Das Zeitziel-Gerät ist für Spielmodi gedacht, in denen Spieler Timer starten oder stoppen können, um Gameplay Ziele voranzutreiben, wie z. B. Angriffs-/Verteidigungsziele bei Bomben.
Hilfe zum Auffinden des Geräts Zeitziel findest du unter Verwendung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Geräteoptionen
Nachdem das Gerät platziert wurde, kann es von jedem Spieler aktiviert oder deaktiviert werden. Es verbleibt in seinem holografischen Zustand, bis es erstmals gestartet wurde und der Countdown beginnt. Jedes Team kann den Timer pausieren oder mit ihm interagieren. Der Timer erscheint auf dem HUD.
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
| Optionen | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Zeit | 10 Sekunden, Wähle eine Zeit aus | Bestimmt die Länge des Timers dieses Ziels. |
Startpunktzahl | Keine, Wähle einen Score aus | Legt den Score fest, der für das erfolgreiche Starten eines nicht gestarteten Timers vergeben wird. |
Stopp-Punktestand | Keine, Wähle einen Score aus | Bestimmt, wie viele Punkte für das Stoppen eines aktiven Timers vergeben werden. |
Abgeschlossener Punktestand | Keine, Wähle einen Score aus | Bestimmt, wie viele Punkte bei Ablauf des Timers vergeben werden. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
| Optionen | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Starten bei Rundenbeginn | Nein, Ja | Bestimmt, ob der Timer zu Beginn jeder Runde automatisch starten soll. |
Beschriftungstext des Timer | Wählbarer Text | Bestimmt einen benutzerdefinierten Text, der zusammen mit dem Timer-Countdown angezeigt wird. Der Text kann maximal 80 Zeichen lang sein. |
Schriftstil der Timer-Beschriftung | Standard, Fett, Wähle einen Stil aus | Bestimmt den Stil des angezeigten Countdowns und des benutzerdefinierten Texts. |
Hologramm bis aktiviert | Nein, Ja | Bestimmt, ob das Zeitzielgerät bis zu seiner Aktivierung als Hologramm angezeigt wird. |
Während des Spiels sichtbar | Nein, Ja | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Countdown auf HUD sichtbar | Nein, Ja | Bestimmt, ob der Timer-Countdown auf dem HUD des Spielers angezeigt wird. |
Reaktion auf Abschluss | Deaktivieren, Zurücksetzen, Neu starten | Bestimmt, was das Gerät tut, wenn der Timer abläuft.
|
Dringlichkeitsmodus | Ausgeschaltet, Eingeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät in den Dringlichkeitsmodus übergeht, wenn der Timer fast beendet ist. Im Dringlichkeitsmodus ändern sich die Sound- und Grafikeffekte des Timers, um darauf hinzuweisen, wie wenig Zeit noch bleibt. |
Startzeit des Dringlichkeitsmodus | 5, Wähle eine Zeit aus | Bestimmt, wie viel Zeit noch übrig sein muss, damit das Gerät in den Dringlichkeitsmodus wechselt. |
Startteam-Filter | -, Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team einen noch nicht gestarteten Timer starten kann. |
Interaktionstext bei Start | Text einfügen | Bestimmt einen benutzerdefinierten Text, der einem Spieler als Eingabeaufruf angezeigt wird, wenn dieser einen noch nicht gestarteten Timer starten kann. Der Text kann maximal 80 Zeichen lang sein. |
Start-Interaktionszeit | Sofort, 3 Sekunden, Wähle eine Zeit aus | Bestimmt, wie lange interagiert werden muss, um einen noch nicht gestarteten Timer zu starten. |
Stoppteam-Filter | -, Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team einen aktiven Timer stoppen kann. |
Stopp-Interaktionstext | Text einfügen | Bestimmt einen benutzerdefinierten Text, der einem Spieler als Eingabeaufruf angezeigt wird, wenn dieser einen aktiven Timer stoppen kann. Der Text kann maximal 80 Zeichen lang sein. |
Stopp-Interaktionszeit | Sofort, 3 Sekunden, Wähle eine Zeit aus | Bestimmt, wie lange interagiert werden muss, um einen aktiven Timer zu stoppen. |
Teamfilter neu starten | -, Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team einen gestoppten Timer neu starten kann. |
Interaktionstext neu starten | Text einfügen | Bestimmt einen benutzerdefinierten Text, der einem Spieler als Eingabeaufruf angezeigt wird, wenn dieser einen gestoppten Timer neu starten kann. |
Interaktionszeit neu starten | Sofort, 3 Sekunden, Wähle eine Zeit aus | Bestimmt, wie lange interagiert werden muss, um einen gestoppten Timer neu zu starten. |
Score neu starten | Keine, Wähle einen Score aus | Bestimmt, wie viele Punkte für den Neustart eines gestoppten Timers vergeben werden. |
Teamfilter beim Pausieren | -, Alle, Wählbares Team | Bestimmt, welches Team einen aktiven Timer pausieren kann. |
Interaktionstext beim Pausieren | Text einfügen | Bestimmt einen benutzerdefinierten Text, der einem Spieler als Eingabeaufruf angezeigt wird, wenn dieser einen aktiven Timer pausieren kann. Der Text kann maximal 80 Zeichen lang sein. |
Interaktionszeit beim Pausieren | Sofort, 3 Sekunden, Wähle eine Zeit aus | Bestimmt, wie lange interagiert werden muss, um einen aktiven Timer zu pausieren. |
Score beim Pausieren | Keine, Wähle einen Score aus | Bestimmt, wie viele Punkte für das Pausieren eines aktiven Timers vergeben werden. |
Fortsetzen des Teamfilters | -, Alle, Wählbares Team | Bestimmt, welches Team einen pausierten Timer fortsetzen kann. |
Fortsetzen des Interaktionstext | Text einfügen | Bestimmt einen benutzerdefinierten Text, der einem Spieler als Eingabeaufruf angezeigt wird, wenn dieser einen pausierten Timer fortsetzen kann. |
Fortsetzen der Interaktionszeit | Sofort, 3 Sekunden, Wähle eine Zeit aus | Bestimmt, wie lange interagiert werden muss, um einen pausierten Timer fortzusetzen. |
Fortsetzen des Score | Keine, Wähle einen Score aus | Bestimmt, wie viele Punkte für das Fortsetzen eines pausierten Timers vergeben werden. |
Zeit auf Karte anzeigen | Aus, Beide, Minikarte, Übersichtskarte | Bestimmt, ob der Timer auf der Minikarte oder der Übersichtskarte angezeigt wird. |
Mesh-Optionen | Keine, Explosiver Anhang | Bestimmt grafische Zusätze für das Gerät. |
Soundeffekte | Aus, An | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel Soundeffekte abspielt. |
Aktivierungssoundeffekt | Aus, An | Bestimmt, ob das Gerät einen Soundeffekt bei seiner Aktivierung abspielt. |
Entfernung des Aktivierungs-Sound | Komplette Karte, Nahe | Legt fest, ob der Aktivierungssoundeffekt lokal oder auf der gesamten Karte zu hören ist. |
Deaktivierungssound | Aus, An | Bestimmt, ob das Gerät einen Soundeffekt bei seiner Deaktivierung abspielt. |
Entfernung des Deaktivierungssound | Komplette Karte, Nahe | Legt fest, ob der Deaktivierungssoundeffekt lokal oder auf der gesamten Karte zu hören ist. |
Sound bei der Beendigung | Aus, An | Legt fest, ob das Gerät einen Soundeffekt bei Abschluss abspielt. |
Ablaufsoundeffekt-Reichweite | Komplette Karte, Nahe | Legt fest, ob der Beendigungssoundeffekt lokal oder auf der gesamten Karte zu hören ist. |
Timer-Soundeffekt | Aus, An | Bestimmt, ob das Gerät einen Soundeffekt spielt, der für diesen Timer absteht. |
Timer-Soundeffekt-Reichweite | Komplette Karte, Nahe | Bestimmt, ob der Timer-Soundeffekt lokal oder auf der gesamten Karte zu hören ist. |
Interaktion aufrechterhalten, während man sich umschaut | Aus, An | Ermöglicht es Spielern, die mit diesem Gerät interagieren, sich umzuschauen, ohne die Interaktion abzubrechen. |
Wenn veranlassender Spieler nicht anwesend ist | Verwende den leeren Anstifter, wähle einen zufälligen Spieler aus | Dies bestimmt, welcher Spieler das Signal angestiftet hat, wenn der anstiftende Spieler nicht mehr im Spiel ist. |
Direktes Event-Verbinden
Im Folgenden findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden für dieses Gerät.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klickst du auf „Event auswählen“, um das Gerät an ein Event zu binden, das die Funktion für das Gerät auslöst.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Optionen | Beschreibung |
|---|---|
Starten bei Empfang von | Startet den Timer, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Stoppen bei Empfang von | Stoppt den Timer, wenn ein Event eintritt. |
Fortsetzen bei Empfang von | Setzt den Timer fort, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Abschließen bei Empfang von | Schließt den Timer ab, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Anzeigen bei Empfang von | Macht das Gerät sichtbar, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Verbergen bei Empfang von | Macht das Gerät unsichtbar, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Pausieren bei Empfang von | Pausiert den Timer, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Neustart bei Empfang von | Startet das Gerät neu, wenn ein Event eintritt. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wenn es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Optionen | Beschreibung |
|---|---|
Bei Pausieren Event senden an | Wenn der Timer pausiert ist, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Gestoppt Event senden an | Wenn der Timer gestoppt wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Fortgesetzt Event senden an | Wenn der Timer fortgesetzt wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Abgeschlossen Event senden an | Wenn der Timer abgeschlossen ist, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Gestartet Event senden an | Wenn der Timer gestartet wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Neustart Event senden an | Wenn der Timer neu gestartet wurde, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Design-Beispiele
Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du das Zeitziel-Gerät benutzen kannst.
TürOffen
Eine der nützlichsten Funktionen des Zeitziels ist die Verwendung zum Senden von Signalen nach einer voreingestellten Zeitspanne.
Verwendete Geräte:
1 x Zeitziel
2 x Objektbeweger
Erstelle einen einfachen begrenzten Bereich. Verwende zwei Objekte für die Türen in geschlossener Position.
Verbinde ein Objektbeweger-Gerät mit jeder der beweglichen Türen. Stelle sicher, dass der Bewegungspfeil so ausgerichtet ist, dass sich jede Tür in die richtige Richtung bewegt. Personalisiere beide an die folgenden Einstellungen:
Option Wert Beschreibung Entfernung
2 Meter
Die Türen bewegen sich 2 Meter.
Geschwindigkeit
1 Meter/Sekunde
Die Türen bewegen sich mit 1 m/s..
Zeit ab Spielstart
Aus
Die Objektbeweger werden nicht automatisch aktiviert, nachdem eine bestimmte Zeit seit Beginn der Runde verstrichen ist.
Verhalten bei Objektkollision
Fortfahren
Jeder Kontakt der Türen mit anderen Props während der Bewegung wird ignoriert.
Objektschaden bei Kollision
-
Von den Türen getroffene Props erleiden keinen Schaden.
Platziere irgendwo auf deiner Insel ein Zeitziel-Gerät. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Timer-Beschriftungstext
Türen öffnen sich in...
Diese HUD-Nachricht wird während des Timer-Countdowns angezeigt.
Startzeit des Dringlichkeitsmodus
3
Wenn noch 3 Sekunden übrig sind, werden die Countdown-Sounds deutlicher.
Richte das direkte Event-Verbinden für das Zeitziel wie unten beschrieben ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Wenn abgeschlossen, Event senden an
DoorPropMover1, DoorPropMover2
Starten
Wenn das Zeitziel seinen Countdown abschließt, beginnen sich die Türen zu bewegen.
Hier erhältst du eine Übersicht darüber, wie die Geräte in diesem Design-Beispiel miteinander kommunizieren:
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
DoorPropMover1, DoorPropMover2 | Starten | Zeitziel (w:95) | Wenn abgeschlossen, Event senden an | Wenn das Zeitziel seinen Countdown abschließt, beginnen sich die Türen zu bewegen. |
Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen für das Senden von verzögerten Signalen vom Zeitziel-Gerät geschaffen.
Es gibt zahllose Möglichkeiten, wie man das Zeitziel-Gerät verwenden kann, um Signale um wenige Sekunden oder mehrere Minuten zeitverzögert zu senden. Von der Auslösung von Events zu einem vorab festgelegten Zeitpunkt nach Spielbeginn bis hin zum Start des Countdowns durch ein separates Signal – dieses Werkzeug ist ein unverzichtbarer Bestandteil der Kreativmoduswerkzeuge, einfach zu bedienen und bietet viel Flexibilität.
Verwende das direkte Event-Verbinden, um deine Countdowns bei einem Signal von einem anderen Gerät zu starten, und stelle sicher, dass Beendigungs-Verhalten auf Zurücksetzen oder Neustart eingestellt ist, wenn du es mehrmals verwenden möchtest.
Schalterverzögerung
Eine weitere Gameplay-Form, die du ausprobieren kannst, ist die Erstellung von Schaltern, die nach einer kurzen Interaktion einen unterbrechbaren Countdown starten, der den Spielern erlaubt, einen Punkt lange genug zu kontrollieren, um eine Runde zu ihren Gunsten zu beenden.
Verwendete Geräte:
1 x Zeitziel
1 x Schalter
Erstelle eine kleine Arena mit einem Platz für ein Schaltergerät, wo es umkämpft werden kann.
Platziere einen Schalter und passe die Optionen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Ausgangszustand
An
Der Schalter beginnt in der Ein-Position.
Text bei Aktivierung
Aktivierter Zähler!
Dieser Text wird angezeigt, wenn sich das Gerät im eingeschalteten Zustand befindet.
Text bei Deaktivierung
Deaktivierter Zähler!
Dieser Text wird angezeigt, wenn sich das Gerät im ausgeschalteten Zustand befindet.
Gerätemodell
Antiker Hebel
Der Schalter wird im Spiel als antiker Hebel dargestellt.
Interaktionszeit
3 Sekunden
Es dauert 3 Sekunden Interaktion, um den Zustand des Schalters zu ändern.
Platziere ein Zeitziel-Gerät an einer beliebigen Position auf der Karte und personalisiere es passend zu den folgenden Einstellungen:
Option Wert Beschreibung Zeit
15 Sekunden
Der Timer benötigt 15 Sekunden, um abgeschlossen zu werden.
Timer-Beschriftungstext
Team A gewinnt in...
Das HUD zeigt diesen Text während des Timer-Countdowns an.
Timer-Soundeffekt-Reichweite
Gesamte Karte
Der Timer ist auf der gesamten Karte zu hören, unabhängig von der Entfernung der Spieler.
Platziere ein Spielbeender-Gerät irgendwo auf der Insel. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Individueller Text bei Sieg
Team A gewinnt per Zeitüberschreitung!
Wenn der Timer abgelaufen ist, ist Team A der Sieger und diese Nachricht wird angezeigt.
Richte das direkte Event-Verbinden für den Schalter wie folgt ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Wenn aktiviert, Event semden an
Zeitziel
Starten
Wenn der Schalter eingeschaltet wird, startet das Zeitziel.
Wenn deaktiviert, Event senden an
Zeitziel
Stoppen
Wenn der Schalter ausgeschaltet wird, stoppt das Zeitziel.
Richte das direkte Event-Verbinden für das Zeitziel wie unten beschrieben ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Wenn abgeschlossen, Event senden an
Spielbeender
Aktivieren
Wenn das Zeitziel erfolgreich abgeschlossen wurde, beendet das Spielbeender das Spiel.
Hier erhältst du eine Übersicht darüber, wie die Geräte in diesem Design-Beispiel miteinander kommunizieren:
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Zeitziel (w:95) | Starten | Schalter | Wenn aktiviert, Event semden an | Wenn der Schalter eingeschaltet wird, startet das Zeitziel. |
Zeitziel (w:95) | Stoppen | Schalter | Wenn deaktiviert, Event senden an | Wenn der Schalter ausgeschaltet wird, stoppt das Zeitziel. |
EndGameDevice | Aktivieren | Zeitziel (w:95) | Wenn abgeschlossen, Event senden an | Wenn das Zeitziel erfolgreich abgeschlossen wurde, beendet das Spielbeender das Spiel. |
Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen für das Erstellen eines unterbrechbaren Countdowns mit einem Zeitziel-Gerät geschaffen.
Es ist sehr üblich, die Funktion Start und das Event Bei Abschluss Event senden an zu verwenden, wenn ein Zeitziel mit anderen Geräten verbunden wird. Die hier gezeigte Methode kann eine Alternative zu Spielen im Stil von Punkt-Bauen Herrschaft-Spielen sein, bei denen ein Punkt nur 15 Sekunden lang gehalten werden muss, ohne dass der interagierende Spieler eliminiert wird.
Es könnten mehrere Orte freigeschaltet werden, bevor der Spielbeender ausgelöst wird, mit einem rasanten Gameplay, das auf mehr Wettbewerb auf der Switch als auf anderen Geräten basiert.