Das Klassenauswahl-Benutzeroberfläche-Gerät kann sowohl Popup-Dialoge als auch einen neuen Tab auf dem Kartenbildschirm des Spiels erstellen, um eine Liste mit Klassen anzuzeigen, die Spieler auswählen können.
Um das Klassenauswahl-Benutzeroberfläche-Gerät zu finden, siehe unter Nutzung von Geräten(using-devices-in-fortnite-creative) nach.
Diese Klassenauswahl-Benutzeroberfläche kann auf vielfältige Weise verwendet werden:
Du kannst Spieler beim Spawnen zu Spielbeginn eine Klasse auswählen lassen, die sie während der gesamten Spieldauer behalten.
Du kannst Spielern ermöglichen, ihre Klasse zu Spielbeginn auszuwählen und diese Klasse zu wechseln, wenn sie respawnen.
Du kannst festlegen, ob der Klassenwechsel im Popup-Dialog oder über den Tab im Kartenbildschirm bewirkt werden kann – oder ob beide Möglichkeiten verfügbar sind.
Unten siehst du Bilder des Popup-Dialogs sowie des Tabs auf dem Kartenbildschirm, die beide eine Klassenauswahl-Benutzeroberfläche zeigen.
In der Klassenliste können zudem zusätzliche Details zur jeweiligen Klasse stehen, z. B. über die Waffen der Ausrüstung oder darüber, welche Ressourcen an diese Klasse vergeben werden.
Für dieses Gerät musst du auch das Klassengestalter-Gerät verwenden. Der Klassengestalter sowie das „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät können in manchen Fällen Inseleinstellungen überschreiben. Dies kann zu unerwarteten Ergebnissen führen, wenn dir die Priorisierung dieser Einstellungen nicht bewusst ist. Beim Überschreiben von Einstellungen und Geräteoptionen besteht die folgende Hierarchie:
Die Einstellungen unter Inseleinstellungen > Modus bilden die Grundlage.
Optionen im „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät überschreiben die Inseleinstellungen, wenn in dem Gerät ein bestimmter Wert festgelegt wurde.
Das Klassengestalter-Gerät überschreibt sowohl das Teameinstellungen und -inventar-Gerät als auch die Inseleinstellungen, wenn im Klassengestalter ein bestimmter Wert festgelegt wurde, der sich von denen der Inseleinstellungen und des „Teameinstellungen und -inventar“-Geräts unterscheidet.
Manche Optionen des Klassenauswahl-Benutzeroberfläche-Geräts überschreiben Optionen des Klassengestalters.
Es kann sich nur eins dieser Geräte auf deiner Insel befinden.
Die Klassenauswahl-Benutzeroberfläche verwenden
Um dieses Gerät effektiv verwenden zu können, musst du es zusammen mit Klassengestalter-Geräten einsetzen (ein Klassengestalter pro Klasse, die du den Spielern zur Verfügung stellen willst). Platziere zuerst das Klassenauswahl-Benutzeroberfläche-Gerät und dann die Klassengestalter-Geräte. Richte bei jedem der Klassengestalter eine der später im Spiel verfügbaren Klassen ein:
Gib einen Klassennamen und eine Klassenbeschreibung an (diese Optionen des Klassengestalters werden vom Klassenauswahl-Benutzeroberfläche-Gerät genutzt).
Weise jeder Klasse eine andere Klassenkennung zu.
Füge bei jeder Klasse die Gegenstände, Waffen und Ressourcen hinzu, die sie haben soll.
Stelle sicher, dass bei jedem Klassengestalter die Option In Benutzeroberfläche sichtbar auf Ja gestellt ist.
Der Klassengestalter verfügt zudem über Optionen, mit denen du die Klassenauswahl-Benutzeroberfläche ein- oder ausschalten kannst. Weitere Informationen zum Klassengestalter-Gerät findest du im Klassengestalter-Geräte-Artikel in der Dokumentation zum Kreativmodus.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen.
Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Das Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen, darunter die Möglichkeit, das Gerät ein- oder auszuschalten, sowie die Festlegung, ob die Benutzeroberfläche als Popup oder im Kartenbildschirm erscheinen soll. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen, mit denen du zum Beispiel über die Respawnzeit oder die Verwendung von Treibstoff bestimmen kannst.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Eingeschaltet | An, Aus | Schaltet alle Funktionen ein- oder aus und legt unter anderem auch fest, ob die Popup-Benutzeroberfläche angezeigt wird oder ob sie im Spielermenü zu sehen ist. |
Titel | Benutzerdefinierte Beschriftung, Klassen, Ausrüstungen, Helden, Abenteurer, Krieger, Charaktere, Ladenbesitzer, Fischer, Stadtbewohner, Monster, Aliens, Soldaten, Zombies, Zauberer, Überlebende, Vorteile | Ein lokalisierter Name, der verwendet wird, um die Klassen auf der Benutzeroberfläche zu beschreiben. Dieser Name erscheint auf dem neuen Tab des Kartenbildschirms und wird auch auf der Benutzeroberfläche im Spiel verwendet. Wählst du Benutzerdefinierte Beschriftung aus, kannst du einen eigenen, nicht lokalisierten Titel eingeben und es werden zwei weitere Optionen angezeigt. |
Benutzerdefinierte Beschriftung – Singular | Klasse, Individueller Text | Diese Option wird nur angezeigt, wenn du Benutzerdefinierte Beschriftung bei der Option Titel ausgewählt hast. Diese Singularform deiner benutzerdefinierten Beschriftung wird auf der Benutzeroberfläche angezeigt (z. B. „Klasse“ anstatt „Klassen“). Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. Die benutzerdefinierte Beschriftung wird nicht in andere Sprachen lokalisiert. |
Benutzerdefinierte Beschriftung – Plural | Klassen, Individueller Text | Diese Option wird nur angezeigt, wenn du Benutzerdefinierte Beschriftung bei der Option Titel ausgewählt hast. Diese Pluralform deiner benutzerdefinierten Beschriftung wird auf der Benutzeroberfläche angezeigt (z. B. „Klassen“ anstatt „Klasse“). Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. Die benutzerdefinierte Beschriftung wird nicht in andere Sprachen lokalisiert. |
Popup-Benutzeroberfläche anzeigen | Nur manuell, Spawnen des Spielers | Bestimmt, wann und ob der Klassenauswahl-Popup-Dialog automatisch angezeigt wird. |
Spieler können Popup-Benutzeroberfläche ausschalten | An, Aus | Ist dies auf An gestellt, können die Spieler eine Schaltfläche auf der Benutzeroberfläche nutzen, um zu verhindern, dass der Popup-Dialog angezeigt wird, wenn sie respawnen. Wenn die Option In Kartentasten-Menü anzeigen auf Sichtbar gestellt ist, können die Spieler ihre Klasse aber weiterhin über den Kartenbildschirm wechseln. |
Popup-Timer für autom. Auswahl | 30 Sekunden, Wählbare Zeit | Standardmäßig wird ein 30-sekündiger Timer angezeigt, wenn sich der Klassenauswahl-Popup-Dialog öffnet. Du kannst einen Sekundenwert für den Timer auswählen oder einen eigenen Wert eingeben. Wenn der Timer bei 0 anlangt, wird dem Spieler automatisch eine Klasse zugewiesen und der Popup-Dialog wird geschlossen. Ist diese Option auf 0 Sekunden gestellt, wird der Timer ausgeblendet. |
In Kartentasten-Menü anzeigen | Sichtbar, Verborgen | Bestimmt, ob der neue Klassenauswahl-Tab im Kartenbildschirm erscheint. |
Wechsel bei nächstem Respawnen | Weder noch, Kartentasten-Menü, Popup-Benutzeroberfläche, Beides | Anhand dieser Option wird festgelegt, ob der vom Spieler gewählte Klassenwechsel sofort oder erst nach seinem nächsten Respawnen erfolgt. Werte für diese Option:
|
Schließen-Schaltfläche anzeigen | Aus, An | Bestimmt, ob die Schließen-Schaltfläche im Klassenauswahl-Popup-Dialog bzw. auf der Klassenauswahl-Benutzeroberfläche des Kartenbildschirms angezeigt wird. |
Immer Gegenstände bei Respawn gewähren | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät automatisch Gegenstände an Spieler vergibt, wenn sie respawnen. Dies überschreibt die gegenstandsbezogenen Optionen der Klassengestalter-Geräte. |
HUD-Nachricht nach Popup-Benutzeroberfläche anzeigen | Immer, Beim ersten Mal überspringen, Niemals | Bestimmt, wann eine HUD-Nachricht anzeigt, welche Klasse gewählt wurde. Dies ist praktisch, um Events zu Match- oder Rundenbeginn zeitlich abzustimmen, falls es zu Überschneidungen mit anderen Nachrichten kommen kann. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet Popup-Benutzeroberfläche-Nachrichten aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Schaltet Popup-Benutzeroberfläche-Nachrichten ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Popup-Benutzeroberfläche anzeigen bei Empfang von | Macht Popup-Benutzeroberfläche-Nachrichten sichtbar, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Sendet ein Event an ein verbundenes Gerät, wenn ein Spieler mit dem Knopf interagiert. Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn Klasse ausgewählt, Event senden an | Sendet ein Event an ein verbundenes Gerät, wenn ein Spieler eine Klasse auswählt. |
Bei Klassenaktualisierung Event senden an | Sendet ein Event an ein verbundenes Gerät, wenn die Klasse eines Spielers mithilfe der Klassenauswahl-Benutzeroberfläche geändert wird. |
Bei Schließen von Popup-Benutzeroberfläche Event senden an | Sendet ein Event an ein verknüpftes Gerät, wenn die Popup-Benutzeroberfläche geschlossen wird. |
Bei Öffnen von Popup-Benutzeroberfläche Event senden an | Sendet ein Event an ein verknüpftes Gerät, wenn die Popup-Benutzeroberfläche geöffnet wird. |