Du kannst das Spielbeender-Gerät so einstellen, dass es entweder die aktuelle Runde oder das gesamte Spiel beendet, und bestimmen, welches Team die Siegbedingung erfüllt hat.
Das Gerät kann durch direktes Event-Verbinden über ein anderes Gerät aktiviert werden.
Um das Spielbeender-Gerät zu finden, siehe unter Geräte benutzen nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über grundlegende Funktionen, wie etwa das Anzeigen individueller Texte bei Siegen und das Bestimmen des Gewinnerteams, sowie über erweiterte Funktionen.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Nutze die unten stehenden Optionen, um dieses Gerät anzupassen.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Was wird beendet? | Runde beenden, Spiel beenden | Bestimmt bei Aktivierung, ob die Runde oder das gesamte Spiel beendet wird. |
Siegerteam | Siegerteam, aktivierendes Team, wählbares Team | Bestimmt, welches Team bei Aktivierung des Geräts gewinnt. Erfordert, dass sich mindestens ein Spieler im ausgewählten Team befindet. Wähle ein Team mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Individueller Text bei Sieg | Individueller Text | Gib eine Nachricht ein, die bei einem Sieg erscheint oder wenn ein kooperatives Spiel beendet wird. Der Text kann maximal 150 Zeichen lang sein. |
Individueller Text bei Niederlage | Individueller Text | Bestimmt, welche Nachricht auf dem Niederlagenbildschirm angezeigt wird. Der Text kann maximal 150 Zeichen lang sein. |
Text für das Spielende | Du hast gewonnen/verloren, Platzierung, Kooperativ | Bestimmt, was auf dem Bildschirm bei Spielende angezeigt wird. Standardmäßig wird „Du hast gewonnen“ oder „Du hast verloren“ angezeigt. Wenn Kooperativ ausgewählt ist, sieht jeder den gleichen Bildschirm bei Spielende. Dieser verwendet den Sound, der in Soundeffekt bei Sieg festgelegt ist, und den Text, der in Individuellen Text bei Sieg festgelegt ist. |
Bei Spielstart eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet ist. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. Wähle ein Team mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Erlaubte Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Gerät aktivieren können. Wähle eine Klasse mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Klasse einzugeben. |
Spielende-Flow | Klassisch, Battle Royale, Benutzerdefiniert | Wenn **Klassisch** ausgewählt ist, verwendet dein Spiel den Endbildschirm des Kreativmodus. Wenn Battle Royale ausgewählt ist, verwendet dein Spiel den Endbildschirm von Fortnite Battle Royale. Wenn Angepasst ausgewählt ist, werden zusätzliche Optionen unter dieser Option angezeigt, mit denen du den Endbildschirm deines Spiels anpassen kannst. |
Angepasste Punkteliste anzeigen | Aus, An | Bestimmt, ob am Ende des Spiels die Punkte angezeigt werden. Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Spielende-Flow auf Angepasst gestellt ist. |
Animationsstilanpassung bei Sieg | Blitzschläge, wählbarer Stil | Bestimmt den Stil, der für die angepasste Siegesanimation am Ende des Spiels verwendet wird. Wird nur angezeigt, wenn der Spielende-Flow Angepasst ist. |
Animationsfarbanpassung-Set bei Sieg | Goldgelb, Wählbare Farbe | Bestimmt das Farbset, das für die angepasste Siegesanimation am Ende des Spiels verwendet wird. Wird nur angezeigt, wenn der Spielende-Flow Angepasst ist. |
Animationstextanpassung bei Sieg | Individueller Text | Gib den Text ein, der am Ende des Spiels für die Siegesbedingung angezeigt werden soll. Das Textfeld ist auf 15 Zeichen beschränkt. Wird nur angezeigt, wenn der Spielende-Flow Angepasst ist. |
Animationsuntertitel-Anpassung bei Sieg | Individueller Text | Gib den ausschmückenden Text ein, der am Ende des Spiels für die Siegbedingung angezeigt werden soll. Das Textfeld ist auf 84 Zeichen beschränkt. |
Angepasster Niederlage-Animationsstil | Blitzschläge, wählbarer Stil | Bestimmt den Stil, der für die angepasste Niederlageanimation am Ende des Spiels verwendet wird. |
Animationsfarbanpassung-Set bei Niederlage | Goldgelb, Wählbare Farbe | Bestimmt das Farbset, das für die angepasste Niederlageanimation am Ende des Spiels verwendet wird. |
Animationstextanpassung bei Niederlage | Individueller Text | Gib den Text ein, der am Ende des Spiels für die Niederlagenbedingung angezeigt werden soll. Das Textfeld ist auf 15 Zeichen beschränkt. |
Animationsuntertitel-Anpassung bei Niederlage | Individueller Text | Gib den ausschmückenden Text ein, der am Ende des Spiels für die Niederlagenbedingung angezeigt werden soll. Das Textfeld ist auf 84 Zeichen beschränkt. |
Angepasster Unentschieden-Animationsstil | Blitzschläge, wählbarer Stil | Bestimmt den Stil, der für die angepasste Unentschieden-Animation am Ende des Spiels verwendet wird. Wird nur angezeigt, wenn der Spielende-Flow Angepasst ist. |
Animationsfarbanpassung-Set bei Unentschieden | Goldgelb, Wählbare Farbe | Bestimmt das Farbset, das für die angepasste Unentschieden-Animation am Ende des Spiels verwendet wird. Wird nur angezeigt, wenn der Spielende-Flow Angepasst ist. |
Angepasster Unentschieden-Animationstext | Individueller Text | Gib den Text ein, der am Ende des Spiels für die Unentschieden-Animation angezeigt werden soll. Das Textfeld ist auf 15 Zeichen beschränkt. Wird nur angezeigt, wenn der Spielende-Flow Angepasst ist. |
Angepasster Unentschieden-Animationssubtext | Individueller Text | Gib den ausschmückenden Text ein, der am Ende des Spiels für die Unentschieden-Bedingung angezeigt werden soll. Das Textfeld ist auf 84 Zeichen beschränkt. Wird nur angezeigt, wenn der Spielende-Flow Angepasst ist. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Aktivieren bei Empfang von | Beendet bei Aktivierung die Runde oder das Spiel, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Dieses Gerät verfügt über keinerlei Events.