Der Nitro-Drifter-Spawnpunkt bietet Spielern ein schnelles, stylishes Auto, das ein soziales Zusammenspielen fördert. Das Aussehen des Fahrzeugs ist von Cyber City inspiriert und passt perfekt zu einer Cyberpunk- oder Neo-Tokyo-Ästhetik. Außerdem fährt sich dieses Auto einzigartig und man kann in ihm driften. Das eignet sich vor allem für Rennspiele, aber es kann in jedem Spielmodus mit verfügbaren Autos für mehr Style sorgen.
Um das Nitro-Kanister-Gerät zu finden, siehe unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Es kann beispielsweise festgelegt werden, ob das Gerät während des Spiels sichtbar ist oder nicht und ob das Fahrzeug Treibstoff verbraucht. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen wie zum Beispiel, ob das Fahrzeug einen Boost benutzen kann und was passiert, wenn es explodiert.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob der Spawnpunkt im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. |
Verwendung von Treibstoff | Aus, An | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Treibstoff nutzt. Wenn An ausgewählt ist, werden zwei zusätzliche Optionen unter dieser Option angezeigt. |
Zufälliger anfänglicher Treibstoff | An, Aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Verwendung von Treibstoff die Einstellung An gewählt wurde. Standardmäßig spawnt das Fahrzeug mit einer zufälligen Treibstoffmenge, die 25 % bis 80 % der maximalen Kapazität entspricht. Wenn du Aus auswählst, wird eine weitere Option unter dieser angezeigt. |
Anfänglicher Treibstoff | 100 %, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zufälliger anfänglicher Treibstoff die Einstellung Aus gewählt wurde. Dies bestimmt, mit wie viel Treibstoff das Fahrzeug spawnt. |
Treibstoffverbrauch-Multiplikator | 1,0, wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug Treibstoff verbraucht, verhältnismäßig zum Standardverbrauch. |
Radio aktiviert | Ja, Nein | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug das Radio benutzen kann. |
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Spielphasen sich das Gerät aktiviert. Stellst du Nur beim Erschaffen ein, ist das Gerät nur eingeschaltet, wenn du gerade deine Insel bearbeitest. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug nach seiner Zerstörung respawnt wird. Stellst du Aus ein, wird die Option Respawnzeit ausgeblendet. |
Respawnzeit | Sofort, wählbare Zeit | Wenn das Fahrzeug zerstört wird, bestimmt dies die Verzögerung, bis ein neues Fahrzeug spawnt. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Ja, Nur wenn nötig, Nein | Bestimmt, ob ein Fahrzeug spawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Stellst du „Nur wenn nötig“ ein, spawnt nur dann ein Fahrzeug, wenn kein aktives gespawntes Fahrzeug vorhanden ist. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | Ein, Aus | Bestimmt, ob ein existierendes gespawntes Fahrzeug zerstört wird, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Aktivierendes Team | Jedes, Wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät benutzen kann. |
Erlaubte Klasse | Keine Klasse, Alle, Jede, Wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Powerup verwenden können.
|
Boost eingeschaltet | Aus, An | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Boost nutzen kann. Wenn „An“ ausgewählt ist, werden vier weitere Optionen angezeigt. |
Boost-Treibstoffverbrauch | 0,5, Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Boost eingeschaltet die Einstellung „An“ gewählt wurde. Bestimmt, wie schnell der Boost Treibstoff verbraucht. |
Unbegrenzter Boost | Aus, An | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Boost eingeschaltet die Einstellung „An“ gewählt wurde. Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug unbegrenzten Boost nutzen kann. |
Multiplikator für Boost-Generierung | Standardeinstellung (1,0), Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Boost eingeschaltet die Einstellung „An“ gewählt wurde. Bestimmt, wie schnell die Boost-Anzeige wieder aufgefüllt wird. |
Reifenauswahl | Straßenreifen, wählbare Reifenart | Bestimmt die Reifenart für das gespawnte Fahrzeug. |
Mit Kuhfänger spawnen | Aus, An | Bestimmt, ob das Fahrzeug mit einem Kuhfänger spawnt. |
Unzerstörbares Fahrzeug | Aus, An | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug durch Schaden zerstört werden kann. |
Friendly-Fire zulassen | Ein, Aus | Bestimmt, ob gespawnte Fahrzeuge andere verbündete Fahrzeuge beschädigen können. |
Andere Fahrzeuge beschädigen | Aus, An | Bestimmt, ob gespawnte Fahrzeuge andere Fahrzeuge beschädigen können, wenn sie mit ihnen zusammenstoßen. |
Beschädigung durch andere Fahrzeuge zulassen | Aus, An | Bestimmt, ob gespawnte Fahrzeuge von anderen Fahrzeugen beschädigt werden können, wenn sie mit ihnen zusammenstoßen. |
Eigenes Fahrzeug beschädigen | Aus, An | Bestimmt, ob der Spieler sein eigenes Fahrzeug beschädigen kann. |
Maximale Explosionsverzögerung | 1,0, Wählbarer Wert | Wenn ein gespawntes Fahrzeug 0 Kondition hat, bestimmt dies die Verzögerung, bis es explodiert. |
Bestehen nach Explosion | 1,0, Wählbarer Wert | Wenn ein gespawntes Fahrzeug durch eine Explosion zerstört wird, bestimmt dies, wie lange das zerstörte Fahrzeug weiter in der Welt existiert, bevor es aus dem Spiel entfernt wird. |
Explosionsschaden an der Umgebung | 800,0, wählbarer Wert | Wenn ein gespawntes Fahrzeug explodiert, bestimmt dies, wie viel Schaden die Explosion der Umgebung zufügt. |
Explosionsschaden an Spielern | 800,0, wählbarer Wert | Wenn ein gespawntes Fahrzeug explodiert, bestimmt dies, wie viel Schaden die Explosion Spielern zufügt. |
Explosionsschaden an Fahrzeugen | 800,0, wählbarer Wert | Wenn ein gespawntes Fahrzeug explodiert, bestimmt dies, wie viel Schaden die Explosion anderen Fahrzeugen zufügt. |
Zerstören, wenn unter Wasser | An, Aus | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug zerstört wird, wenn es unter Wasser feststeckt. Stellst du Aus ein, wird die Option Wasser-Zerstörungstimer ausgeblendet. |
Wasser-Zerstörungstimer | 5,0, Wählbarer Wert | Wenn ein gespawntes Fahrzeug unter Wasser feststeckt, bestimmt dies die Verzögerung, bis es zerstört wird. |
Direkte Ereignisbindung
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät an ein Event zu binden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Diese Funktion respawnt das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Diese Funktion zerstört das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Diese Funktion weist dem Fahrzeug einen Fahrer zu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler in das gespawnte Fahrzeug einsteigt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug verlässt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Wenn das Fahrzeug spawnt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Wenn das gespawnte Fahrzeug zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |