Das Sportmotorrad-Spawnpunkt-Gerät spawnt ein Rennmotorrad im Neo-Tokyo-Stil. Spieler auf diesem schnellen, stylischen Motorrad für zwei Personen können sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf angreifen. Wegen seiner zwei Sitze kann es den Spaß beim gemeinsamen Spielen steigern und dazu ermutigen, mit Freunden zu spielen.
Hilfe zum Finden des Sportmotorrad-Spawnpunkt-Geräts erhältst du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. Nur beim Erschaffen bedeutet, es ist nur eingeschaltet, wenn du deine Insel bearbeitest. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug nach seiner Zerstörung respawnt. |
Respawnzeit | Sofort, Wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange es dauert, bis ein Fahrzeug respawnt, nachdem es zerstört wurde. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Ja, Nur wenn nötig, Nein | Bestimmt, ob ein neues Fahrzeug spawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Zu den Werten dieser Option gehören:
|
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | An, Aus | Ein aktives Fahrzeug, das von diesem Gerät gespawnt wurde, wird standardmäßig zerstört, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. Wenn du Aus auswählst, können alle gespawnten Fahrzeuge weiterhin benutzt werden. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt das Team, dem dieses Gerät gehört und das seine Fahrzeuge nutzen kann. |
Erlaubte Klasse | Keine Klasse, Alle, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen die von diesem Gerät gespawnten Fahrzeuge nutzen können. Zu den Werten dieser Option gehören:
|
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob der Spawnpunkt im Spiel sichtbar ist. |
Unzerstörbares Fahrzeug | Aus, An | Bestimmt, ob dem Fahrzeug Schaden zugefügt werden kann. Standardmäßig ist diese Option auf Aus gestellt und die Option Fahrzeugkondition wird darunter angezeigt. Wählst du An aus, kann das Fahrzeug nicht zerstört oder beschädigt werden und die Option Fahrzeugkondition wird nicht angezeigt. |
Fahrzeugkondition | 550, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Unzerstörbares Fahrzeug die Einstellung Aus gewählt wurde. Diese Option bestimmt, wie viel Kondition das Fahrzeug hat, wenn es spawnt. |
Zerstören, wenn unter Wasser | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug sich selbst zerstört, wenn es unter Wasser steckenbleibt. Standardmäßig ist es auf An gestellt und die Option Wasser-Zerstörungstimer wird darunter angezeigt. Stellst du Aus ein, wird die Option Wasser-Zerstörungstimer ausgeblendet. |
Wasser-Zerstörungstimer | 5,0 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Zerstören, wenn unter Wasser der Wert Aus gewählt wurde. Bestimmt, wie viel Zeit verstreicht, bis ein Fahrzeug sich selbst zerstört, wenn es unter Wasser steckengeblieben ist. |
Verwendung von Treibstoff | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug Treibstoff verwendet. Wenn diese Option auf An gestellt ist, werden noch weitere angezeigt. |
Treibstoffverbrauch-Multiplikator | 1,0, Wählbare Zahl | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Verwendung von Treibstoff die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug Treibstoff verbraucht, verhältnismäßig zum Standardverbrauch. Bei niedrigeren Werten verbraucht das Fahrzeug den Treibstoff langsamer und bei höheren Werten verbraucht es ihn schneller. |
Zufälliger anfänglicher Treibstoff | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug mit einer zufälligen Treibstoffmenge von 85%-95% seines Treibstofflimits spawnt. |
Min. anfänglicher Treibstoff-Zufallswert | 0, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zufälliger anfänglicher Treibstoff die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt die prozentuale Mindestmenge des zufälligen Treibstoffwerts, den das gespawnte Fahrzeug anfänglich haben kann. |
Max. anfänglicher Treibstoff-Zufallswert | 0, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zufälliger anfänglicher Treibstoff die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt die prozentuale Maximalmenge des zufälligen Treibstoffwerts, den das gespawnte Fahrzeug anfänglich haben kann. |
Anfänglicher Treibstoff | 100, wählbarer Prozentwert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zufälliger anfänglicher Treibstoff die Einstellung Aus gewählt wurde. Bestimmt, mit wie viel Treibstoff das Fahrzeug spawnt. |
Boost eingeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob der Boost bei dem gespawnten Fahrzeug eingeschaltet ist. Wenn diese Option auf An gestellt ist, werden weitere Optionen angezeigt. |
Unbegrenzter Boost | An, Aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Boost eingeschaltet die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt, ob beim Boosten Treibstoff verbraucht wird. |
Boost-Treibstoffverbrauch | 0,5, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Boost eingeschaltet die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt, wie viel Treibstoff das Fahrzeug beim Boosten verbraucht. |
Multiplikator für Boost-Generierung | 10,0, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Boost aktiviert auf An und die Option Unbegrenzter Boost auf Aus gestellt ist. Bestimmt, wie schnell sich die Boost-Anzeige füllt. |
Visuelle Variante | Zufall, Rot, Blau, Grau, Weiß | Bestimmt die visuelle Variante, die das gespawnte Fahrzeug übernimmt. |
Direktes Event-Verbinden
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Diese Funktion respawnt das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Diese Funktion zerstört das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Diese Funktion weist dem Fahrzeug einen Fahrer zu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Geländereifen anbringen bei Empfang von | Wenn das Fahrzeug für Geländereifen konfiguriert ist, werden diese angebracht, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Reifenmodifikation entfernen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird das Fahrzeug auf Geländereifen zurückgesetzt. |
Alle Reifen platzen lassen bei Empfang von | Wenn das Fahrzeug noch Reifen hat, platzen diese, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen reparieren bei Empfang von | Wenn das Fahrzeug beschädigte Reifen hat, werden diese repariert, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug reparieren bei Empfang von | Stellt die volle Kondition des Fahrzeugs wieder her, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug nutzt (einsteigt), wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug nutzt (aussteigt), wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Wenn das Fahrzeug spawnt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Wenn das gespawnte Fahrzeug zerstört wird, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |