무기는 플레이어가 다른 오브젝트나 플레이어에게 피해를 주는 데 사용할 수 있는 아이템입니다. 대부분의 무기는 검이나 망치 같은 근접 무기를 제외하면 탄약을 사용합니다.
무기는 게임 메커니즘에 새로운 차원의 상호작용을 더할 수 있지만, 게임플레이에서 무기를 최대한 활용하려면 무기가 작동하는 방식에 영향을 주는 요소를 이해하는 것이 좋습니다.
무기 찾기
포크리에서 사용할 수 있는 무기는 포크리 인벤토리에서 찾을 수 있습니다. Tab 키를 누르고 콘텐츠(Content) > 무기(Weapons)를 선택해 좌측에서 무기 카테고리를 여세요.
(1) 콘텐츠 탭 에는 포크리 인벤토리의 모든 (2) 카테고리가 표시됩니다. 다양한 (3) 필터를 적용해 표시 항목을 제한하거나, (4) 검색창을 사용해 특정 무기를 이름으로 찾을 수 있습니다.
콘텐츠 브라우저 기능 사용 방법에 관한 자세한 정보는 콘텐츠 브라우저 메뉴 살펴보기를 참조하세요.
무기 특성
무기 카테고리를 선택하면 무기를 강조 표시한 뒤 디테일(Details) 패널 아이콘을 클릭해 모든 무기의 상세 정보를 확인할 수 있습니다.
| # | 설명 |
|---|---|
1 | 디테일 패널에서 무기를 토글합니다. |
2 | 선택한 무기의 무기 이름입니다. 무기는 한 번에 하나만 선택할 수 있습니다. |
3 | 등급 값의 이름과 등급을 표시하는 별의 개수를 모두 제공합니다. |
4 | |
5 | 간단한 무기 설명입니다. |
6 | 무기가 다른 플레이어와 환경에 주는 피해의 양입니다. |
7 | 발사 속도는 무기 발사 후 다시 발사할 수 있는 속도입니다. 발사 속도는 RPS(초당 탄약 수)로 측정합니다. |
8 | 탄창 크기는 무기에 넣을 수 있는 탄약 수입니다. |
9 | 재장전 시간은 탄약이 다 떨어졌을 때 무기를 장전하는 데 걸리는 시간을 초 단위로 측정한 것입니다. |
무기 하위 카테고리
무기는 포크리 인벤토리 콘텐츠 탭과 UEFN 콘텐츠 브라우저의 카테고리입니다. 여러 무기 유형이 하위 카테고리로 그룹화되어 있습니다. 일부 무기는 여러 카테고리에 속합니다. 다음은 기본적인 그룹입니다.
| Type | 설명 |
|---|---|
돌격 | 높은 정확도를 자랑하는 전자동 고속 발사 소총입니다. 중거리에서 장거리에 유용하며 중형 탄환을 사용합니다. |
활 | 화살을 발사하는 무기입니다. |
석궁 | 대개 일반적인 활보다 더 큰 피해를 주는 활의 한 종류입니다. 마찬가지로 화살을 발사합니다. |
폭발 | 폭발 무기는 폭발 장치를 발사하는 다양한 무기 중 하나입니다. 대부분의 폭발 무기는 로켓을 발사합니다. |
근접 | 근거리 전투에서 사용하는 손에 드는 무기입니다. 근접 무기는 탄약을 소모하지 않고, 재장전할 필요가 없으며, 절대 부서지지 않습니다. |
권총 | 어떤 거리에서도 쓸 수 있지만, 근거리에서 중거리 전투에서 뛰어난 성능을 보이는 권총입니다. 권총은 대개 자동 혹은 반자동이지만, 예외도 있습니다. 권총은 보통 소형 탄환을 사용합니다. |
소총 | 소총은 주로 거리가 있는 상대를 쓰러트릴 때 사용됩니다. 소총은 종류에 따라 소형, 중형, 대형 탄환을 사용합니다. |
산탄총 | 산탄총은 근거리 전투에서 유용합니다. 무기에서 원뿔 형태로 총알을 한 번에 발사하기 때문에, 대상에서 가까운 거리에서 쏠수록, 더 많은 총알이 대상을 맞혀 더 큰 피해를 줍니다. 산탄총은 산탄을 사용합니다. |
기관단총 | 기관단총은 탄환을 점사합니다. 기관단총은 근거리에서 성능이 더 나으며, 원거리에서는 대부분의 소총보다 정확도가 떨어집니다. 기관단총은 소형 탄환을 사용합니다. |
기능성 | 기능성 무기는 독자적인 하위 카테고리에 속합니다. 키네틱 부메랑, 니트로 주먹, 충격파 망치 등이 그 예입니다. 모두 고유한 능력을 갖고 있습니다. |
희귀도
무기는 등급이 나뉘어 있습니다. 희귀한 무기일수록 더욱 강력합니다.
