Mit einem Schlitter-Powerup-Gerät kannst du dafür sorgen, dass deine Spieler auf jeder Oberfläche schlittern. Beim Schlittern erzeugen ihre Füße einen Funkeneffekt. Die Funken zeigen in Kombination mit dem Umgebungssound an, wie lange der Schlittereffekt andauert.
Du kannst dies zum Beispiel in Prügelspielen verwenden, um deinen Spielern einen Status-Buff zu verleihen, durch den sie mehr Schaden verursachen oder schneller laufen können.
Schlittern kann aber auch in Skillrun- oder Parkour-Spielen verwendet werden, um das Spiel schwieriger zu machen, da die Spieler so auf gewissen Oberflächen ins Schlittern geraten.
Hilfe zum Finden des Schlitter-Powerup-Geräts erhältst du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Standardmäßig dauert der Schlitter-Effekt 3 Sekunden an und das Powerup respawnt nach 15 Sekunden. Diese und weitere Optionen können aber so angepasst werden, dass sie am besten zu deinem gewünschten Gameplay passen.
Du kannst beispielsweise auch festlegen, ob das Gerät nur den aufsammelnden Spieler oder sein gesamtes Team beeinflusst.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Effekt nach Aufsammeln ausgeschaltet | Nein, Ja | Bei Ja wird der Effekt ausgeschaltet, wenn ein Spieler das Powerup aufsammelt. |
Sammelradius | Berührung, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie weit sich der Spieler nähern muss, um das Powerup einzusammeln. |
Spawnt bei Minispielstart | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät beim Start eines Minispiels sofort spawnt. Bei Nein spawnt das Powerup erst nach der bei Zeit bis Respawn festgelegten Zeit. |
Sound beim Aufheben | Ein, Aus | Bestimmt, ob ein Soundeffekt abgespielt wird, sobald ein Spieler das Powerup aufhebt. |
Ausgewähltes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team mit diesem Powerup interagieren kann. |
Ausgewählte Klasse | Jedes, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse mit diesem Powerup interagieren kann. |
Anwendungsziel | Spieler, Team des Spielers, Klasse des Spielers, Gleiche Klasse im Team des Spielers, Alle Spieler | Der Effekt wird nur auf die ausgewählten Spieler angewendet. |
Spieler, die das Powerup sehen können | -, Alle Nur Spieler, die es aufsammeln können | Ausschließlich die ausgewählten Spieler können dieses Powerup sehen. |
Effektdauer | 3 Sekunden, Unendlich, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange der Effekt anhält. |
Zeit bis Respawn | Nie, Sofort, 15 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange es dauert, bis das Powerup respawnt, nachdem es eingesammelt wurde. |
Umgebungssound | Ein, Aus |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Spawnen bei Empfang von | Spawnt das Gerät sofort, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Despawnen bei Empfang von | Despawnt das Gerät sofort, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Aufnehmen bei Empfang von | Das Powerup wird aufgehoben, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Aufheben des Gegenstands, Senden an | Wenn ein Spieler das Powerup aufhebt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |