Mit dem HUD-Kontrollgerät kannst du Teile des Spieler-HUDs verbergen oder anzeigen. Du kannst das HUD auch einfach komplett abstellen. Du kannst dieses Gerät auch zusammen mit anderen Geräten wie dem HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät, dem Kartenkennzeichner-Gerät oder dem Nachrichten Feed-Gerät verwenden, um genau zu festzulegen, wie viele Informationen Spieler während deines Spiels erhalten sowie wann und wie sie diese Informationen bekommen.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, die im HUD angezeigten Informationen zu ändern: Ändere sie in den Benutzereinstellungen, verwende ein Teameinstellungen und -inventar-Gerät, verwende das HUD-Kontroll-Gerät oder ändere es in den Insel-Einstellungen. Die Prioritätenreihenfolge für Änderungen am HUD lautet wie folgt:
Benutzereinstellungen (drücke Esc, um das Spielmenü zu öffnen, und klicke dann auf Einstellungen) haben Priorität vor allen anderen Einstellungen.
Das Teameinstellungen und -inventar-Gerät hat Priorität vor dem HUD-Kontrollgerät und den Insel-Einstellungen.
Das HUD-Kontrollgerät hat Priorität vor den Insel-Einstellungen.
Die Insel-Einstellungen haben die niedrigste Priorität. Wenn du die Insel-Einstellungen verwenden möchtest, um festzulegen, welche Informationen über das HUD dargestellt werden, dann solltest du sichergehen, dass die Optionen des HUD-Kontrollgeräts auf Nicht überschreiben festgelegt sind.
Es gibt zwei Ausnahmen für die oben aufgeführte Rangordnung:
Wenn die Insel-Einstellungen oder irgendwelche Geräteoptionen so eingestellt sind, dass sie Teile des HUD verbergen, kann ein Spieler diese in den Benutzereinstellungen nicht einschalten. Dies soll dafür sorgen, dass alle Spieler im Spiel Zugriff auf die gleichen HUD-Informationen besitzen.
Wenn die Insel-Einstellungen oder irgendwelche Geräteoptionen so festgelegt sind, dass sie Teile des HUD sichtbar machen, kann ein Spieler diese in den Benutzereinstellungen ausschalten. Dadurch haben Spieler selbst die Entscheidungsfreiheit, Teile des HUDs auszuschalten, die sie nicht benötigen oder sehen wollen, ohne dabei das Erlebnis der anderen Spieler zu beeinflussen.
Hilfe zum Finden des HUD-Kontrollgeräts erhältst du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen, darunter das Anzeigen und Verbergen der Minikarte sowie das Anzeigen und Verbergen der Spielerressourcen. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen wie das Anzeigen und Verbergen von Kondition, Schilden oder Erfahrung.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
HUD anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bei Nein wir das HUD vollständig verborgen. Wenn du möchtest, dass ein HUD angezeigt wird, kannst du individuelle Elemente über die unten stehenden Optionen anzeigen oder verbergen. |
Minikarte anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Legt fest, ob die Minikarte angezeigt wird. |
HUD-Infobox anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die HUD-Infobox angezeigt wird. |
Sturmtimer anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob der Sturmtimer angezeigt wird. |
Anzahl der Spieler anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die aktuelle Anzahl der Spieler im Match auf dem HUD angezeigt wird. |
Eliminierungszähler anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Anzahl der eliminierten Spieler im Match auf dem HUD angezeigt wird. |
Rundentimer anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob der Runden-Timer angezeigt wird. |
Rundendetails anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Rundendetails angezeigt werden. |
Gebäudemenü anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob das Baumenü angezeigt wird. |
Spielerinventar anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob das Inventar des Spielers angezeigt wird. |
Teaminformation anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob das Teaminformation-HUD angezeigt wird. |
Schadenzahlen anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob Schadenszahlen angezeigt werden |
Kondition anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob der Konditionsbalken des Spielers angezeigt wird. |
Konditionszahlen anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Konditionszahlen des Spielers angezeigt werden. |
Schilde anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob der Schildbalken des Spielers angezeigt wird. |
Schildzahlen anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob der Schildwert des Spielers in Zahlenform sichtbar ist. |
Battle Pass-Balken anzeigen | Nicht überschreiben, Alles anzeigen, Nur Level, Nur Erfahrungsbalken, Nicht anzeigen | Bestimmt, in welchem Ausmaß der Battle Pass-Erfahrungsbalken auf der Benutzeroberfläche sichtbar ist. |
Handwerksressourcen anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Handwerksressourcen auf dem HUD angezeigt werden. |
Holzressource anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Holzmenge des Spielers angezeigt wird. |
Steinressource anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Steinmenge des Spielers angezeigt wird. |
Metallressource anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Metallmenge des Spielers angezeigt wird. |
Goldressource anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Goldmenge des Spielers angezeigt wird. |
Fadenkreuz anzeigen | Nicht überschreiben, Fadenkreuze immer anzeigen, Nur Fadenkreuz für Spitzhacke anzeigen, Nur Fadenkreuze für Waffen anzeigen, Fadenkreuze nie anzeigen | Bestimmt, welche Art von Fadenkreuzen angezeigt werden. |
Stream für aufgenommene Gegenstände anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob kürzlich aufgenommene Gegenstände aufgelistet werden. |
Infos für ausgerüsteten Gegenstand anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob Informationen zu dem ausgerüsteten Gegenstand angezeigt werden. |
Sprintbalken anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob der Sprintbalken des Spielers sichtbar ist. |
Kontextabhängige Steuerelemente anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob auf dem Bildschirm eine Liste mit kontextabhängigen Steuerelementen angezeigt wird. Dies erscheint für gewöhnlich auf der linken Seite des Bildschirms, wenn ein Gerät, Fahrzeug usw. mit eigenen Tastenkürzeln gesteuert wird. |
Eingabeaufrufe bei Interaktionen anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob Eingabeaufrufe bei Interaktionen sichtbar sind. |
Eingabeaufruf für Karte/Punkteliste anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob der Eingabeaufruf für die Karte/Punkteanzeige angezeigt wird. |
Sturm-Benachrichtigungen anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Sturm-Benachrichtigungen sichtbar sind. |
Inventartaste anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Rucksackstaste sichtbar ist. |
Fadenkreuz-Status anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Legt fest, ob der Fadenkreuz-Status sichtbar ist. Wenn die Option auf Ja festgelegt ist, wird der Status für das Fadenkreuz, z. B. Keine Munition, angezeigt. |
Visuelle Soundeffekt-Indikatoren anzeigen | Nicht überschreiben, Benutzerdefiniert, Nein | Wenn Nein eingestellt ist, sind alle visuellen Soundeffekt-Indikatoren deaktiviert. Wenn dies auf Benutzerdefiniert festgelegt ist, werden unter der Optionenliste weitere Indikator-Optionen verfügbar. |
Indikator anzeigen: Waffenfeuer und Explosionen | Nicht überschreiben, Nein | Wird angezeigt, wenn die Option Visuelle Soundeffekt-Indikatoren anzeigen auf Benutzerdefiniert gestellt ist. Bestimmt, ob die visuellen Soundeffekt-Indikatoren Waffenfeuer und Explosionen anzeigen. |
Indikator anzeigen: Truhen | Nicht überschreiben, Nein | Wird angezeigt, wenn die Option Visuelle Soundeffekt-Indikatoren anzeigen auf Benutzerdefiniert gestellt ist. Bestimmt, ob die visuellen Soundeffekt-Indikatoren Truhen anzeigen. |
Indikator anzeigen: Bewegungen | Nicht überschreiben, Nein | Wird angezeigt, wenn die Option Visuelle Soundeffekt-Indikatoren anzeigen auf Benutzerdefiniert gestellt ist. Bestimmt, ob die visuellen Soundeffekt-Indikatoren Bewegung anzeigen. |
Indikator anzeigen: Fahrzeugbewegungen | Nicht überschreiben, Nein | Wird angezeigt, wenn die Option Visuelle Soundeffekt-Indikatoren anzeigen auf Benutzerdefiniert gestellt ist. Bestimmt, ob die visuellen Soundeffekt-Indikatoren Fahrzeugbewegungen anzeigen. |
Indikator anzeigen: Heilungen | Nicht überschreiben, Nein | Wird angezeigt, wenn die Option Visuelle Soundeffekt-Indikatoren anzeigen auf Benutzerdefiniert gestellt ist. Bestimmt, ob die visuellen Soundeffekt-Indikatoren Heilungen anzeigen. |
HUD-Nachrichten anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Legt fest, ob HUD-Nachrichten im HUD angezeigt werden oder nicht. |
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Beeinflusstes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team von den Änderungen beeinflusst werden, die das Gerät am HUD vorgenommen hat. |
Beeinflusstes Team umkehren | Ja, Nein | Ist dies auf Ja gestellt, beeinflusst dieses Gerät alle Teams außer dem unter Beeinflusstes Team festgelegten Team. |
Beeinflusste Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen von den Änderungen beeinflusst werden, die das Gerät am HUD vorgenommen hat. |
Beeinflusste Klasse umkehren | Ja, Nein | Ist dies auf Ja gestellt, beeinflusst dieses Gerät alle Klassen außer der unter Beeinflusste Klasse festgelegten Klasse. |
Priorität | Am niedrigsten, Sehr niedrig, Niedrig, Normal, Hoch, Sehr hoch, Am höchsten | Legt eine Priorität für dieses Gerät fest. Wenn mehrere Geräte bestimmte Änderungen am HUD vornehmen, werden Geräte mit niedriger Priorität von denen mit hoher Priorität überschrieben. Wenn mehrere Geräte die gleiche Priorität haben, wird nur das erste relevante Gerät jeder Prioritätsstufe berücksichtigt. |
Aktivlautsprecher-Layout verändern | An, Aus | Wenn diese Option auf An gestellt ist, kannst du die Position des UI-Elements „Aktivlautsprecher“ mithilfe der vier zusätzlichen Optionen modifzieren, die unter dieser Option angezeigt werden. |
Text-Chat-Layout modifizieren | Ein, Aus | Wird verwendet, um die Position des Text-Chat-Widgets auf dem Bildschirm zu ändern. Der Text-Chat kann nur innerhalb der Bildschirmgrenzen neu positioniert werden. |
Ausrichtung | Mittig rechts, Wählbare Position | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Aktivlautsprecher-Layout verändern die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt die Position des UI-Elements „Aktivlautsprecher“ auf dem Bildschirm. Klicke auf den Pfeil, um die Anpassungsauswahl öffnen. Wähle eine Position und klicke dann auf das Häkchen, um die Auswahl zu schließen. |
Anker | Oben rechts, Wählbare Position | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Aktivlautsprecher-Layout verändern die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt, ob das UI-Element „Aktivlautsprecher“ an einer Position auf dem Bildschirm verankert ist. Klicke auf den Pfeil, um die Ankerauswahl öffnen. Wähle eine Position und klicke dann auf das Häkchen, um die Auswahl zu schließen. |
X-Versatz | 0,0, Wählbare Zahl | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Aktivlautsprecher-Layout verändern die Einstellung An gewählt wurde. Anstelle der Ausrichtungs- und Ankerpunktoptionen kannst du dies nutzen, um das Benutzeroberflächenelement „Aktivlautsprecher“ in der Horizontalen genau zu platzieren. |
Y-Versatz | 0,0, Wählbare Zahl | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Aktivlautsprecher-Layout verändern die Einstellung An gewählt wurde. Anstelle der Ausrichtungs- und Ankerpunktoptionen kannst du dies nutzen, um das Benutzeroberflächenelement „Aktivlautsprecher“ in der Vertikalen genau zu platzieren. |
Du kannst Sound- und Grafikeffekte in den Insel-Einstellungen deaktivieren, indem du die Option Sound- und Grafikeffekte auf Aus stellst. Mit Verse kannst du auch die visuellen Soundeffekt-Indikatoren deaktivieren. Weitere Details findest du in der Verse API.
Für dieses Gerät gibt es einige UEFN-spezifische Einstellungen:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Minikarte-Layout bearbeiten | Aus, An | Bietet die Möglichkeit, das Standard-HUD-Layout zu modifizieren. |
Spielerinventar-Layout bearbeiten | Nein, Ja | Bietet die Möglichkeit, das Spielerinventar-Layout zu modifizieren. |
Kondition-Layout bearbeiten | Nein, Ja | Bietet die Möglichkeit, das Konditionswidget-Layout zu modifizieren. |
Ausrüstbare Gegenstände bearbeiten | Widget auswählen | Bietet die Möglichkeit, das Layout ausgerüsteter Gegenstände zu modifizieren. |
Spielerinfo-Widget-Überschreibung | Widget auswählen | Bietet eine Möglichkeit, ein neues Spieler-Info-Widget hinzuzufügen, um die HUD-Anzeige vom Standard-Fortnite-Aussehen zu ändern. |
Schnellleistenslot-Widget-Überschreibungsklasse | Widget auswählen | Bietet eine Möglichkeit, ein benutzerdefiniertes Schnellleisten-Widget hinzuzufügen, um die HUD-Anzeige vom Standard-Fortnite-Look zu ändern. |
Tastenbelegungs-Layout bei benutzerdefinierter Schnellleiste | Unten, Oben, Links, Rechts | Passt das Layout der Tastenbelegungen in Bezug auf die Schnellleistenslots an, wenn ein benutzerdefiniertes Schnellleisten-Widget verwendet wird. |
Slot-Ausrichtung bei benutzerdefinierter Schnellleiste | Horizontal, Vertikal | Legt fest, wie die Schnellleisten-Slots gestapelt werden: Horizontal oder vertikal. |
Positionsanpassung bei benutzerdefinierter Schnellleiste | Widget auswählen | Wird verwendet, um die Position des benutzerdefinierten Schnellleiste-Widgets auf dem Bildschirm zu ändern. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Beeinflusstes Team aktualisieren bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, ändert diese Funktion das Team, das in Beeinflusstes Team festgelegt wurde, zum Team des Auslösers. |
Beeinflusste Klasse aktualisieren bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, ändert diese Funktion die Klasse, die in Beeinflusste Klasse festgelegt wurde, zur Klasse des Auslösers. |
Beeinflusstes Team zurücksetzen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, ändert diese Funktion die Option Beeinflusstes Team zur ursprünglichen Einstellung. |
Beeinflusste Klasse zurücksetzen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, ändert diese Funktion die Option Beeinflusste Klasse zur ursprünglichen Einstellung. |
Events
Dieses Gerät verfügt über keinerlei Events.