Mit der Funktion Renn-Checkpoint kannst du eine Reihe von Checkpoints auf einer Karte für Boden-, Luft- und sogar Laufspiele platzieren.
Hilfe zum Auffinden des Geräts Renn-Checkpoint findest du unter Verwendung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. So kannst du es Spielern beispielsweise erlauben, den Checkpoint ohne Fahrzeug zu passieren, oder nur bestimmte Fahrzeuge zulassen.
Unter den fortgeschrittenen Funktionen findest du Möglichkeiten, um Dinge wie die Farbe oder die Sichtbarkeit des Checkpoints anzupassen.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfach
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Erreichen ohne Fahrzeug zulassen | Ja, Nein | Wenn aktiviert, erlaubt es Spielern, die sich nicht in Fahrzeugen befinden, diesen Checkpoint zu durchlaufen. |
Erlaubte Fahrzeuge | Alle, Keine, Bodenfahrzeuge, Luftfahrzeuge, Wasserfahrzeuge | Wenn aktiviert, dürfen entweder alle Fahrzeuge oder bestimmte Fahrzeugtypen diesen Checkpoint passieren. |
Fortgeschritten
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Checkpoint auf höchsten Wert setzen | Nein, Ja | Bei JA wird der Checkpoint zum letzten im Rennen, wenn das Gerät gespeichert wird. |
Checkpoint-Nummer | Wähle eine Checkpoint-Nummer aus | Das Durchlaufen dieses Checkpoints entsperrt den nächsten, der eine höhere Sequenznummer hat. |
Farbtyp inaktiver Checkpoints | Direkte Farbe, Teamfarbe, Teamverhältnis-Farbe | Bestimmt, welche Farbe ein Checkpoint hat, wenn er nicht das aktuelle Ziel ist und noch nicht passiert wurde. Wenn er auf TEAMBEZIEHUNG eingestellt ist, hängt die Farbe, die ein Spieler sieht, davon ab, ob sein Team dies bestehen kann. |
Farbe inaktiver Checkpoints | Weiß, Wähle eine Farbe aus | Die Farbe des Checkpoints, wenn er nicht das aktuelle Ziel ist und noch nicht erreicht wurde. |
Farbtyp des aktuellen Checkpoints | Direkte Farbe, Teamfarbe, Teamverhältnis-Farbe | Bestimmt die Farbe eines Checkpoints, wenn er das aktuelle Ziel ist. Wenn er auf TEAMBEZIEHUNG eingestellt ist, hängt die Farbe, die ein Spieler sieht, davon ab, ob sein Team dies bestehen kann. |
Farbe des aktuellen Checkpoints | Apfelgrün, Wähle eine Farbe aus | Legt den Farbwert fest, während der Checkpoint das aktuelle Ziel des Spielers ist. |
Farbtyp des abgeschlossenen Checkpoints | Direkte Farbe, Teamfarbe, Teamverhältnis-Farbe | Bestimmt, welche Farbe ein Checkpoint hat, wenn er erreicht wurde. Bei aktivierter TEAMBEZIEHUNG basiert die Farbe, die ein Spieler sieht, darauf, ob sein Team dies hätte passieren können. |
Farbe des erreichten Checkpoints | Himmelblau, wählbare Farbe | Bestimmt die „Direkte Farbe“, die für einen abgeschlossenen Checkpoint verwendet wird. |
Vor Rennbeginn sichtbar | Nur zuerst, Nein, Ja | Legt fest, ob der Checkpoint vor Beginn des Rennens sichtbar ist. |
Checkpoint sichtbar, wenn passiert | Nein, Ja | Bestimmt, ob der Checkpoint sichtbar bleiben soll, nachdem der Checkpoint von einem Spieler passiert wurde. |
Aktivierendes Team | Jede, Wähle eine Zahl aus | Das Team, das den Checkpoint aktivieren kann. |
Erlaubte Klasse | Ohne Klasse, Jede, Wähle eine Nummer aus | Legt fest, welche Klassen das Gerät aktivieren können. |
Audio abspielen | Ja, Nein | Wenn ein Checkpoint seinen Zustand ändert (z. B. bestanden oder nicht bestanden), wird ein Audiohinweis abgespielt. |
Während Phase eingeschaltet | Immer, Keine, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erstellen | Aktiviere das Gerät während einer bestimmten Phase. Die Phase vor dem Spiel umfasst alle Phasen, bevor das Spiel startet, darunter Warten auf Spieler in der Lobby für vorgestellte Inseln und Der Spielstart-Countdown |
Direktes Event-Verbinden
Im Folgenden findest du die Optionen für die direkte Event-Bindung für dieses Gerät
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät an ein Event zu binden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Als aktuellen Checkpoint festlegen bei Empfang von | Legt diesen Checkpoint als aktuelles Ziel für den Spieler fest. Startet das Rennen, wenn es derzeit noch nicht aktiv ist. Dies ignoriert Überprüfungen für Fahrzeuge. Funktioniert nur, wenn die Spieler diese Stelle im Rennen noch nicht überschritten haben. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus. |
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Funktion auswählen“, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Checkpoint wird zum ersten Mal aktuell Event senden an | Sendet ein Event an verknüpfte Geräte, wenn dieser Checkpoint der nächste Checkpoint wird, den Spieler zum ersten Mal erreichen müssen. |
Wenn Checkpoint aktuell wird, Event senden an | Sendet ein Event an verknüpfte Geräte, wenn dieser Checkpoint der nächste Checkpoint wird, den Spieler erreichen müssen. |
Wenn Checkpoint abgeschlossen, Event senden an | Sendet ein Event an verbundene Geräte, wenn ein Spieler diesen Checkpoint erreicht. |