션 설명 환경 피해
플레이어 구조물만(Player Built Only)
플레이어는 플레이어 구조물 벽을 파괴할 수 있지만 건물의 나머지 부분은 파괴할 수 없습니다.
이 디자인 예시에서 장치가 소통하는 방식의 개요입니다.
| 장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
무기아이템지급장치 | 아이템 지급 | 플레이어 생성 장치(Player Spawner) | 플레이어 생성 시 이벤트 송신(On Player Spawned Send Event To) | 플레이어 부활 시 중돌격소총을 지급합니다. |
공성 캐넌을 이용하는 건물 진입 시퀀스의 기본적인 기능이 완성되었습니다.
이 기법은 침투 게임 모드의 역동적이고 신나는 시작 시퀀스를 만드는 데 적합합니다. 공성 캐넌의 파괴적이고 이동에 기반한 능력은 플레이어 건물을 활용하는 다양한 PvP 모드에 아주 유용합니다. 플레이어가 자원을 사용하여 방해물이나 완전한 구조물을 만드는 게임에서 공성 캐넌을 사용해 보세요. 극적인 폭발과 재빠른 매복을 게임에 가미하면 더 재미있어질 것입니다!
연속 처치 업그레이드
목표 완료 후 공성 캐넌 업그레이드를 잠금 해제할 수 있도록 추가할 수 있습니다.
사용한 장치:
1 x 공성 캐넌
1 x 플레이어 생성 장치
2 x 아이템 지급 장치
1 x 트리거 장치
1 x 조건부 버튼
20 x 사격장 갤러리
아이템 지급 장치(Item Granter)를 배치합니다. 목록에서 알아볼 수 있도록 이름을 붙입니다. 기본 설정을 유지합니다. 아이템 지급 장치 옆에 서서 전설 폭풍 정찰용 저격소총을 떨어뜨려 무기를 등록합니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 지급된 아이템 장착(Equip Granted Item)
1번째 아이템
지급 시 무기를 즉시 장착합니다.
플레이어 생성 장치를 배치하고 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 플레이어 생성 시 이벤트 송신(On Player Spawned Send Event To)
무기아이템지급장치
아이템 지급
플레이어 생성 시 폭풍 정찰용 저격소총을 지급합니다.
공성 캐넌을 플레이어 생성 위치 근처에 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 사용 단계
없음
공성 캐넌은 게임 시작 시 사용 상태로 설정되지 않습니다.
공성 캐넌 옆에 조건부 버튼(Conditional Button)을 배치합니다. 조건부 버튼 옆에 서서 골드 코인(Gold coin)을 떨어뜨려 등록합니다. 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 활성화 시 이벤트 송신
공성 캐넌
사용
플레이어가 골드 코인으로 조건부 버튼을 활성화하면 공성 캐넌이 나타납니다.
아이템 지급 장치를 하나 더 배치합니다. 목록에서 알아볼 수 있도록 이름을 붙입니다. 아이템 지급 장치 옆에 서서 골드 코인을 떨어뜨려 등록합니다. 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 지급 시 액션(On-Grant Action)
Keep All
아이템 지급 장치는 플레이어 인벤토리의 다른 아이템을 교체하지 않습니다.
플레이어 위치에 아이템 드롭(Drop Items at Player Location)
네
골드 코인은 플레이어의 인벤토리에 나타나는 것이 아니라 옆의 바닥에 생성됩니다.
피격당한 사격 연습용 표적의 숫자를 추적하는 트리거 장치를 배치하고 다음과 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 플레이어로 트리거(Triggered by Player)
끄기
플레이어가 이 트리거 장치에 닿아도 트리거하지 않습니다.
트리거 가능 횟수
5
골드 코인 지급 장치가 반복적으로 활성화되지 않도록, 트리거 장치는 총 5번만 활성화됩니다.
X회 트리거마다 송신(Transmit Every X Triggers)
5
트리거 장치는 5번 활성화된 후에만 신호를 송신합니다.
게임 내 표시(Visible in Game)
아니요
트리거가 게임플레이 도중에 표시되지 않습니다.
트리거 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 트리거 시 이벤트 송신(On Triggered Send Event To)
골드 아이템 지급 장치
아이템 지급
5번 트리거된 후 아이템 지급 장치는 플레이어에게 골드 코인을 지급합니다.
플레이어 생성 장치와 12~15타일 떨어진 곳에 사격장 갤러리(Shooting Range Gallery)의 사격 연습용 표적을 사용하여 큰 사격장을 만듭니다. 사격 연습용 표적의 설정을 커스터마이징하여 움직이고, 점프하고, 서로 다른 모습을 한 표적을 만듭니다. 모든 사격 연습용 표적에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 적중 시 이벤트 송신(On Hit Send Event To)
DummyHitTrigger
트리거
플레이어가 사격 연습용 표적을 적중할 때마다 트리거 장치가 활성화됩니다.
모든 표적을 일일이 수정할 필요가 없도록 몇 개의 사격 연습용 표적에서 이벤트 설정을 하고 복사하여 사격장을 만듭니다.
마지막으로 다음 섬 설정을 수정합니다.
수정된 설정 옵션 설명 탄약 무한(Infinite Ammo)
켜기
플레이어가 사격장에서 탄약을 무제한으로 사용할 수 있도록 합니다.
HUD 정보 유형
점수
플레이어의 점수가 HUD에 표시됩니다.
이 디자인 예시에서 장치가 소통하는 방식의 개요입니다.
| 장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
무기아이템지급장치 | 아이템 지급 | 플레이어 생성 장치(Player Spawner) | 플레이어 생성 시 이벤트 송신(On Player Spawned Send Event To) | 플레이어 생성 시 폭풍 정찰용 저격소총을 지급합니다. |
SiegeCannon | 사용 | 조건부 버튼 | 활성화 시 이벤트 송신 | 플레이어가 골드 코인으로 조건부 버튼을 활성화하면 공성 캐넌이 나타납니다. |
GoldItemGranter | 아이템 지급 | DummyHitTrigger | 트리거 시 이벤트 송신(On Triggered Send Event To) | 5번 트리거된 후 아이템 지급 장치는 플레이어에게 골드 코인을 지급합니다. |
DummyHitTrigger | 트리거 | TargetDummy | 적중 시 이벤트 송신(On Hit Send Event To) | 플레이어가 사격 연습용 표적을 적중할 때마다 트리거 장치가 활성화됩니다. |
공성 캐넌 업그레이드를 잠금 해제하는 기본적인 기능이 완성되었습니다.
추가적인 기능으로 공성 캐넌이 지정된 시간 뒤에 파괴되도록 하여 업그레이드를 일시적으로 할 수 있습니다. 개인전, 구역 점령 게임 등 여러 가지 처치 기반 게임 모드에서 활용 가능합니다.
공성 캐넌은 이동 기능 덕분에 전략적인 위치 선정이 필요한 맵에서 우위를 점하게 해줄 수 있으므로 플레이어가 공성 캐넌을 언제 어떻게 사용할 수 있는지도 잘 생각해야 합니다.
이 예시는 추가 업그레이드를 쉽게 더할 수 있도록 설계되었습니다. 플레이어가 모은 골드 코인으로 다른 장치나 무기를 잠금 해제할 수 있게 하세요. 또는 목표를 완료할 때 받을 수 있는 다른 아이템을 추가하고, 서로 다른 아이템으로 잠금 해제할 수 있는 여러 보상을 만들면 좋습니다.