등급은 무기 피해량, 탄창 크기, 탄퍼짐(탄약이 탄도에서 퍼지는 정도입니다. 산탄총을 떠올려 보세요!)와 반동(발사 시 무기가 위로 들리는 정도) 등 다른 요소를 결정합니다.
무기의 등급은 라벨과 별의 개수로 알 수 있습니다.
신화 무기는 가장 희귀하며 피해량도 가장 큽니다. 신화 무기는 별이 6개입니다. | 전설 무기는 신화 등급 바로 아래이며 별이 5개입니다. | 에픽은 평균 이상 등급이며, 별이 4개입니다. |
희귀는 중간 등급이며 별이 3개입니다. | 고급은 일반 바로 위 등급이며 별이 2개입니다. | 일반 등급은 무기에서 가장 낮은 등급입니다. 외로운 별 하나로 표시되어 있습니다. |
무기 검색 필터링
검색창에 키워드를 입력해 무기 검색을 간소화할 수 있습니다. 필터 탭 아래의 모든 옵션도 사용할 수 있습니다.
통합을 선택하면 선택한 필터의 모든 항목을 표시합니다. 교차를 선택하면 선택한 필터를 모두 포함하는 항목을 표시합니다.
탄약 유형
서로 다른 무기 유형은 서로 다른 유형의 탄약을 사용합니다. 6가지의 기본 탄약이 있습니다.
화살은 활과 석궁용 탄약입니다. | 산탄은 일반적으로 산탄총용입니다. | 중형 탄환은 돌격소총과 같은 중거리 무기용입니다. |
소형 탄환은 일반적으로 권총 또는 기관단총용입니다. | 대형 탄환은 저격소총과 같은 장거리 무기에 사용합니다. | 로켓은 로켓 발사기와 같이 폭발물을 발사하는 무기용입니다. |
무기 뷰는 무기가 사용하는 탄약 유형에 따라 필터링할 수 있습니다.
섬에 탄약을 추가하려면 콘텐츠 > 아이템(Items)으로 이동하고, 검색 또는 필터를 사용해 필요한 탄약을 찾으세요.
탄약 무한(Infinite Ammo)
섬에 있는 무기용 탄약으로 플레이어를 무장시키거나, 무한 탄약을 제공할 수 있습니다. 즉, 플레이어가 탄약을 더 획득할 걱정이 없다는 의미입니다.
섬 설정의 탄약 옵션
모든 무기와 모든 플레이어에게 무한 탄약을 제공하려면 섬 설정(Island Settings) > 플레이어(Player) > 인벤토리(Inventory)로 이동하고, 아래 설정을 사용해 섬에서 탄약이 사용되는 방식을 조정하세요.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
재사용 대기시간 없음(No Cooldowns) | 켜기(On)로 설정하면 재사용 대기시간 타이머가 시작되지 않습니다. 이 설정은 미니건과 같은 일부 무기에도 적용됩니다. |
아이템 무한(Infinite Items) | 켜기(On)로 설정할 경우 플레이어가 수류탄과 보호막 물약 같은 아이템을 무제한으로 사용할 수 있습니다. |
예비 탄약 무한 | 켜기(On)로 설정할 경우 플레이어가 대부분 무기에 예비 탄약을 무제한으로 가지므로 언제든 재장전할 수 있습니다. |
탄창 탄약 무한 | 켜기(On)로 설정할 경우 플레이어가 대부분 무기에 탄약이 무제한으로 장전되어 있으므로 재장전할 필요가 없습니다. |
무한 충전 | 켜기(On)로 설정할 경우 플레이어가 충전을 사용하는 무기와 아이템에 충전 횟수를 무제한으로 갖습니다(예: 충격파 망치). |
예비 에너지 무한 | 켜기(On)로 설정할 경우 플레이어가 에너지를 재장전해야 하는 무기와 아이템에 예비 에너지를 무제한으로 갖습니다(예: 이카로스의 날개). |
충전 에너지 무한 | 켜기(On)로 설정할 경우 플레이어가 충전 에너지를 사용하는 무기와 아이템에 충전 에너지를 무제한으로 갖습니다(예: 이카로스의 날개). |
탄창 탄약은 무기에 장전되는 탄약이고, 예비 탄약은 플레이어가 인벤토리에서 보유하고 재장전에 사용하는 탄약입니다. 예비 탄약 무한이란 플레이어가 해당 유형의 무기를 항상 재장전할 수 있다는 의미이며, 탄창 탄약 무한은 플레이어가 애초에 무기를 한 번도 재장전할 필요가 없다는 의미입니다.
장치 설정의 탄약 무한
팀 설정 및 인벤토리 또는 클래스 설계 장치(Class Designer)와 같은 일부 장치 또한 섬 설정을 사용하지 않고도 무한 탄약을 할당하는 방법을 제공합니다.
섬 설정 대신 장치를 사용하면 다른 플레이어 또는 팀을 제외하고 특정 팀이나 플레이어만 무한 탄약을 사용하도록 선택할 수 있습니다.
섬 설정과 장치 간 설정을 섞어 무기에 적용하면 이러한 설정이 상호작용하는 방식을 이해하는 데 도움이 됩니다.
섬 설정은 기준선 역할을 합니다. 모든 섬 경험에 적용된다는 뜻이죠.
팀 설정 및 인벤토리는 장치에서 특정 값을 설정할 경우 섬 설정을 오버라이드합니다.
클래스 설계 장치 설정은 해당 장치에서 다른 값을 사용할 경우 섬 설정과 인벤토리 설정을 모두 오버라이드합니다.
무기 테마
무기에는 스타터 섬과 프리팹 및 갤러리에서 사용되는 테마와 어울리는 테마가 있습니다.
농장 배경의 게임을 만든다고 가정해 보겠습니다. 낡은 산탄총을 무기로 사용하는 것이 보다 어울리겠죠.
물론, 외계인 대 농부 게임을 만든다면 광선총을 사용하는 것도 아주 어울릴 것입니다.
나만의 게임을 디자인할 때, 가끔은 재미의 절반은 규칙을 깨는 데서 옵니다!
일부 무기는 등장했던 시즌의 배틀로얄 테마로 분류됩니다. 메가와 와일드를 예로 들 수 있습니다.
최근에 추가됨 또는 이번 시즌 신규 업데이트 등의 필터를 사용해 포크리 인벤토리의 새로운 무기를 빠르게 찾을 수 있습니다.
장치를 사용해 무기 게임플레이 향상하기
포크리에는 게임에서 무기와 원활히 상호작용하는 여러 장치가 있습니다. 게임 시작 시 또는 게임 중 플레이어에게 무기를 제공하는 장치에서, 보다 맞춤화된 경험을 위해 플레이어가 무기를 개조할 수 있는 방식을 제공하는 장치에 이르기까지 다양합니다.
플레이어 무장시키기
아이템 생성 장치(Item Spawner)는 플레이어가 게임 중 주울 수 있도록 섬에 무기(와 탄약을 포함한 다른 아이템 또한!)를 등록할 수 있는 장치입니다. 플레이어를 무장시키기 위해 장치를 사용하는 방법에 관한 자세한 정보는 아이템 생성 장치 항목을 참조하세요.
아이템 지급 장치(Item Granter)는 게임 중 플레이어 인벤토리에 무기와 기타 아이템(탄약 포함)을 직접 배치하는 데 사용할 수 있는 또 다른 장치입니다. 아이템 지급 장치를 참조해 장치 구성 및 커스터마이징 방법을 알아보세요.
세 번째 장치는 아이템 배치 장치(Item Placer)입니다. 이 장치를 사용해 섬에 무기와 기타 아이템(탄약 포함)을 배치할 수 있습니다. 그러면 플레이어가 게임 내에서 아이템을 주울 수 있습니다. 아이템 배치 장치를 참조해 장치 사용법을 자세히 알아보세요.
모드 장착 가능 무기
섬에 무기 모드 벤치를 추가하면 플레이어가 게임 내에서 벤치를 사용해 무기를 커스터마이징할 수 있습니다.
제작 모드에서 장치 자체를 커스터마이징해 어떤 플레이어가 벤치를 이용할 수 있는지 등을 제어할 수 있습니다.
무기 모드 벤치를 사용할 수 있는 플레이어는 게임 내에서 벤치를 사용해 무기를 커스터마이징할 수 있습니다. 그러나 포트나이트의 모든 무기를 개조할 수 있는 것은 아닙니다. 모드 장착 가능 무기의 전체 목록을 확인하려면 모듈식 태그를 사용해 무기 뷰를 필터링하세요.
개조할 수 없는 무기에는 다음이 포함됩니다.
근접 무기
양손 무기(한 손에 무기 하나)
고유 신화 무기
모듈식 태그가 사용되기 전 출시된 무기
더 많은 아이디어 얻기
무기는 저마다 다른 개성과 특징을 갖습니다. 이를 발견할 수 있는 최고의 방법은 섬에 무기를 가져가 테스트해 보는 거죠. 실전보다 포트나이트에서 사용할 수 있는 수백 개 무기의 상대적인 제한과 이득을 이해하기에 나은 방법은 없죠!
재미있는 사격 게임 튜토리얼이 필요하다면, 다음을 참조하세요.