Die Trainingsattrappe ist ein konfigurierbares, stationäres Ziel, mit dem Spieler das Schießen mit Fernkampfwaffen üben können. Sie verfügt über unterschiedliche Attrappentypen und das Verhalten der Attrappe kann auf verschiedene Art und Weisen angepasst werden:
Die Attrappe kann aufstehen oder sich selbst nach Ablauf einer bestimmten Zeit umwerfen.
Die Attrappe kann zufällig aufstehen oder umkippen.
Die Attrappe kann aus seiner stehenden Position hochspringen oder zufällig hochspringen und wieder herunterfallen.
Wenn du nach beweglichen Zielen suchst, findest du diese unter Trainingsattrappenschiene. Verbinde mehrere Kopien von Trainingsattrappe- und Trainingsattrappenschiene-Geräten, um lustige Minispiele für deine Spieler zu erstellen!
Hilfe zur Suche nach dem Trainingsattrappe-Gerät findest du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Aktiviert bei Minispielstart | An, Aus | Legt fest, ob dies beim Start des Spiels aktiviert ist oder ob es über die Event-Bindung aktiviert werden muss. |
Zieltyp | Stehend, wähle einen Zieltyp aus | Wählt aus, welche Attrappe verwendet werden soll. |
Punktwert | 1, wählbare Zahl | Bestimmt, wie viele Punkte ein Spieler für einen normalen Treffer bei der Attrappe erhält. Werte reichen von –1000 bis 1000, einschließlich 0. |
Punktemultiplikator bei Volltreffer | 1, wähle einen Multiplikator aus oder gib einen Multiplikator ein | Legt einen Multiplikator fest, der auf den Score-Wert angewendet wird, wenn der Spieler die Zielscheibenmitte der Trainingsattrappe trifft. |
Zielscheibengröße | Klein, Mittel, Groß | Legt die Größe des Bereichs der Zielscheibenmitte auf der Attrappe fest. |
Unendliche Kondition | Unzerstörbar, Aus | Legt fest, ob die Attrappe unendlich viel Kondition hat. Wenn diese Option auf Ein festgelegt ist, kann sie nur durch einen Volltreffer umgeworfen werden. Wenn diese Option auf Aus (Standardeinstellung) festgelegt ist, wird die Option Startkondition nicht angezeigt. |
Startkondition | 1, wählbarer Wert | Legt fest, wie viel Schaden die Attrappe erleiden muss, bevor sie zu Boden geht. |
Konditionsbalken anzeigen | Ja, Nein | Legt fest, ob bei einer aktiven Attrappe ein Konditionsbalken angezeigt wird. |
Typ der Rücksetzzeit | Durch Timer, Nie, Zufällig | Legt fest, ob und wann eine Attrappe nach dem Umkippen zurückgesetzt wird. Je nach dem Wert dieser Option werden zusätzliche Optionen eingeblendet oder verborgen. |
Rücksetzzeit | 2 Sekunden, wähle einen Wert aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Typ der Rücksetzzeit auf Durch Timer festgelegt wurde. Bestimmt, wie lange das Ziel nach dem Umkippen wartet, bis es zurückgesetzt wird. |
Zufällige Mindestzeit bis Zurücksetzen | 1 Sekunde, wähle einen Wert aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Typ der Rücksetzzeit auf Zufällig festgelegt wurde. Bestimmt, wie viele Sekunden das Ziel mindestens wartet, bevor es zurückgesetzt wird, nachdem es umgekippt wurde. Wenn dieser Wert höher als der Wert für die Option Maximale zufällige Zeit bis zum Zurücksetzen ist, wird standardmäßig eine Sekunde ausgewählt. |
Maximale zufällige Zeit bis zum Zurücksetzen | 10 Sekunden, wähle einen Wert aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Typ der Rücksetzzeit auf Zufällig festgelegt wurde. Bestimmt, wie viele Sekunden das Ziel maximal wartet, bevor es zurückgesetzt wird, nachdem es umgekippt wurde. Wenn dieser Wert niedriger als der Wert für die Option Minimale zufällige Zeit bis zum Zurücksetzen ist, wird standardmäßig 10 Sekunden ausgewählt. |
Typ der Verzögerung bis zum Aufrichten | Durch Timer, Nie, Zufällig | Ist die Option Typ der Zeit bis zum Umkippen auf Unendlich oder Zufällig festgelegt, kann die Attrappe von selbst umkippen (sich verstecken). Diese Option bestimmt, ob und wann sich das Ziel aufrichtet, nachdem es von selbst umgekippt ist. Je nach dem Wert dieser Option werden zusätzliche Optionen eingeblendet oder verborgen. |
Zeit bis zum Aufrichten | 2 Sekunden, wähle einen Wert aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Typ der Verzögerung bis zum Aufrichten auf Durch Timer festgelegt wurde. Bestimmt, wie lange das Ziel nach dem Umkippen wartet, bis es zurückgesetzt wird. |
Zufällige Mindestzeit bis zum Aufrichten | 1 Sekunde, wähle einen Wert aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Typ der Verzögerung bis zum Aufrichten auf Zufällig festgelegt wurde. Bestimmt, wie viele Sekunden das Ziel nach dem Umkippen mindestens wartet, bevor es sich wieder aufrichtet. Wenn dieser Wert höher als der Wert für die Option Zufällige Maximalzeit bis zum Aufrichten ist, wird standardmäßig eine Sekunde ausgewählt. |
Zufällige Maximalzeit bis zum Aufrichten | 10 Sekunden, wähle einen Wert aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Typ der Verzögerung bis zum Aufrichten auf Zufällig festgelegt wurde. Bestimmt, wie viele Sekunden das Ziel nach dem Umkippen maximal wartet, bevor es sich wieder aufrichtet. Wenn dieser Wert niedriger als der Wert für die Option Zufällige Mindestzeit bis zum Aufrichten ist, wird standardmäßig 10 Sekunden ausgewählt. |
Typ der Zeit bis zum Umkippen | Durch Timer, Unendlich, Zufällig | Legt fest, ob und wann sich die Attrappe versteckt. Wenn diese Option auf Unendlich festgelegt ist, versteckt sich die Attrappe nie. Je nach dem Wert dieser Option werden zusätzliche Optionen eingeblendet oder verborgen. |
Zufällige Mindestzeit bis zum Umkippen | 1 Sekunde, wähle einen Wert aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Typ der Zeit bis zum Umkippen auf Zufällig festgelegt wurde. Bestimmt, wie viele Sekunden das Ziel mindestens wartet, bevor es nach dem Umkippen zurückgesetzt wird. Wenn dieser Wert höher als der Wert für die Option Zufällige Maximalzeit bis zum Umkippen ist, wird standardmäßig eine Sekunde ausgewählt. |
Zufällige Maximalzeit bis zum Umkippen | 10 Sekunden, wähle einen Wert aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Typ der Verzögerung bis zum Aufrichten auf Zufällig festgelegt wurde. Bestimmt, wie viele Sekunden das Ziel mindestens wartet, bevor es umkippt. Wenn dieser Wert niedriger als der Wert für die Option Zufällige Mindestzeit bis zum Umkippen ist, wird standardmäßig 10 Sekunden ausgewählt. |
Unendliche Aufrichtungen | An, Aus | Legt fest, ob sich die Attrappe unendlich oft wieder aufrichten kann, nachdem es sich versteckt hat. Wenn diese Option auf Aus festgelegt ist, wird eine weitere Option angezeigt. |
Maximale Aufrichtungen | 0, wählbare Zahl | Legt fest, wie oft sich eine Attrappe nach dem Verstecken aufrichten kann. Es sind Werte von 1 bis 10 möglich. |
Unendliche Zurücksetzungen | An, Aus | Legt fest, ob die Attrappe unendlich oft zurückgesetzt werden kann, nachdem sie umgekippt wurde. Wenn diese Option auf Aus festgelegt ist, wird eine weitere Option angezeigt. |
Maximale Rücksetzungen | 0, wählbare Zahl | Legt fest, wie oft eine Attrappe nach dem Umkippen zurückgesetzt werden kann. Es sind Werte von 1 bis 10 möglich. |
Startposition | Aufrecht, Liegend | Legt fest, ob sich die Attrappe beim Spielstart in der aufgerichteten oder umgekippten Position befindet. |
Näherungsbereich für das Aufrichten | Aus (0,0), wähle einen Wert aus | Legt fest, wie weit der Spieler entfernt sein muss, bevor die Attrappe aufsteht. |
Scharnier in der Mitte | An, Aus | Bestimmt, wo sich das Scharnier eines sich aufstellenden Ziels befindet. |
Umkippen bei Volltreffer | An, Aus | Legt fest, ob ein Volltreffer die Trainingsattrappe umkippen lässt. Wenn diese Option auf Ein festgelegt ist, kippt die Attrappe nach einem Volltreffer um, unabhängig von ihrem verbleibenden Konditionswert. |
Typ der Sprunghäufigkeit | Durch Timer, Kein Springen, Zufällig | Bestimmt, ob und wann das Ziel aufsteigt. Wenn diese Option auf Kein Springen festlegen ist, wird die Attrappe nie springen. Je nach dem Wert dieser Option werden zusätzliche Optionen eingeblendet oder verborgen. |
Aufstiegsintervall | 1 Sekunde, wähle einen Wert aus oder gib einen Wert ein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Typ der Sprunghäufigkeit auf Durch Timer festgelegt ist. Bestimmt, wie oft eine aufgerichtete Attrappe aufsteigt. |
Zufällige Mindestzeit bis zum Springen | 0,5 Sekunden, wähle einen Wert aus oder gib einen Wert ein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Typ der Sprunghäufigkeit auf Zufällig festgelegt ist. Bestimmt, wie viele Sekunden die Attrappe mindestens wartet, bevor sie aufsteigt. Wenn dieser Wert höher als der Wert für die Option Zufällige Maximalzeit bis zum Springen ist, wird standardmäßig 0,5 Sekunden ausgewählt. |
Zufällige Maximalzeit bis zum Springen | 3,0 Sekunden, wähle einen Wert aus oder gib einen Wert ein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Typ der Sprunghäufigkeit auf Zufällig festgelegt ist. Bestimmt, wie viele Sekunden die Attrappe mindestens wartet, bevor sie aufsteigt. Wenn dieser Wert niedriger als der Wert für die Option Zufällige Mindestzeit bis zum Springen ist, wird standardmäßig 3,0 Sekunden ausgewählt. |
Sprungdauertyp | Durch Timer, Unendlich, Zufällig | Legt fest, ob und wann die Attrappe nach dem Hochspringen herunterfällt. Wenn diese Option auf Unendlich festgelegt ist, wird die Attrappe nie herunterfallen. Je nach dem Wert dieser Option werden zusätzliche Optionen eingeblendet oder verborgen. |
Zufällige Mindestzeit bis zum Herunterkommen | 0,5 Sekunden, wähle einen Wert aus oder gib einen Wert ein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Sprungdauertyp auf Zufällig festgelegt wurde. Bestimmt, wie viele Sekunden die Attrappe mindestens wartet, bevor sie nach dem Aufsteigen wieder umkippt. Wenn dieser Wert höher als der Wert für die Option Zufällige Maximalzeit bis zum Herunterkommen ist, wird standardmäßig 0,5 Sekunden ausgewählt. |
Zufällige Maximalzeit bis zum Herunterkommen | 3,0 Sekunden, wähle einen Wert aus oder gib einen Wert ein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Sprungdauertyp auf Zufällig festgelegt wurde. Bestimmt, wie viele Sekunden die Attrappe maximal wartet, bevor sie nach dem Aufsteigen wieder umkippt. Wenn dieser Wert niedriger als der Wert für die Option Zufällige Mindestzeit bis zum Herunterkommen ist, wird standardmäßig 3,0 Sekunden ausgewählt. |
Schadenstyp | Objekt, Spieler | Legt fest, ob Waffen die Trainingsattrappe wie ein Objekt oder wie einen Spieler behandeln, wenn Schadenswerte bestimmt werden. |
Zahlenanzeige | Aus, Schaden anzeigen, Nur Bullseye, Score | Legt fest, ob Zahlen auf dem Bildschirm angezeigt werden. Standardmäßig wird der Schaden angezeigt, der der Attrappe zugefügt wird. Nur Bullseye wird angezeigt, wenn ein Spieler einen Volltreffer landet. Score zeigt den Score des Spielers anstatt des Schadens an. |
Direktes Event-Verbinden
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Aufrichten bei Empfang von | Diese Funktion richtet die Attrappe auf, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Hinlegen bei Empfang von | Diese Funktion lässt die Attrappe umkippen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Hochspringen bei Empfang von | Diese Funktion lässt die Attrappe aus einer stehenden Position hochspringen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Herunterspringen bei Empfang von | Diese Funktion lässt die Attrappe herunterspringen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Zurücksetzen bei Empfang von | Diese Funktion setzt die Attrappe in eine stehende Position zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Treffer Event senden an | Wenn die Attrappe getroffen wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. Dieses Event wird nicht ausgelöst, wenn die Events Bei Umkippen oder Bei Bullseye-Treffer festgelegt sind. |
Beim Niederschlagen Event senden an | Wenn eine Attrappe durch Schaden zu Boden geht, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. Dieses Event wird nicht ausgelöst, wenn das Umwerfen durch einen Volltreffer verursacht wurde, während das Event Bei Bullseye-Treffer festgelegt ist. |
Bei Bullseye-Treffer Event senden an | Wenn das Bullseye einer Attrappe getroffen wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Beim Aufrichten Event senden an | Wenn die Attrappe den Status von liegend zu aufrecht ändert, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Beim Hinlegen Event senden an | Wenn die Attrappe den Status von aufrecht zu liegend ändert, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Beim Hochspringen Event senden an | Wenn die Attrappe hochspringt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Beim Herunterspringen Event senden an | Wenn die Attrappe nach dem Hochspringen nach unten fällt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |