Boot-Spawnpunkte sind Geräte, mit denen du Motorboote auf Inseln spawnen kannst. Du kannst Boot-Spawnpunkt-Geräte in Kombination mit dem Renn-Checkpoint-Gerät nutzen, um für deine Spieler ein Rennspiel auf dem Wasser zu erschaffen.
Mit einer Funktion können die Spieler direkt im Boot platziert werden.
Boot-Spawnpunkt-Geräte können nur auf dem Wasser platziert werden. Der Boot-Spawnpunkt kann weder am trockenen Land noch in einem Wasserbereich platziert werden.
Um das Boot-Spawnpunkt-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. Nur beim Erschaffen schaltet das Gerät nur dann ein, wenn du deine Insel im Erschaffen-Modus bearbeitest. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug gerespawnt wird, nachdem es zerstört wurde. Ist Aus ausgewählt, wird die Option Respawnzeit ausgeblendet. |
Respawnzeit | Sofort, wählbarer Wert | Bestimmt, wie lange es dauert, bis ein Fahrzeug respawnt, nachdem es zerstört wurde. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Ja, Nein, Nur wenn nötig | Bei Ja wird ein Fahrzeug gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | An, Aus | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ausgeschaltet ist. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, zu welchem Team das Gerät gehört. |
Erlaubte Klasse | Keine Klasse, Alle, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug benutzen kann. Werte für diese Option:
|
Unzerstörbares Fahrzeug | Aus, An | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. |
Unterstützung von Lackierungen | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug Lackierungen unterstützt. |
Fahrzeugkondition | 800, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Fahrzeugwaffen eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob die Waffen eines gespawnten Bootes eingeschaltet sind. |
Verwendung von Treibstoff | Aus, An | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Treibstoff nutzt. Ist An ausgewählt, wird zusätzlich die Option Treibstoffverbrauch-Multiplikator angezeigt. |
Zufälliger anfänglicher Treibstoff | An, Aus | Ist An ausgewählt, spawnt das Fahrzeug mit 25 bis 80 % Treibstoff. |
Treibstoffverbrauch-Multiplikator | 1,0, Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Verwendung von Treibstoff auf An gesetzt ist. Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Fahren Treibstoff verbraucht. Je niedriger der Wert, desto geringer der Verbrauch. Je höher der Wert, desto höher der Verbrauch. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, schaltet diese Funktion den Fahrzeug-Spawnpunkt ein, wodurch dieser Fahrzeuge spawnen kann. |
Ausschalten bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, schaltet diese Funktion den Fahrzeug-Spawnpunkt aus, wodurch dieser keine Fahrzeuge spawnen kann. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Spawnt ein neues Fahrzeug (und zerstört das noch existierende Fahrzeug), wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird und das Fahrzeug, das dieser Spawnpunkt erzeugt hat, noch existiert, wird es zerstört. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird der auslösende Spieler als Fahrer zum gespawnten Fahrzeug bewegt. |
Geländereifen anbringen bei Empfang von | Wirkt sich nicht auf das Verhalten dieses Fahrzeugs aus, da Boote keine Reifen haben. |
Reifenmodifikation entfernen bei Empfang von | Wirkt sich nicht auf das Verhalten dieses Fahrzeugs aus. |
Alle Reifen platzen lassen bei Empfang von | Wirkt sich nicht auf das Verhalten dieses Fahrzeugs aus. |
Fahrzeug reparieren bei Empfang von | Stellt die Kondition eines gerespawnten Fahrzeugs vollständig wieder her. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug nutzt (einsteigt), wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug nutzt (aussteigt), wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Wenn ein Fahrzeug spawnt oder respawnt, sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Wenn ein gespawntes Fahrzeug zerstört wird, sendet der Spawnpunkt ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |