Zu Boden gegangen ist ein Spielerzustand, bei dem der Spieler nicht mehr über volle Kondition verfügt, aber noch nicht aus dem Spiel ausgeschieden ist. Du kannst das Zu-Boden-gehen-Gerät nutzen, um den „zu Boden gegangen“-Zustand deinem Spieldesign entsprechend anzupassen.
Der Am-Boden-Zustand kann die folgenden Gameplay-Elemente ermöglichen und beeinflussen:
Ein Zustand, der zwischen gesund (auf den Beinen) und aus dem Spiel entfernt liegt.
Eine Methode, Spieler am Boden wiederzubeleben.
Eine Möglichkeit, Spieler am Boden aufzuheben, zu tragen oder zu werfen.
Eine Möglichkeit für zu Boden gegangene Spieler, verhört zu werden, was zu verschiedenen Ergebnissen führen kann.
Um das Zu-Boden-gehen-Gerät zu finden, siehe unter Geräte benutzen nach.
Du suchst nach Anregung und Ideen? Wirf einen Blick auf das Design-Beispiel für das Zu-Boden-gehen-Gerät und das Design-Beispiel für das Gegenstandsentferner-Gerät, um deiner Fantasie Flügel zu verleihen!
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Das Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen, darunter die Möglichkeit, das Zu-Boden-gehen ein- oder auszuschalten und anzupassen, wie schnell die Beharrlichkeit eines Spielers absinkt. Es stehen zudem einige fortgeschrittene Optionen zur Verfügung. Zum Beispiel kannst du auswählen, welches Team oder welche Klasse beeinflusst wird und ob Spieler, die am Boden sind, verhört werden können.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | Alle, -, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Sorgt dafür, dass das Gerät in einer bestimmten Phase eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Zu-Boden-gehen eingeschaltet | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler zu Boden gehen können. Selbst wenn du mit dieser Geräteoption festlegst, dass Spieler zu Boden gehen können, können diese nur dann zu Boden gehen, wenn du auf deiner Insel Teams zulässt. |
Beharrlichkeitstyp | Standard, Max. Kondition, Benutzerdefiniert | Beharrlichkeit ist die Konditionsmenge, die ein zu Boden gegangener Spieler hat. Bei Standard wird der typische Wert 100 gewählt. Bei Max. Kondition wird die maximale Kondition des Spielers übernommen. Wenn du Angepasst auswählst, kannst du den Beharrlichkeitswert in der gleichnamigen Option festlegen. |
Beharrlichkeitswert | 100, Wählbarer Wert | Bestimmt den Beharrlichkeitswert eines Spielers. Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Beharrlichkeitswert Angepasst ausgewählt wurde. |
Standard-Verfallsrate der Beharrlichkeit verwenden | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Standard-Verfallsrate des Spiels oder eine angepasste Verfallsrate verwendet wird. Der Wert Standard steht für 2 verlorene Beharrlichkeitspunkte pro Sekunde. Wenn Nein ausgewählt ist, wird die Angepasste Verfallsrate der Beharrlichkeit angezeigt. |
Angepasste Verfallsrate der Beharrlichkeit | 5, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Beharrlichkeit pro Sekunde verloren geht. Diese Option ist nur verfügbar, wenn bei Standard-Verfallsrate der Beharrlichkeit verwenden Nein eingestellt ist. |
Standardkondition nach Wiederbelebung verwenden | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Spieler nach der Wiederbelebung die Standardkondition oder eine angepasste Kondition erhält. Wenn Nein ausgewählt ist, kannst du darunter den Prozentwert für Kondition nach Wiederbelebung festlegen. |
Kondition nach Wiederbelebung | 100 %, Wählbarer Prozentwert | Bestimmt, wie viel maximale Kondition ein Spieler nach der Wiederbelebung erhält. Die Werte stehen für den Prozentsatz der Gesamtkondition des Spielers. |
Wiederbelebungen zulassen | Ja, Nein | Wenn Ja ausgewählt ist, kannst du unten die Wiederbelebungszeit und Wiederbeleben-Fortschrittsabnahme festlegen. Andernfalls sind diese Optionen ausgeblendet. |
Wiederbelebungszeit | 10 Sekunden, Sofort (0 Sekunden), Wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange es dauert, bis ein Spieler ein zu Boden gegangenes Teammitglied wiederbelebt hat. |
Wiederbeleben-Fortschrittsabnahme | Battle Royale, Sofort zurücksetzen, Benutzerdefinierte Abnahme | Ein Spieler, der zu Boden gegangen, aber noch nicht aus dem Spiel ausgeschieden ist, kann nur für bestimmte Zeit in diesem Zustand verbleiben, bevor er von einem anderen Spieler wiederbelebt oder endgültig eliminiert wird. Dieser Zeitrahmen wird als Abnahme bezeichnet. Mit dieser Einstellung kannst du die Abnahmerate festlegen.
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Multiplikator (Abnahmerate) | 1-fach, Wählbarer Wert | Der gewählte Multiplikator basiert auf einem festen Wert, der nicht in Verbindung mit Battle Royale steht. Diese Option erscheint nur, wenn Wiederbeleben-Fortschrittsabnahme auf Benutzerdefinierte Abnahme gestellt ist. |
Verhöre | An, Aus | Bestimmt, ob Spieler, die am Boden sind, verhört werden können. Bei An wird die Option Team alarmieren, wenn zu Boden gegangen verfügbar. |
Spielerposition bei Verhör anzeigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Positionen der Teammitglieder eines Spielers, der am Boden ist, aufgedeckt werden, wenn er verhört wird. Diese Option ist nur verfügbar, wenn bei Verhöre die Option Ja eingestellt ist. |
Team alarmieren, wenn zu Boden gegangen | An, Aus | Wenn dies auf An gestellt ist und ein Teammitglied zu Boden geht, ertönt ein Alarmgeräusch. Bei Aus wird kein Geärusch abgespielt, wenn ein Teammitglied zu Boden geht. |
„Last Man Standing“-Modus | Nein, Ja | Bei der Einstellung Ja endet das Spiel nicht, wenn der letzte Spieler eines Teams zu Boden geht. Das Spiel endet erst, wenn alle Spieler vollständig eliminiert sind. Wenn du den „Last Man Standing“-Modus auf Ja eingestellt hast, aber keine Teams auf deiner Insel eingerichtet sind, ist es möglich, dass ein einzelner Spieler zu Boden geht, ohne diesen Zustand wieder beenden zu können. |
Ausgewählte Klasse | Jede, Alle, Ohne Klasse, Wählbare Klasse | Bestimmt, für welche Klassen die Zu-Boden-gehen-Regeln gelten.
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Klassenauswahl umkehren | Alles außer Ausgewähltem, Nur Ausgewähltes | Die Klasse des auslösenden Spielers wird umgekehrt.
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Ausgewähltes Team | Jedes, -, Wählbares Team | Bestimmt, für welche Teams die Zu-Boden-gehen-Regeln gelten. |
Teamauswahl umkehren | Alles außer Ausgewähltem, Nur Ausgewähltes | Das Team des auslösenden Spielers wird umgekehrt:
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Tragen erlauben | Ja, Nein | Wenn diese Option auf Ja gestellt ist, können zu Boden gegangene Spieler von gegnerischen Spielern getragen oder geworfen werden. Verbündete können zu Boden gegangene Spieler immer tragen, unabhängig von dieser Einstellung. |
Unverwundbarkeitsdauer bei Zu-Boden-gehen | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie lange ein Spieler unverwundbar ist, während er zu Boden gegangen ist. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spieler zu Boden schicken bei Empfang von | Der auslösende Spieler wird in den Am-Boden-Zustand versetzt, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spieler wiederbeleben bei Empfang von | Belebt den aktivierenden Spieler wieder, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Zu-Boden-gehen des Spielers Event senden an | Wenn ein Spieler zu Boden geht, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Aufheben des Spielers Event senden an | Wenn ein Spieler aufgehoben wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Werfen des Spielers Event senden an | Wenn ein Spieler geworfen wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Fallenlassen des Spielers Event senden an | Wenn ein Spieler fallengelassen wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Wiederbeleben des Spielers Event senden an | Wenn ein Spieler wiederbelebt wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Verhör Event senden an | Wenn ein Spieler einen zu Boden gegangenen Spieler verhört, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Wenn verhört, Event senden an | Wenn ein Spieler von einem anderen Spieler verhört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |