Der Einkaufwagen-Spawner ist eine Art von Fahrzeug-Spawnpunkt, der ein Fahrzeug pro Gerät spawnen kann. Benutze die Einkaufswagen für Navigationsherausforderungen, Rennspiele oder anderes Gameplay mit Fahrzeugen.
Hilfe zum Auffinden des Geräts Einkaufswagen-Spawnpunkt findest du unter Verwendung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Es kann beispielsweise festgelegt werden, ob das Gerät während des Spiels sichtbar ist oder nicht. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du bestimmen, was passiert, wenn das Gerät eingeschaltet oder ausgeschaltet wird und wie lange das Gerät zu tief im Wasser bleiben kann, bevor es zerstört wird.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Legt fest, ob das Einkaufswagen-Spawner-Gerät im Spiel sichtbar ist. Wenn ja, verfügt er über eine Kollisionsabfrage. Wenn es nicht sichtbar ist, hat es keine Kollisionseigenschaften. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | Alle, -, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein (die Lobby, in der auf vorgestellten Inseln auf Spieler gewartet wird, sowie den Startcountdown). |
Respawnzeit | Niemals, Sofort, Wähle eine Zeit | Wenn ein von diesem Gerät gespawntes Fahrzeug zerstört wird, legt dies die Zeitspanne fest, bis das Fahrzeug respawnt. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Nein, Nur wenn nötig, Ja | Wenn das Gerät aktiviert ist, legt dies fest, ob es sofort ein Fahrzeug spawnt. Bei Auswahl von Nur bei Bedarf wählst, spawnt das Gerät ein Fahrzeug, wenn kein Fahrzeug vorhanden ist, setzt jedoch kein vorhandenes Fahrzeug zurück. |
Zerstören wenn ausgeschaltet | Ja, Nein | Wenn das Gerät deaktiviert ist, egt dies fest, ob ein vorhandenes gespawntes Fahrzeug zerstört wird. |
Besitzendes Team | Jedes, wählbares Team | Legt fest, zu welchem Team dieses Gerät gehört. |
Ausgewählte Klasse | -, Jede, Ohne Klasse, wählbare Klasse | Die ausgewählte Klasse wird verwendet, um die Effekte von Klasse beeinflussen festzulegen. Wenn du Keine auswählst, sind alle Spieler betroffen. Wenn du Jede auswählst, sind alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse betroffen. Wenn du Ohne Klasse auswählst, sind nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse betroffen. |
Fahrzeugkondition | 150, unzerstörbar, Wähle einen Betrag | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Wasser-Zerstörungstimer | Nie, Sofort, 5 Sekunden, wählbare Zeit | Wenn das Fahrzeug zu tief im Wasser ist, um durchzufahren, legt dies fest, wie viel Zeit vergeht, bevor das Fahrzeug zerstört wird. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt, wird der auslösende Spieler als Fahrer in das gespawnte Fahrzeug gesetzt. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Gerät ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfängt, wird das Fahrzeug respawnt. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt, wird das gespawnte Fahrzeug zerstört. |
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät wird aktiviert, wenn es ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfängt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät wird deaktiviert, wenn es ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfängt. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Wenn Fahrzeug von Spieler benutzt, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät sendet ein Signal auf dem ausgewählten Kanal, wenn ein Spieler ein von diesem Gerät gespawntes Fahrzeug betritt. |
Wenn Fahrzeug von Spieler verlassen, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn ein Spieler ein von diesem Gerät gespawntes Fahrzeug verlässt. |
Wenn Fahrzeug gespawnt wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn ein Fahrzeug von diesem Gerät gespawnt wird. |
Wenn Fahrzeug zerstört wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Das Gerät sendet ein Signal auf dem ausgewählten Kanal, wenn ein gespawntes Fahrzeug zerstört wird. |