Mit dem Wahrnehmungsauslöser kannst du Einfluss auf das Gameplay nehmen, indem du die Sichtlinie des Geräts zu den Spielern ausnutzt. Werden die Sichtlinie-Bedingungen erfüllt, sendet der Wahrnehmungsauslöser ein Signal auf einem Kanal, um andere Geräte zu aktivieren.
Für Hilfe mit dem Orbitkamera-Gerät sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Geräteoptionen
Im Standardzustand hat der Wahrnehmungsauslöser keine Funktion. Du musst das Event-Verbinden verwenden, damit dieses Gerät funktioniert. Du kannst das Gerät so einstellen, dass es nur bei bestimmten Klassen oder Teams ausgelöst wird oder nur eine bestimmte Anzahl an Auslösungen möglich ist. Außerdem kannst du eine Auslöser-Verzögerung und eine Verzögerung bis zur erneuten Auslösung einstellen. Du kannst das Gerät auch so einstellen, dass es beim Auslösen einen grafischen Effekt oder einen Sound abspielt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Anzahl der Auslösungen | Unendlich, wählbarer Wert | Bestimmt, wie oft dieses Gerät ausgelöst werden kann, bevor es ausgeschaltet wird. |
Anzahl der Auslösungen von „Wenn Spieler von Gerät gesehen wird“ | Unendlich, wählbarer Wert | Bestimmt, wie oft dieses Gerät „Wenn Spieler von Gerät gesehen wird“ auslösen kann, bevor es ausgeschaltet wird. |
Anzahl der Auslösungen von „Wenn Gerät Sichtkontakt zu einem Spieler verliert“ | Unendlich, wählbarer Wert | Bestimmt, wie oft dieses Gerät „Wenn Gerät Sichtkontakt zu einem Spieler verliert“ auslösen kann, bevor es ausgeschaltet wird. |
Anzahl der Auslösungen von „Wenn ein Spieler das Gerät ansieht“ | Unendlich, wählbarer Wert | Bestimmt, wie oft dieses Gerät „Wenn ein Spieler das Gerät ansieht“ auslösen kann, bevor es ausgeschaltet wird. |
Anzahl der Auslösungen von „Wenn ein Spieler vom Gerät wegsieht“ | Unendlich, wählbarer Wert | Bestimmt, wie oft dieses Gerät „Wenn ein Spieler vom Gerät wegsieht“ auslösen kann, bevor es ausgeschaltet wird. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welche Teams dieses Gerät aktivieren können. |
Erlaubte Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen dieses Gerät aktivieren können. |
„Wenn ein Spieler das Gerät ansieht“ nach je X Auslösungen senden | 1, wählbarer Wert | Bestimmt, dass das Gerät erst „Wenn ein Spieler das Gerät ansieht“ sendet, nachdem es oft genug ausgelöst wurde. |
„Wenn ein Spieler vom Gerät wegsieht“ nach je X Auslösungen senden | 1, wählbarer Wert | Bestimmt, dass das Gerät erst „Wenn ein Spieler vom Gerät wegsieht“ sendet, nachdem es oft genug ausgelöst wurde. |
„Wenn Spieler von Gerät gesehen wird“ nach je X Auslösungen senden | 1, wählbarer Wert | Bestimmt, dass das Gerät erst „Wenn Spieler von Gerät gesehen wird“ sendet, nachdem es oft genug ausgelöst wurde. |
„Wenn Gerät Sichtkontakt zu einem Spieler verliert“ nach je X Auslösungen senden | 1, wählbarer Wert | Bestimmt, dass das Gerät erst „Wenn Gerät Sichtkontakt zu einem Spieler verliert“ sendet, nachdem es oft genug ausgelöst wurde. |
Verzögerung | -, wählbare Verzögerung | Nachdem das Gerät ausgelöst wurde, wartet es die hier festgelegte Zeit (Sekunden oder Minuten), bis es ein Signal sendet. |
Verzögerung bis erneute Auslösung | -, wählbare Verzögerung | Gibt an, wie lange das Gerät nach seiner Auslösung warten muss, bis es erneut ausgelöst werden kann. |
Auslösegeräusch | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob ein Soundeffekt abgespielt wird, wenn das Gerät ausgelöst wird. |
Auslöser-Grafikeffekte | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob Grafikeffekte angezeigt werden, wenn das Gerät ausgelöst wird. |
Zu Spielbeginn eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet ist. |
Auslösegeräusch | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät einen Audioeffekt auslöst. |
Im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren. Dieses System ermöglicht die direkte Kommunikation von Geräten untereinander.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät an ein Event zu binden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Anzahl der Auslösungen zurücksetzen bei Empfang von | Setzt die Anzahl der verzeichneten Aktivierungen des Auslösers zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. Diese Funktion setzt die Optionen Alle X Auslösungen senden und Anzahl der Auslösungen zurück. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Funktion auswählen“, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn Spieler von Gerät gesehen wird Event senden an | Sendet ein Event, wenn sich der Spieler in der Sichtlinie des Geräts befindet. |
Wenn Gerät Sichtkontakt zu einem Spieler verliert, Event senden an | Sendet ein Event, wenn der Spieler sich nicht mehr in der Sichtlinie des Geräts befindet. |
Wenn ein Spieler das Gerät ansieht, Event senden an | Sendet ein Event, wenn sich das Gerät in der Sichtlinie des Spielers befindet. |
Wenn ein Spieler vom Gerät wegsieht, Event senden an | Sendet ein Event, wenn sich das Gerät nicht mehr in der Sichtlinie des Spielers befindet. |
Design-Beispiele
Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du das Wahrnehmungsauslöser-Gerät benutzen kannst.
Versteckspiel
Erstelle ein Versteckspiel mithilfe des Wahrnehmungsauslösers, der die Rolle des Suchers übernimmt. Schalte den Wahrnehmungsauslöser alle 5 Sekunden ein bzw. aus, um das Spiel noch interessanter zu machen, da der Spieler so die Gelegenheit erhält, sich im Raum zu bewegen.
Verwendete Geräte:
1 Wahrnehmungsauslöser
Erstelle einen einfachen Bereich für das Versteckspiel mit verschiedenen Hindernissen, die die Sichtlinie des Suchers blockieren.
Platziere einen Schadensbereich in der Mitte des Spielbereichs und passe seine Optionen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Zonenbreite
7
Der Schadensbereich wird 7 Kacheln breit sein. Stelle hier ansonsten einen Wert ein, durch den der Schadensbereich den gesamten Spielbereich abdeckt.
Zonentiefe
3
Der Schadensbereich wird 3 Kacheln tief sein. Stelle hier ansonsten einen Wert ein, durch den der Schadensbereich den gesamten Spielbereich abdeckt.
Schadenstyp
Eliminierung
Wenn sich ein Spieler im Schadensbereich befindet, wird er sofort eliminiert.
Eingeschaltet während Phase
-
Der Schadensbereich ist zu Anfang ausgeschaltet.
Platziere einen HUD-Nachrichtenübermittler außerhalb des Spielbereichs und passe seine Einstellungen wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Nachricht
Du wurdest entdeckt!
Diese Nachricht wird angezeigt, wenn der Spieler vom Wahrnehmungsauslöser gesehen wird.
Zeit ab Rundenstart
Aus
Die Nachricht wird nicht automatisch nach dem Rundenstart angezeigt.
Platziere einen Wahrnehmungsauslöser in der Nähe von einem Ende des Spielbereichs und passe seine Einstellungen wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Zu Spielbeginn eingeschaltet
Ausgeschaltet
Wenn das Spiel beginnt, wird der Wahrnehmungsauslöser ausgeschaltet sein.
Richte die direkten Event-Verbindungen für den Wahrnehmungsauslöser wie folgt ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Wenn Spieler von Gerät gesehen wird Event senden an
Schadensbereich
Einschalten
Wenn der Spieler entdeckt wird, wird der Schadensbereich eingeschaltet und eliminiert dann den Spieler.
Wenn Spieler von Gerät gesehen wird Event senden an
Gesehen-HUD-Nachrichtenübermittler
Anzeigen
Wenn der Spieler entdeckt wurde, teilt ihm eine HUD-Nachricht dies mit.
Um einen Effekt zu erstellen, der einem Auge ähnelt, das sich alle 5 Sekunden öffnet bzw. schließt, wirst du zwei Zeitziele verwenden. Platziere ein Zeitziel außerhalb des Spielbereichs. Dieses Gerät wird den Wahrnehmungsauslöser einschalten, also gib ihm einen dazu passenden Namen. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Starten bei Rundenbeginn
Ja
Das Zeitziel beginnt zu zählen, wenn die Runde beginnt.
Zeit
5 Sekunden
Das Zeitziel wird den Countdown nach 5 Sekunden abschließen.
Timer-Beschriftungstext
Das Auge öffnet sich in ...
Auf dem HUD wird vor dem Countdown diese Beschriftung angezeigt.
Im Spiel sichtbar
Nein
Das Zeitziel selbst wird während des Spiels nicht sichtbar sein.
Reaktion auf Abschluss
Zurücksetzen
Nach Abschluss des Countdowns wird das Zeitziel zurückgesetzt und kann wieder gestartet werden.
Soundeffekte
Aus
Das Zeitziel wird keine Soundeffekte abspielen.
Platziere ein weiteres Zeitziel außerhalb des Spielbereichs. Dieses Gerät wird den Wahrnehmungsauslöser ausschalten, also gib ihm einen Namen, der sich von dem des anderen Zeitziels unterscheidet. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Zeit
5 Sekunden
Das Zeitziel wird den Countdown nach 5 Sekunden abschließen.
Timer-Beschriftungstext
Das Auge schließt sich in ...
Auf dem HUD wird vor dem Countdown diese Beschriftung angezeigt.
Im Spiel sichtbar
Nein
Das Zeitziel selbst wird während des Spiels nicht sichtbar sein.
Reaktion auf Abschluss
Zurücksetzen
Nach Abschluss des Countdowns wird das Zeitziel zurückgesetzt und kann wieder gestartet werden.
Soundeffekte
Aus
Das Zeitziel wird keine Soundeffekte abspielen.
Richte das direkte Event-Verbinden für das erste Zeitziel wie unten beschrieben ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Wenn abgeschlossen, Event senden an
Wahrnehmungsauslöser
Einschalten bei Empfang von
Wenn dieses Zeitziel seinen Countdown abschließt, schaltet es den Wahrnehmungsauslöser ein.
Wenn abgeschlossen, Event senden an
Auge-schließen-Zeitziel
Starten
Wenn dieses Zeitziel seinen Countdown abschließt, startet es den Countdown des anderen Zeitziels.
Richte das direkte Event-Verbinden für das zweite Zeitziel wie unten beschrieben ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Wenn abgeschlossen, Event senden an
Wahrnehmungsauslöser
Ausschalten bei Empfang von
Wenn dieses Zeitziel seinen Countdown abschließt, schaltet es den Wahrnehmungsauslöser aus.
Wenn abgeschlossen, Event senden an
Auge-öffnen-Zeitziel
Starten
Wenn dieses Zeitziel seinen Countdown abschließt, startet es den Countdown des anderen Zeitziels.
Hier erhältst du eine Übersicht darüber, wie die Geräte in diesem Beispiel miteinander kommunizieren:
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Schadensbereich | Einschalten | Wahrnehmungsauslöser | Wenn Spieler von Gerät gesehen wird Event senden an | Wenn der Spieler entdeckt wird, wird der Schadensbereich eingeschaltet und eliminiert dann den Spieler. |
Gesehen-HUD-Nachrichtenübermittler | Anzeigen | Wahrnehmungsauslöser | Wenn Spieler von Gerät gesehen wird Event senden an | Wenn der Spieler entdeckt wurde, teilt ihm eine HUD-Nachricht dies mit. |
Wahrnehmungsauslöser | Einschalten bei Empfang von | Auge-öffnen-Zeitziel | Wenn abgeschlossen, Event senden an | Wenn dieses Zeitziel seinen Countdown abschließt, schaltet es den Wahrnehmungsauslöser ein. |
Auge-schließen-Zeitziel | Starten | Auge-öffnen-Zeitziel | Wenn abgeschlossen, Event senden an | Wenn dieses Zeitziel seinen Countdown abschließt, startet es den Countdown des anderen Zeitziels. |
Wahrnehmungsauslöser | Ausschalten bei Empfang von | Auge-schließen-Zeitziel | Wenn abgeschlossen, Event senden an | Wenn dieses Zeitziel seinen Countdown abschließt, schaltet es den Wahrnehmungsauslöser aus. |
Auge-öffnen-Zeitziel | Starten | Auge-schließen-Zeitziel | Wenn abgeschlossen, Event senden an | Wenn dieses Zeitziel seinen Countdown abschließt, startet es den Countdown des anderen Zeitziels. |
Mit diesen angepassten Optionen hast du mithilfe des Wahrnehmungsauslösers die grundlegenden Voraussetzungen für ein Versteckspiel geschaffen.
Diese grundlegende Funktionsweise könnte noch erweitert und in vielen verschiedenen Spielmodi eingesetzt werden, um interessante Ergebnisse zu erzielen. Du könntest zum Beispiel ein Spiel erschaffen, in dem der Spieler ein bestimmtes Ziel erreichen muss, ohne dabei entdeckt zu werden. Außerdem wäre die Erstellung eines wettkampforientierten Mehrspielermodus möglich, in dem sich die Spieler bekämpfen und gleichzeitig vor dem Auge verstecken müssen. Es gibt unzählige Möglichkeiten, also sei kreativ und versuche, unterschiedliche Spielmechaniken auf neue und überraschende Weise zu kombinieren.
Bewegliches Ziel
Nutze die Spielersichtlinie-Optionen des Wahrnehmungsauslösers, um Änderungen am Spiel basierend darauf zu bewirken, wohin der Spieler blickt. In diesem Beispiel erstellst du Ziele, die nach einer Sekunde verschwinden, nachdem der Spieler sie gesehen hat.
Verwendete Geräte:
3 Wahrnehmungsauslöser
3 Auslöser
Platziere einen Gegenstandsgeber und registriere ein taktisches Sturmgewehr bei dem Gerät, indem du dich daneben stellst und die Waffe fallenlässt.
Platziere einen Spieler-Spawnpunkt an einer zentralen Stelle und behalte die Standardeinstellungen bei. Richte die direkten Event-Verbindungen wie unten beschrieben ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Bei gespawntem Spieler Event senden an
Gegenstandsgeber
Gegenstand vergeben
Wenn der Spieler gespawnt wird, erhält er das taktische Sturmgewehr.
Platziere ein Objekt als Ziel und befestige daran einen Objektmanipulator. Passe die Optionen des Objektmanipulators wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Verborgen bei Spielstart
Ja
Das Ziel wird zu Beginn des Spiels unsichtbar sein.
Objektkondition
Unverwundbar
Man wird das Ziel nicht zerstören können.
Platziere vor dem Zielobjekt einen Wahrnehmungsauslöser und passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Verzögerung
1 Sekunde
Der Wahrnehmungsauslöser wird ein Event 1 Sekunde nach seiner Auslösung senden.
Im Spiel sichtbar
Nein
Der Wahrnehmungsauslöser ist während des Spiels nicht sichtbar.
Zu Spielbeginn eingeschaltet
Ausgeschaltet
Der Wahrnehmungsauslöser wird zu Beginn des Spiels ausgeschaltet sein.
Platziere einen Auslöser und passe die Optionen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Auslösegeräusch
Ausgeschaltet
Der Auslöser macht kein Geräusch, wenn er ausgelöst wird.
Richte die direkten Event-Verbindungen für den Auslöser wie folgt ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Bei Auslösung Event senden an
Objektmanipulator 1
Objekte anzeigen
Bei Auslösung dieses Auslösers zeigt der Objektmanipulator das Zielobjekt an.
Bei Auslösung Event senden an
Wahrnehmungsauslöser 1
Einschalten bei Empfang von
Bei Auslösung dieses Auslösers wird der zugehörige Wahrnehmungsauslöser eingeschaltet.
Platziere einen Zufallszahlengenerator abseits vom Spielbereich und passe seine Einstellungen wie nachfolgend gezeigt an:
Option Wert Beschreibung Wertlimit 2
3
Der Zufallszahlengenerator wird einen Wert zwischen 1 und 3 wählen.
Würfeldauer
Sofort
Der Zufallszahlengenerator wird ohne Verzögerung eine Zahl wählen.
Jede Zahl einmal wählen
Ja (Zu Spielstart zurücksetzen)
Der Zufallszahlengenerator wird erst dann die gleiche Zahl erneut wählen, wenn jede der möglichen Zahlen schon mal gewählt wurde.
Zone
Davor
Vor dem Zufallszahlengenerator wird sich eine Auslöserzone befinden.
Länge
3
Die Auslöserzone wird 3 Kacheln lang sein.
Audio abspielen
Nein
Der Zufallszahlengenerator erzeugt keine Geräusche.
Zeitgleich mit Spielphase aktivieren
Spielstart
Der Zufallszahlengenerator wird automatisch aktiviert, wenn des Spiel beginnt.
Richte die direkten Event-Verbindungen für den Wahrnehmungsauslöser wie folgt ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Wenn ein Spieler das Gerät ansieht, Event senden an
Objektmanipulator 1
Objekte verbergen
1 Sekunde nachdem der Spieler den Wahrnehmungsauslöser angesehen hat, wird das Zielobjekt verborgen.
Wenn ein Spieler das Gerät ansieht, Event senden an
Wahrnehmungsauslöser 1
Ausschalten bei Empfang von
1 Sekunde nachdem der Spieler den Wahrnehmungsauslöser angesehen hat, schaltet sich der Wahrnehmungsauslöser selbst aus.
Wenn ein Spieler das Gerät ansieht, Event senden an
Zufallszahlengenerator
Aktivieren
1 Sekunde nachdem der Spieler den Wahrnehmungsauslöser angesehen hat, wird der Zufallszahlengenerator aktiviert, um ein neues Ziel zum Einschalten auszuwählen.
Wähle das Zielobjekt, den Objektmanipulator, den Wahrnehmungsauslöser und den Auslöser aus, kopiere sie und füge sie noch zweimal in verschiedenen Richtungen vom Spieler aus ein.
Verschiebe jeden der drei Auslöser, die zu den verschiedenen Zielen gehören, in die drei verschiedenen Auslöserzonen des Zufallszahlengenerators.
Hier erhältst du eine Übersicht darüber, wie die Geräte in diesem Beispiel miteinander kommunizieren:
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Gegenstandsgeber | Gegenstand vergeben | Spieler-Spawnfläche | Bei gespawntem Spieler Event senden an | Wenn der Spieler gespawnt wird, erhält er das taktische Sturmgewehr. |
Objektmanipulator 1-3 | Objekte anzeigen | Auslöser 1-3 | Bei Auslösung Event senden an | Bei Auslösung eines Auslösers zeigt der entsprechende Objektmanipulator das Zielobjekt an. |
Wahrnehmungsauslöser 1-3 | Einschalten bei Empfang von | Auslöser 1-3 | Bei Auslösung Event senden an | Bei Auslösung Event senden an | Bei Auslösung eines Auslösers wird der zugehörige Wahrnehmungsauslöser eingeschaltet. |
Objektmanipulator 1-3 | Objekte verbergen | Wahrnehmungsauslöser 1-3 | Wenn ein Spieler das Gerät ansieht, Event senden an | 1 Sekunde nachdem der Spieler einen Wahrnehmungsauslöser angesehen hat, wird das entsprechende Zielobjekt verborgen. |
Wahrnehmungsauslöser 1-3 | Ausschalten bei Empfang von | Wahrnehmungsauslöser 1-3 | Wenn ein Spieler das Gerät ansieht, Event senden an | 1 Sekunde nachdem der Spieler einen Wahrnehmungsauslöser angesehen hat, schaltet sich der Wahrnehmungsauslöser selbst aus. |
Zufallszahlengenerator | Aktivieren | Wahrnehmungsauslöser 1-3 | Wenn ein Spieler das Gerät ansieht, Event senden an | 1 Sekunde nachdem der Spieler einen Wahrnehmungsauslöser angesehen hat, wird der Zufallszahlengenerator aktiviert, um ein neues Ziel zum Einschalten auszuwählen. |
Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen für Ziele, die verschwinden, basierend darauf, ob sie von Spielern angeschaut werden.
Um das Gameplay in diesem Beispiel noch interessanter zu gestalten, kannst du Objektbeweger verwenden, um Ziele zu erstellen, die sich auch bewegen, wenn sie eingeschaltet sind. Probiere aus, Hindernisse und Barrikaden hinzuzufügen, damit sich Spieler in diesem Bereich bewegen müssen.
Wenn du einen Wahrnehmungsauslöser verwendest, bedenke die Platzierung von Objekten auf deiner Insel genau. Dieses Beispiel wäre wesentlich weniger effektiv, wenn sich alle Ziele nebeneinander befänden und alle drei Ziele vom Spieler gleichzeitig gesehen werden könnten. Wenn sich zudem Spieler nicht mehr in der Mitte der drei Ziele befinden, tritt das gleiche Problem auf. Gestaltet eure Insel bewusst so, dass sich Spieler nur dorthin bewegen können, wo ihr sie haben wollt.