플레이어 체크포인트 패드(Player Checkpoint Pad)는 활성화되면 플레이어의 생성 위치로 지정되며, 플레이어의 인벤토리를 비우기 위해 사용이 가능합니다.
플레이어 체크포인트 장치(Player Checkpoint device)를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
장치 옵션
이 장치에는 사운드 이펙트 재생, 인벤토리 초기화 등의 기본 기능이 포함되어 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 내 표시(Visible in Game) | 켜기, 끄기 | 게임에서 장치를 표시할지 여부를 설정합니다. 콜리전 속성에 영향을 줍니다. |
인벤토리 초기화(Reset Inventory) | 켜기, 끄기 | 플레이어가 체크포인트를 활성화했을 때, 플레이어의 인벤토리를 초기화할지 여부를 설정합니다. |
사용 단계 | 없음(None), 전체(All), 제작만(Create Only), 게임 카운트다운만(Game Countdown Only), 게임플레이만(Gameplay Only) | 장치가 사용 상태로 설정되는 게임 단계를 결정합니다. |
활성화 팀 | 모두, 팀 선택 | 장치를 활성화할 수 있는 팀을 설정합니다. |
활성화 FX 재생 | 켜기, 끄기 | 장치를 밟으면 VFX와 SFX를 재생할지 여부를 설정합니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 모두, 클래스 선택 | 장치를 활성화할 수 있는 클래스를 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 활성화 | 이벤트 발생 시 활성화한 플레이어를 이 체크포인트에 등록합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능을 수행할 시점을 알려줍니다.
이벤트는 옵션을 클릭하고 장치 선택(Select Device)에서 장치(Device) 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택(Select Function)을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가(Add) 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
플레이어마다 처음 활성화 시 송신(On First Activation Per Player Transmit On) | 새로운 플레이어가 체크포인트를 처음으로 활성화할 때마다 이벤트를 송신합니다. |
처음 활성화 시 송신(On First Activation Transmit On) | 아무 플레이어가 체크포인트를 처음으로 활성화할 때 이벤트를 송신합니다. |