Das Zerstörungsziel-Gerät bietet eine Reihe von zerstörbaren Geräten, die du in deinem Spiel als Ziele verwenden kannst.
Du kannst zudem verschiedene Eigenschaften anpassen, wie zum Beispiel die Anzahl der Konditionspunkte (KP) des Geräts oder die Punktemenge, die der Spieler für dessen Zerstörung erhält.
Das Zerstörungsziel verfügt über optionale Partikeleffekte und eine HUD-Markierung, die den Zustand des Zerstörungsziels anzeigen. Außerdem können den Spielern HUD-Nachrichten angezeigt werden, wenn es Schaden nimmt.
Wenn du unter Insel-Einstellungen > Runde > Endbedingung die Option Ziele zum Beenden auf 1 gestellt hast, gewinnt der Spieler oder das Team, der/das das Zerstörungsziel zerstört hat.
Informationen zum Finden von Geräten erhältst du unter Nutzung von Geräten.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Jedes Gerät in der Galerie hat standardmäßig 100 KP, wird für alle Spieler als Ziel festgelegt und zeigt allen Spielern, die sich in einem Umkreis von 5 Kacheln (25,6 Meter) zu ihm befinden, eine HUD-Markierung an.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
3D-Gitter | Elektroschockturm, Burgerkopf, Tomatenkopf, Satellitenschüssel, Serverschrank, Einzelbett, Arktisbasis-Sender, Kugel, Zylinder, Würfel | Wähle die Art des Zerstörungsziel-Geräts aus, die du verwenden möchtest. |
Unverwundbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Zerstörungsziel-Gerät Schaden erleiden kann. Bei Aus wird unter dieser Option noch die Option Kondition angezeigt. |
Besitzendes Team | -, wählbares Team | Bestimmt das Team, das das Ziel verteidigen wird. Die HUD-Markierung wird für dieses Team blau leuchten und als „Verteidigen“ angezeigt, wenn es das Ziel-HUD benutzt. Standardmäßig greift jedes Team das Gerät an. |
Kondition | 100, wählbarer Wert, Unverwundbar | Bestimmt, wie viele Konditionspunkte das Gerät hat. Stelle es auf die maximal mögliche Kondition ein, wenn das Gerät mithilfe von Events oder auf eine andere Weise zerstört werden soll, zum Beispiel durch Sprengfässer. |
Explosionsradius | Keine Explosion, Wählbare Distanz | Du kannst das Gerät so einstellen, dass es bei seiner Zerstörung explodiert. Ist dies eingestellt, zerstört es alles innerhalb des festgelegten Sprengradius. |
Leuchtfeuer | Aus, Pfeil, Lichtstrahl, Signalstern | Bestimmt, ob ein Leuchtfeuer den Zielgegenstand markiert. Wenn ein Leuchtfeuer angezeigt wird, bestimmt dies die Form des Leuchtfeuers, das Spielern den Standort des Ziels zeigt. Wenn du eine der Leuchtfeuerformen auswählst, wird dir die Option Leuchtfeuerfarbe angezeigt. |
Leuchtfeuerfarbe | Farbe, Teamverhältnis | Diese Option wird nur angezeigt, wenn du in der Option Leuchtfeuer eine Leuchtfeuer-Form ausgewählt hast. Does bestimmt, ob das Leuchtfeuer eine benutzerdefinierte Farbe hat oder die Teamfarben verwendet. Wenn Farbe ausgewählt ist, wird die Option Angepasste Leuchtfeuerfarbe unter dieser Option angezeigt. |
Angepasste Leuchtfeuerfarbe | #5995FFFF, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des Leuchtfeuers. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Leuchtfeuergröße | Keine Skalierung, Sehr klein (0,25), Klein (0,5), Mittel (1,0), Groß (2,0), Sehr groß (4,0) | Dies bestimmt die Größe des Leuchtfeuers, falls es eines gibt. Standardmäßig verfügt das Zerstörungsziel nicht über eine Skalierung. |
Abzeichensichtbarkeit für Verbündete | Ausgeblendet, Innerhalb Entfernung, Immer anzeigen | Bestimmt, ob das Abzeichen für das Zerstörungsziel-Gerät verbündeten Spielern angezeigt wird. |
Abzeichensichtbarkeit für Feinde | Ausgeblendet, Innerhalb Entfernung, Immer anzeigen | Bestimmt, ob das Abzeichen für das Zerstörungsziel-Gerät gegnerischen Spielern angezeigt wird. |
Abzeichensichtbarkeit-Entfernung | 25 M, wählbarer Wert | Dies bestimmt die Entfernung, innerhalb der Spieler den Konditionsbalken des Zerstörungsziel-Gerät sehen, wenn die Optionen Abzeichensichtbarkeit für Verbündete oder Abzeichensichtbarkeit für Feinde auf „Innerhalb Entfernung“ gestellt sind. |
Abzeichen zeigen bei Schaden | Nein, Verbündete, Gegner, Alle | Diese Option bestimmt, ob das Abzeichen angezeigt wird, wenn das Zerstörungsziel-Gerät Schaden nimmt, unabhängig davon, was bei den Optionen Abzeichensichtbarkeit für Verbündete oder Abzeichensichtbarkeit für Feinde eingestellt ist. Wenn diese Option nicht auf Nein gestellt ist, wird unter dieser noch die Option Anzeigedauer bei Schaden angezeigt. |
Anzeigedauer bei Schaden | 10 s, wählbare Zeit | Falls das Abzeichen angezeigt wird, wenn das Zielgerät beschädigt ist, bestimmt dies, wie lange es angezeigt wird. |
Stets auf Bildschirm | An, Aus | Diese Option bestimmt, ob das Abzeichen immer auf dem Bildschirm angezeigt wird. |
Im Ziel-HUD anzeigen | ||
Zielidentifikator | -, Wählbares Symbol | Du kannst ein Symbol aus der Symbolbibliothek wählen, indem du durch die Bibliothek scrollst oder ein Wort in die Suchleiste eingibst. Das ausgewählte Symbol wird im Widget Ziel-HUD angezeigt und unterscheidet dieses Gerät von anderen Zerstörungszielen. |
Benutzerdefinierter Zieltext | Individueller Text | Du kannst einen eigenen Text eingeben, der dem Ziel zugeordnet wird und im HUD angezeigt wird. Das Textfeld ist auf 12 Zeichen beschränkt. Wenn dieses Feld leer gelassen wird, zeigt das HUD den Namen des Zielidentifikator-Symbols an. |
Schadenswerte anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob über dem Ziel schwebende Schadenswerte angezeigt werden sollen, wenn der Zielgegenstand Schaden nimmt. |
In Spielen sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät in Spielen sichtbar ist. |
Zerstörungsnachrichten anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob eine Zerstörungsnachricht auf dem HUD angezeigt werden soll, wenn das Gerät Schaden nimmt oder zerstört wird. |
Schwellenwert für kritische Benachrichtigung | Nie, 5 %, 10 %, 25 % | Wenn Zerstörungsnachrichten anzeigen auf An gestellt ist und dieser Schwellenwert für kritischen Schaden erreicht wird, wird dem Spieler eine HUD-Nachricht angezeigt. |
Schwellenwert für Benachrichtigung | Nie, 35 %, 50 %, 75 % | Wenn Zerstörungsnachrichten anzeigen auf An gestellt ist und dieser Schwellenwert für kritischen Schaden erreicht wird, werden Spieler mit einer HUD-Nachricht informiert, dass das Zerstörungsziel-Gerät Schaden nimmt. |
Audio/Grafikeffekt abspielen | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät Grafik- und Soundeffekte abspielt, wenn es Schaden nimmt. |
Punkte | 0, Wählbarer Wert | Wird das Zerstörungsziel-Gerät zerstört, verleiht es dem zerstörenden Spieler oder Team die ausgewählte Punktemenge. |
Kollision in Spielen | Aus, Ein, Nur wenn sichtbar | Bestimmt, ob das Ziel über Kollisionseigenschaften verfügt. Wenn du Nur wenn sichtbar auswählst, kannst du die Sichtbarkeit des Ziels ausschalten, damit Spieler nicht dagegen stoßen. |
Kollisionsbeschränkung | Alles, nur Waffen | Bestimmt das Kollisionsverhalten dieses Geräts. Ist Nur Waffen eingestellt, kann das Gerät zwar Waffenschaden nehmen, beschränkt aber nicht die Bewegung. |
Zielimpuls nur dem auslösenden Spieler anzeigen | Ja, Nein | Bei Ja wird der Zielimpuls wird nur dem aktivierenden Spieler angezeigt oder für diesen verschwinden. |
Zielimpuls verbündeten Spielern anzeigen | Ja, Nein | Wenn dies auf Ja gestellt wird, sehen verbündete Spieler einen Zielimpuls, der den Standort des Geräts in Relation zum Standort des Spielers anzeigt. |
Zielimpuls gegnerischen Spielern anzeigen | Ja, Nein | Wenn dies auf Ja gestellt wird, sehen gegnerische Spieler einen Zielimpuls, der den Standort des Geräts in Relation zum Standort des Spielers anzeigt. |
Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen | Aus, An | Bestimmt, ob Punkteaktualisierungen als HUD-Nachricht angezeigt werden. Wenn du An auswählst, werden im Anpassen-Fenster einige zusätzliche Optionen unter dieser angezeigt. |
Punkte der HUD-Nachricht zurücksetzen | Aus, An | Bestimmt, ob das Gerät bei 0 beginnt, wenn es eine Punktevergabenachricht auf dem HUD anzeigt. |
HUD-Nachricht | Punkte!, Individueller Text | Bestimmt, welche Nachricht mit den Punkten auf dem HUD angezeigt wird. Wähle den Standardtext oder gib einen benutzerdefinierten Text ein. Die Eingabe darf aus maximal 150 Zeichen bestehen. |
Punktefarbe der HUD-Nachricht | #BFEBFFFF, Wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe der Punkte, die auf dem HUD angezeigt werden. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Farbe der HUD-Nachricht | #00BAFFFF, Wählbare Farbe | Bestimmt die Textfarbe in der von dir unter HUD-Nachricht festgelegten Nachricht. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Schadensevent-Abklingzeit | 0 s, wählbare Menge | Bestimmt, wie oft das Bei Schaden-Event aktiviert werden kann. |
Geräteoptionen (Nur UEFN)
Die folgenden Optionen sind nur verfügbar, wenn du den Grafikeffekt-Spawnpunkt in UEFN verwendest.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Angepasstes 3D-Gitter | Wähle ein benutzerdefiniertes Mesh für den Zielgegenstand aus. | Diese Option erlaubt es dir, die vorhandenen Zielgegenstände durch dein eigenes benutzerdefiniertes Mesh zu ersetzen. |
Angepasste Abzeichen-Benutzeroberfläche | Eine benutzerdefinierte Abzeichen-Benutzeroberfläche wählen oder erstellen | Mit dieser Option kannst du eine benutzerdefinierte Abzeichen-UI erstellen oder auswählen. |
Direktes Event-Verbinden
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Zerstören bei Empfang von | Diese Funktion zerstört das Zerstörungsziel-Gerät, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Sichtbarkeit einschalten bei Empfang von | Macht das Zerstörungszielgerät sichtbar, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Sichtbarkeit ausschalten bei Empfang von | Macht das Zerstörungszielgerät unsichtbar, wenn ein Event ausgelöst wird. Dies verbirgt auch die HUD-Markierung des Geräts. |
Zielimpuls einschalten bei Empfang von | Diese Option aktiviert einen Zielimpuls am Standort des Spielers, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Zielimpuls ausschalten bei Empfang von | Diese Option deaktiviert einen Zielimpuls am Standort des Spielers, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Kann keinen Schaden nehmen bei Empfang von | Macht das Zerstörungszielgerät unverwundbar, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Kann Schaden nehmen bei Empfang von | Macht das Zerstörungszielgerät verwundbar, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Kondition zurücksetzen bei Empfang von | Setzt die Kondition des Zerstörungszielgeräts auf das Maximum zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Zerstörung Event senden an | Wenn das Zerstörungsziel-Gerät zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Schaden Event senden an | Wenn das Zerstörungsziel-Gerät Schaden nimmt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |