Der Physikbrocken ist ein großer, runder Felsbrocken, der auf einer steinigen Basis liegt. Dieser Brocken kann losgelöst werden und dann je nach Ausgangspunkt durch die Umgebung rollen oder fallen. Er ist an die Gesetze von Physik und Schwerkraft gebunden, das heißt, er wird mit Spielern, Kreaturen, Fahrzeugen, Gebäuden und Geländeelementen zusammenstoßen. Du kannst festlegen, wie viel Schaden der fallende oder rollende Brocken maximal anrichtet, wenn er etwas trifft (wobei der tatsächliche Schaden von der Geschwindigkeit des Brockens beim Zusammenstoß abhängt).
Auf der Suche nach einem Funken kreativer Freiheit? Wirf einen Blick auf das Design-Beispiel für das Zu-Boden-gehen-Gerät, um deine Fantasie anzuregen!
Um das Nitro-Reifen-Gerät zu finden, siehe unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Geräteoptionen
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Schaden an Spielern | -, 150, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden ein rollender Brocken einem Spieler maximal zufügen kann. Der tatsächliche Schaden am Spieler hängt von der Geschwindigkeit des Brockens beim Zusammenstoß ab. |
Schaden an Kreaturen | -, 450, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden ein rollender Brocken einer Kreatur maximal zufügen kann. Der tatsächliche Schaden an einer Kreatur hängt von der Geschwindigkeit des Brockens beim Zusammenstoß ab. |
Schaden an Fahrzeugen | -, 450, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden ein rollender Brocken einem Fahrzeug maximal zufügen kann. Der tatsächliche Schaden am Fahrzeug hängt von der Geschwindigkeit des Brockens beim Zusammenstoß ab. |
Schaden an der Umgebung | -, 3.000, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden ein rollender Brocken der Umgebung bei jedem Treffer maximal zufügen kann. Der tatsächliche Schaden an Objekten der Umgebung hängt von der Geschwindigkeit des Brockens beim Zusammenstoß ab. |
Respawnzeit | -, 15 min, wählbare Zeit in Minuten | Bestimmt, wie lange es dauert, bis ein balancierender Brocken auf seiner Basis respawnt. |
Brockenbasis zum Respawnen erforderlich | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Basis des Brockens zum Respawnen des balancierenden Brockens erforderlich ist. |
Spawnen wenn eingeschaltet | Ja, Nein | Bestimmt, ob automatisch ein balancierender Brocken spawnt, wenn das Gerät eingeschaltet ist. |
Zerstören wenn ausgeschaltet | Ja, Nein | Bestimmt, ob ein rollender Brocken automatisch zerstört wird, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Kondition | Unzerstörbar, 180, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden der Brocken auf der Basis erleiden kann, bevor er zerstört wird. |
Basis zurücklassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Basis des Brockens bestehen bleibt, nachdem der Brocken zerstört wurde. |
Kondition der Basis | Unzerstörbar, 180, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden Basis des Brockens erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Kondition des rollenden Brockens | Unzerstörbar, 900, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden ein rollender Brocken erleiden kann, bevor er zerstört wird. |
Direktes Event-Verbinden
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Spawnen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, spawnt das Gerät sofort den balancierenden Brocken. Zerstört alle zuvor gespawnten Objekte. |
Einschalten bei Empfang von | Das Gerät wird eingeschaltet, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Das Gerät wird ausgeschaltet, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle zerstören bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, werden alle gespawnten rollenden Brocken zerstört. Der Brocken, der sich derzeit auf der Basis befindet, wird dadurch nicht losgelöst oder zerstört. |
Physikobjekt loslösen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird der Brocken auf der Basis (sofern vorhanden) losgelöst. |
Rollenden Brocken zerstören bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird der derzeit rollende Brocken zerstört. |
Basis zerstören bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird die Basis des Brockens zerstört. |
Events
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn balancierender Brocken gespawnt, Event senden an | Wenn der balancierende Brocken auf der Basis spawnt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Wenn Brocken zerstört wurde, Event senden an | Wenn der Brocken zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Wenn Basis zerstört wurde, Event senden an | Wenn die Basis des Brockens zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Wenn rollender Brocken losgelöst wurde, Event senden an | Wenn der balancierende Brocken von der Basis losgelöst wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |