Verwende das Wertezähler-Gerät, um Grenzen für Statistiken (Werte) festzulegen, die beim Erreichen Events auslösen können. Dieses Gerät kann Statistiken von individuellen Spielern und Teams festlegen und miteinander vergleichen.
Verwende dieses Gerät mit dem Wertersteller, um Spiele zu erstellen, in denen Spieler Gegenstände abbauen können, um EP im Spiel zu verdienen und ihre Wertelevel zu erhöhen.
Um das Wertezähler-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen, darunter das verfolgen bestimmte Statistiken. Dieses Gerät kann den Wert zudem fortwährend verfolgen und über einen Zeitraum vergleichen.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Verfolgter Wert | Punkte, wählbarer Wert | Bestimmt, welcher Wert von diesem Gerät verfolgt wird. |
Eingeschaltet während des Spiels | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät gestartet wird, wenn das Spiel beginnt. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Vergleichsart | Weniger, Gleich oder weniger, Ungleich, Gleich, Gleich oder mehr, Mehr | Bestimmt, auf welche Weise der verfolgte Wert mit dem Vergleichsbetrag verglichen werden soll. Bestimmt, ob das Erfolg-Event oder das Fehlschlag-Event aktiviert wird. |
Vergleichsbetrag | 1, wählbarer Wert | Bestimmt, welchen Betrag der verfolgte Wert erreichen muss, um mit der Vergleichsart verglichen zu werden. |
Bei verändertem Wert Events senden | Ja, Nein | Wenn Ja eingestellt ist, überträgt dies das OnValueChanged-Event, wenn sich der verfolgte Wert eines gültigen Spielers ändert. Es überträgt zudem auch die Events OnCompareSuccess oder OnCampareFailure, wenn sich das Ergebnis des Wertevergleichs ändert. |
Vergleich pro Spieler | Ja, Nein | Wenn Ja eingestellt ist, verfolgt das Gerät die individuellen Werte aller Spieler. Wenn das Gerät ausgeschaltet ist, wird der Gesamtbetrag der Werte aller gültigen Spieler verfolgt. |
Art der Betragsüberschreibung | Hinzufügen, Ablehnen, Festlegen | Bestimmt, ob ein neuer Betrag für den Wert festgelegt, addiert oder subtrahiert wird, wenn die Funktion OverrideValue aufgerufen wird. |
Betragsüberschreibung | 0, Wählbarer Wert | Bestimmt den Wert der Option Betragsüberschreibung. |
Im Spiel sichtbar | Ja, Wenn zulässig, Nein | Bestimmt, ob das Gerät während des Spiels sichtbar ist. |
Anzuzeigender Betrag | Vergleich, Wert, Ziel, Überschreiben | Bestimmt, welche Zahl auf dem Gerät angezeigt wird. |
Symbol anzeigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Wertsymbol des Geräts angezeigt wird. |
Hintergrund anzeigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Hintergrund des Geräts angezeigt wird. |
Ziffernanzahl | 2, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Ziffern auf der Anzeige des Geräts zu sehen sind. Bei „Dynamisch“ wird die Größe der Anzeige an den angezeigten Betrag angepasst. |
Ausgewähltes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, für welches Team Werte von diesem Gerät geändert und verglichen werden. |
Teamauswahl umkehren | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät für alle Teams abgesehen vom ausgewählten Team gilt. |
Ausgewählte Klasse | Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, für welche Klasse Werte von diesem Gerät geändert und verglichen werden. |
Klassenauswahl umkehren | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät für alle Klassen abgesehen von der ausgewählten Klasse gilt. |
Verhalten registrierter Spieler | Registrierung hinzufügen, Registrierung erfordern, Registrierung ignorieren | Bestimmt, wie registrierte Spieler von dem Gerät verfolgt werden. Wenn Registrierung hinzufügen eingestellt ist, können Spieler entweder registriert sein oder durch andere Anforderungen ausgewählt werden. Wenn Registrierung erfordern eingestellt ist müssen Spieler registriert sein und vom Gerät gewählt werden. Wenn Registrierung ignorieren eingestellt ist, müssen Spieler vom Gerät über die anderen Einschränkungen ausgewählt, aber nicht registriert sein. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Betrag überschreiben | Überschreibt den Betrag des auslösenden Spielers beim verfolgten Wert basierend auf den Einstellungen unter „Art der Betragsüberschreibung“ und „Betragsüberschreibung“. |
Wert vergleichen | Testet, ob der auslösende Spieler beim Vergleich erfolgreich oder erfolglos ist. Dies aktiviert immer Erfolg- und Fehlschlag-Events. |
Einschalten | Schaltet das Gerät ein, um sofort alle Wertänderung-Events auszulösen, wenn sich ein Wert geändert hat und bei dem Gerät eingestellt ist, dass es mit der Option Wertänderung einen Vergleich ausführen soll. |
Ausschalten | Schaltet das Gerät aus, damit es nicht sichtbar ist oder Werte vergleicht. |
Spieler registrieren | Registriert den auslösenden Spieler, damit dieser von der Anzahl der gezählten Spieler abgezogen oder ihr hinzugefügt werden kann. Dies ist abhängig von der Einstellung Registrierte Spieler zählen. |
Spielerregistrierung aufheben | Entfernt den auslösenden Spieler von der Liste der registrierten Spieler. Registrierte Spieler können von der Anzahl der gezählten Spieler abgezogen oder ihr hinzugefügt werden. Dies ist abhängig von der Option Registrierte Spieler zählen. |
Registrierung aller Spieler aufheben | Entfernt alle Spieler von der Liste der registrierten Spieler. Registrierte Spieler können von der Anzahl der gezählten Spieler abgezogen oder ihr hinzugefügt werden. Dies ist abhängig von der Einstellung Registrierte Spieler zählen. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei erfolgreichem Vergleich | Wenn das Gerät versucht zu vergleichen und die Vergleichsanforderungen erfüllt werden, sendet es dieses Event. |
Bei erfolglosem Vergleich | Wenn das Gerät versucht zu vergleichen und die Vergleichsanforderungen nicht erfüllt werden, sendet es dieses Event. |
Bei Änderung des Betrags | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sich der Betrag des Werts ändert. |