Du kannst das Verkleidungsgerät verwenden, um Spielern eine Verkleidung zu ermöglichen. Verkleidungen sind bestimmte Outfits eines Charakters, die sein Aussehen verändern. Mit diesem Gerät kannst du neue Arten von Gameplay erstellen:
Sorge für eine höhere Identifikation mit dem Team.
Erstelle immersivere Rollenspielmechaniken.
Erstelle soziale Deduktionsspiele, bei denen ein oder mehrere Spieler heimlich gegen die anderen Spieler antreten.
Erstelle ein Spionageerlebnis, bei dem sich die Spieler verkleiden müssen, um einen Ort oder eine Organisation zu infiltrieren.
Inszeniere einen Gefängnisausbruch oder ein anderes Fluchtspiel, bei dem Verkleidungen den Spielern dabei helfen können, zu entkommen.
Hilfe zum Finden des Verkleidungsgeräts erhältst du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Verwenden des Geräts
Hier ist der allgemeine Workflow für die Verwendung dieses Geräts:
Entscheide, wie die Spieler ihre Verkleidungen verwenden können. Wähle aus, welche Verkleidung das Gerät anwenden soll und wie sich die Verkleidung in Abhängigkeit von den Aktionen eines Spielers verhält.
Platziere die Verkleidungsgeräte und bestimme, wie die Spieler die Verkleidungen erhalten.
Wenn deine Insel Teams oder Klassen nutzt, lege fest, welches Team oder welche Klasse die von diesem Gerät angewendete Verkleidung verwenden kann.
Wenn deine Insel über Kampfmechaniken verfügt, bestimme, wie sich die Verkleidung verhält, wenn ein verkleideter Spieler angreift oder Schaden nimmt.
Optionen
Dieser Abschnitt enthält Details zu den Geräteoptionen (im Kreativmodus) oder den Nutzeroptionen (in UEFN) des Verkleidungsgeräts.
Um die Geräteoptionen im Kreativmodus anzupassen, nähere dich dem Gerät und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Um die Nutzeroptionen in UEFN anzupassen, wähle das Gerät im Viewport oder im Outliner aus. Die Optionen für dieses Gerät findest du im Details-Panel im Abschnitt Nutzeroptionen.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Optionen | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Anzuwendende Verkleidung | Kampf (Standard) – Zufall, Lässig (Standard) – Zufall, wählbarer Kampf- oder Lässig-Charakter | Bestimmt, welches Outfit das Gerät auf den Spieler anwendet. |
Verkleidung bei Angriff zerstört | Bei Angriff, Bei Schaden an allem, Bei Schaden an Gegnern, Aus | Bestimmt, ob die Verkleidung abgelegt wird, wenn der verkleidete Spieler angreift.
|
Verkleidung bei Beschädigung zerstört | Bei Schaden, Bei Beschädigung durch Gegner, Bei zu Boden gegangen, Wenn eliminiert, Aus | Bestimmt, ob die Verkleidung abgelegt wird, wenn der verkleidete Spieler Schaden nimmt.
|
Verkleidung bei Spawnen des Spielers anwenden |
| Bestimmt, ob eine Verkleidung automatisch auf einen Spieler angewendet wird, wenn dieser spawnt. Dies hängt von den Werten der Optionen „Team für die Anwendung“ und „Klasse für die Anwendung“ ab, wenn diese festgelegt sind. |
Existierende Verkleidung ersetzen |
| Standardmäßig wird damit eine neue Verkleidung angewendet, die alle bereits vorhandenen Verkleidungen des Spielers ersetzt. Ist dies auf Aus (Nein) gestellt und der Spieler besitzt bereits eine Verkleidung, behält er seine aktuelle Verkleidung. |
Zu Beginn eingeschaltet |
| Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet ist. Ist dieser Wert auf Aus (Nein) gestellt, muss das Gerät mithilfe des Event-Verbindens oder Verse eingeschaltet werden. |
Team für die Anwendung | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welchem Team der Spieler angehören muss, damit eine Verkleidung auf ihn angewendet werden kann. |
Teamfilter umkehren |
| Ist dieser Wert auf An (Ja) gestellt, wird die Verkleidung auf alle außer dem bei Team für die Anwendung festgelegten Team angewendet. |
Klasse für die Anwendung | Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welcher Klasse der Spieler angehören muss, damit eine Verkleidung auf ihn angewendet werden kann. |
Klassenfilter umkehren |
| Ist dieser Wert auf An (Ja) gestellt, wird die Verkleidung auf alle außer der bei Klasse für die Anwendung festgelegten Klasse angewendet. |
Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Im Kreativmodus werden die Funktionen und Events im Anpassen-Fenster (wie die anderen Geräteoptionen) angepasst.
In UEFN findest du sie im Details-Panel unter Nutzeroptionen > Funktionen und Nutzeroptionen > Events.
Während du im Kreativmodus (oder in einer Live-Bearbeitungssitzung in UEFN) sowohl Funktionen als auch Events festlegen kannst, kannst du in UEFN nur Funktionen festlegen, da die Events dort schreibgeschützt sind.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Gehe im Kreativmodus wie folgt vor, um eine Funktion festzulegen.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslöst.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche „Hinzufügen“, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Gehe in UEFN wie folgt vor, um eine Funktion festzulegen.
Wähle ein Gerät aus, suche im Details-Panel den Abschnitt Nutzeroptionen > Funktionen und erweitere ihn.
Klicke auf das Pluszeichen (+), um für eine beliebige Funktion ein Array-Element hinzuzufügen.
Klicke auf die erste Dropdown-Liste und wähle ein Gerät aus. Wenn du viele Geräte hast, kannst du die Suchleiste verwenden, um ein Gerät leichter zu finden.
Klicke auf die zweite Dropdown-Liste und wähle das Event aus, das du mit dieser Funktion verbinden möchtest.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Verkleidung auf Auslöser anwenden bei Empfang von | Wendet die Verkleidung auf den auslösenden Spieler an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Verkleidung auf alle anwenden bei Empfang von | Wendet die Verkleidung auf alle Spieler an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Verkleidung vom Auslöser entfernen bei Empfang von | Entfernt eine Verkleidung, die von diesem Gerät angewendet wurde, vom auslösenden Spieler, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Verkleidung von allen entfernen bei Empfang von | Entfernt eine Verkleidung, die von diesem Gerät angewendet wurde, von allen Spielern, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Events in UEFN sind schreibgeschützt. Wenn du eine Funktion auf einem anderen Gerät festlegst, die mit einem Event dieses Geräts verbunden ist, werden die Events automatisch festgelegt.
Gehe im Kreativmodus wie folgt vor, um ein Event festzulegen.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn Verkleidung angewendet wird, Event senden an | Wenn durch dieses Gerät eine Verkleidung auf einen Spieler angewendet wird, wird ein Event ausgelöst, das wiederum eine Funktion auf dem verbundenen Gerät auslöst. |
Wenn Verkleidung gebrochen wird, Event senden an | Wenn eine Verkleidung, die durch dieses Gerät angewendet wurde, gebrochen wird, wird ein Event ausgelöst, das wiederum eine Funktion auf dem verbundenen Gerät auslöst. |
Wenn Verkleidung entfernt wird, Event senden an | Wenn eine Verkleidung, die durch dieses Gerät angewendet wurde, entfernt wird, wird ein Event ausgelöst, das wiederum eine Funktion auf dem verbundenen Gerät auslöst. |
Wenn beliebige Verkleidung angewendet wird, Event senden an | Wenn eine beliebige Verkleidung auf einen Spieler angewendet wird, wird ein Event ausgelöst, das wiederum eine Funktion auf dem verbundenen Gerät auslöst. |
Wenn beliebige Verkleidung gebrochen wird, Event senden an | Wenn eine beliebige Verkleidung gebrochen wird, wird ein Event ausgelöst, das wiederum eine Funktion auf dem verbundenen Gerät auslöst. |
Wenn beliebige Verkleidung entfernt wird, Event senden an | Wenn eine beliebige Verkleidung entfernt wird, wird ein Event ausgelöst, das wiederum eine Funktion auf dem verbundenen Gerät auslöst. |