플레이어가 피해 증폭기 파워업 장치를 줍거나 트리거하면, 다른 플레이어나 NPC(비플레이어 캐릭터)에게 피해를 주는 능력이 비약적으로 증폭됩니다. 이는 플레이어가 파워업 사용 시점에 사용하는 모든 무기에 적용됩니다.
효과는 일시적이지만, 파워업 지속 시간은 커스터마이징할 수 있습니다.
이 파워업을 사용할 수 있는 플레이어, 팀 또는 클래스, 증폭(배가)되는 파워업 수치, 파워업 지속 시간, 다른 커스터마이징 가능 기능의 수도 조절 가능합니다. 파워업을 사용하면 특히 NPC를 상대로 플레이하는 하나의 팀에게 우위를 주거나 경쟁을 공평하게 할 수 있습니다. 플레이어가 게임 내에서 사용할 수 있는 유용한 수집품이기도 합니다.
피해 파워업 장치를 찾으려면 장치 사용하기를 참고하세요.
같은 장치를 여러 개 배치할 때는 장치 이름을 커스터마이징하는 것이 유용합니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
기본 상태에서 이 장치는 파워업을 통해 주는 피해를 2배 증폭시키며, 모든 플레이어와 클래스가 사용할 수 있습니다. 다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
피해 배수 | 2.0X, 배수 선택 | 트리거한 플레이어가 사용하는 무기로 주는 피해에 이 배수를 곱합니다. |
효과 지속 시간 무한(Infinite Effect Duration) | 끄기, 켜기 | 켜기를 선택할 경우, 이 옵션은 적용된 효과가 활성화되는 시간을 무한으로 설정하며, 효과 지속 시간 옵션은 사라집니다. 끄기로 둘 경우, 효과 지속 시간 옵션을 이용할 수 있습니다. |
효과 지속 시간 | 3초, 시간 선택 | 효과가 활성화된 채 유지되는 시간입니다. 이 옵션은 효과 지속 시간 무한을 끄기로 설정한 경우에만 이용할 수 있습니다. |
재생성에 걸리는 시간 | 없음, 즉시, 15초, 시간 선택 | 트리거되면 장치가 다시 활성화되기까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
앰비언트 오디오(Ambient Audio) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 플레이어가 근처에 있을 때 장치가 앰비언트 오디오를 재생합니다. |
플레이어의 FX 표시 | 켜기, 끄기 | 이 옵션을 끄기로 설정하면 파워업 활성화 중에 플레이어에게 FX가 재생되지 않습니다. |
픽업 아이템에 효과 사용 안 함(Disables Effect On Pickup) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정할 경우, 플레이어가 파워업을 수집하면 파워업 효과가 끝납니다. 끄기로 설정하면 계속됩니다. |
줍기 반경 | 터치 시(On Touch), 거리 선택 | 플레이어가 파워업을 수집하기 위해 장치에서 얼마나 가까이 있어야 하는지 설정합니다. 거리는 미터 단위로 측정됩니다. |
재생성(Respawn) | 끄기, 켜기 | 아이템을 주우면 재생성되는지 여부를 설정합니다. 켜기로 설정할 경우 다른 옵션인 재생성에 걸리는 시간이 나타납니다. |
재생성에 걸리는 시간 | 15초, 시간 선택 | 재생성을 켜기로 설정할 경우 아이템이 다시 생성되기까지 걸리는 시간을 설정할 수 있습니다. |
미니게임 시작 시 생성(Spawn On Minigame Start) | 켜기, 끄기 | 장치는 끄기로 설정한 것이 아닌 이상 미니게임 시작 시생성됩니다. 끄기로 설정했다면 재생성 시간이 지난 뒤 생성됩니다. |
앰비언트 오디오(Ambient Audio) | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 플레이어가 아이템 근처에 있을 때 앰비언트 오디오가 재생됩니다. |
줍기 오디오 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 플레이어가 아이템을 주울 때 오디오가 재생됩니다. |
선택된 클래스(Selected Class) | 모든 클래스, 클래스 선택 | 이 파워업과 상호작용할 수 있는 클래스를 설정합니다. |
선택된 팀(Selected Team) | 모두, 팀 선택 | 이 파워업과 상호작용할 수 있는 팀을 설정합니다. |
적용 대상 | 플레이어(Player), 플레이어 팀(Player’s Team), 플레이어의 클래스(Player’s Class), 플레이어의 팀 내 같은 클래스(Same Class in Player’s Team), 모든 플레이어(All Players) | 이 파워업을 사용할 수 있는 사람을 설정합니다. |
이 파워업을 볼 수 있는 플레이어(Who Can See This Powerup) | 줍기 가능한 플레이어만, 전체, 없음 | 파워업을 볼 수 있는 사람을 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
기능은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 이벤트 선택(Select Event)을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 생성 | 이벤트 발생 시 피해 증폭기 파워업을 생성합니다. |
수신 시 소멸(Despawn When Receiving From) | 이벤트 발생 시 피해 증폭기 파워업을 소멸시킵니다. |
수신 시 줍기(Pickup When Receiving From) | 파워업을 주우면 효과가 발동하도록 허용합니다. |
수신 시 삭제(Clear When Receiving From) | 이벤트 발생 시, 현재 파워업 효과 사용 중일 경우 제거합니다. |
이벤트
플레이어가 버튼과 상호작용하면 연결된 장치에 이벤트를 전송합니다. 다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이벤트 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
아이템 주울 시 이벤트 송신 | 파워업을 주우면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |