Ein Sturzpolster kann Spieler in die Luft schleudern und sie vor Fallschaden bewahren. Es kann außerdem auch andere Objekte (wie Fahrzeuge, Bälle oder Projektile) in die Luft schleudern. Es wird vor allem an Positionen genutzt, an denen den Spielern ein tiefer Sturz bevorsteht, bei dem sie nicht den Hängegleiter einsetzen.
Das Sturzpolster-Gerät und der Sturzpolster-Gegenstand sind einander ähnlich und funktionieren nach dem Platzieren auch ähnlich. Allerdings kann nur das Sturzpolster-Gerät über die unten beschriebenen Optionen angepasst werden und es unterliegt keinem Zeitlimit, wie das bei dem Sturzpolster-Gegenstand der Fall ist.
Spieler, die auf einem Sturzpolster landen, werden eine bestimmte Entfernung weit nach oben geschleudert, hoch genug, um den Hängegleiter einsetzen zu können. Die Höhe wird von Buffs beeinflusst, die sich auf die Sprunghöhe des Spielers auswirken.
Um das Sturzpolster-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Geräteoptionen
Die standardmäßige Abprallhöhe vom Sturzpolster kann nicht geändert werden. Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Gerätekondition | Unzerstörbar, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden das Gerät erleiden kann. |
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Sorgt dafür, dass das Gerät in einer bestimmten Phase eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Visueller Stil | Standard, Original, Ziel | Bestimmt, welchen visuellen Stil das Sturzpolster verwendet. |
Allen Objekten erlauben, das Event zu senden | Ein, Aus | Bestimmt, ob das Sturzpolster ein Event sendet, wenn ein beliebiges Objekt es berührt (und nicht nur bei Spielern und bei Fahrzeugen, in denen Spieler sitzen). |
Physikfähige Optionen
Die folgenden Optionen sind verfügbar, wenn Physik in einem Projekt aktiviert ist:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Abprallwert | Wert auswählen | Bestimmt die Impulsstärke oder Geschwindigkeit, die auf geschleuderte Spieler angewendet wird. Wenn bei „‚Geringe Schwerkraft-Effekt“ „Aus“ festgelegt wurde, werden Spieler bei einer Geschwindigkeit von 23 Metern pro Sekunde etwa zwei Etagen hoch geschleudert. Bei 30 Metern pro Sekunde werden die Spieler etwa vier Etagen hoch geschleudert. Ein Impuls von 1 kNs schleudert einen Spieler ungefähr 3 Meter hoch. |
Impuls oder Geschwindigkeit | Geschwindigkeit, Impuls | Bestimmt, ob ein Impuls auf ein Objekt einwirkt oder dessen Geschwindigkeit direkt festgelegt wird. |
Event-Bindung
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Eingeschaltet bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Sturzpolster ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Sturzpolster aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Starten Event senden an | Wenn ein Objekt geschleudert wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |