Mit diesem Gerät können Creators einen Spawnpunkt für verschiedene Gegenstände erstellen und dabei jedem Punkt bestimmte Gegenstände zuweisen.
Der Gegenstands-Spawnpunkt ist eins von mehreren Geräten im Kreativmodus, mit denen man Gegenstände spawnen kann. In diesem Fall spawnt es die Gegenstände direkt über der Position des Geräts.
Um das Gegenstands-Spawnpunkt-Gerät zu finden, öffne den Inhaltsbrowser und wähle die Geräte-Kategorie. Dort kannst du nach dem Gerät suchen. Weitere Informationen zum Finden von Geräten findest du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du mehrere Geräte des gleichen Typs verwendest, kann es hilfreich sein, die Namen der Geräte anzupassen.
Geräteoptionen
Das Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen, darunter das Festlegen der Zeit zwischen dem Spawnen von Gegenständen und das Bestimmen der Klassen, die gespawnte Gegenstände aufsammeln können. Zudem ermöglichen es dir die fortgeschrittenen Optionen unter anderem, die Ressourcenkosten für gespawnte Gegenstände festzulegen.
Ein neu platzierter Gegenstands-Spawnpunkt ist standardmäßig inaktiv.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in _kursiver Schrift_ dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Standardwerte sind fettgedruckt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Gegenstände respawnen | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät die Gegenstände nach dem Spawnen auf seiner Liste behält oder ob sie danach von der Liste entfernt werden. Wenn du Aus wählst, gehen dem Gerät irgendwann die Gegenstände aus und es kann keine weiteren spawnen. |
Zufälliges Spawnen | Aus, Zuall, keine Dopplungen | Diese Option steuert das zufallsbasierte Spawnen. Wenn du Keine Dopplungen auswählst, spawnt das Gerät jeden Gegenstand in zufälliger Reihenfolge einmal, bevor es den gleichen Gegenstand erneut spawnt. |
Basis im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob dsa Gerät für Spieler im Spiel sichtbar ist. |
Gegenstand spawnen nach Ablauf eines Timers | An, Aus | Einstellen, um zu bestimmen, wie viel Zeit bis zum Spawnen eines Gegenstands vergeht. Wenn diese Option auf Aus gestellt ist, wird die Option Zeit bis zum ersten Spawnen ausgeblendet. |
Zeit bis zum ersten Spawnen | Nie, Sofort, 10 Sekunden, Wählbare Zeit | Nach dem Start des Spiels vergeht diese Zeit, bevor das Gerät den ersten Gegenstand spawnt. |
Gegenstand respawnen nach Ablauf eines Timers | An, Aus | Mit der Einstellung „Dauer zwischen Gegenstand-Spawns“ wird bestimmt, wie viel Zeit bis zum Spawnen des nächsten Gegenstands vergeht. Wenn dies auf Aus gestellt ist, wird die Option Dauer zwischen Gegenstand-Spawns verborgen. |
Dauer zwischen Gegenstand-Spawns | Nie, Sofort, 10 Sekunden, Wählbare Zeit | Bestimmt, wie viel Zeit nach dem Spawnen eines Gegenstands vergeht, bevor der nächste gespawnt wird. |
Holzkostendes Gegenstands | Keine Kosten, Wählbare Menge | Bestimmt, wie viel Holz der Gegenstand kostet. |
Steinkosten des Gegenstands | Keine Kosten, Wählbare Menge | Bestimmt, wie viel Stein der Gegenstand kostet. |
Metallkosten des Gegenstands | Keine Kosten, Wählbare Menge | Bestimmt, wie viel Metall der Gegenstand kostet. |
Goldkosten des Gegenstands | Keine Kosten, Wählbare Menge | Bestimmt, wie viel Gold der Gegenstand kostet. |
Anfängliche Waffenmunition | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert zwischen 1 und 999 | Legt fest, über wie viel Munition die ausgegebene Waffe verfügt. Die Munitionsmenge hängt hierbei von der maximalen Magazingröße der Waffe ab. |
Waffen-Extramunition | Standard, Wählbarer Wert zwischen 1 und 999 | Bestimmt, wie viel Extramunition dem Spielerinventar hinzugefügt wird, wenn eine Waffe vergeben wird. Bei Standard entspricht die gewährte Munition dem Munitionstyp der verwendeten Waffe. |
Aufsammeln durch Berührung | An, Aus | Bestimmt die Größe des gezeigten Gegenstands. |
Spawnen bei Blockierung zulassen | Ja, Nein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Aufsammeln durch Berührung auf An gesetzt ist. Bestimmt, ob ein Gegenstand auch dann spawnen kann, wenn der Spawnpunkt von einem Spieler blockiert wird. |
Anfängliche Gegenstandsbewegung | -, Schwerkraft, Schleudern | Bestimmt die anfängliche Bewegung eines gespawnten Gegenstands. -: Beim Spawnen wird der Gegenstand nicht geschleudert und fällt nicht. Schwerkraft: Beim Spawnen fällt der Gegenstand. Schleudern: Beim Spawnen wird der Gegenstand geschleudert. |
Gegenstandsgröße | 1x, Wählbare Größe | Gegenstände werden standardmäßig in ihrer normalen Größe angezeigt. Du kannst sie größer anzeigen lassen, damit sie leichter gesehen werden. |
Bei Spielstart eingeschaltet | Ja, Nein | Standardmäßig ist das Gerät bei Spielstart eingeschaltet. Wenn das Gerät stattdessen nur unter bestimmten Bedingungen eingeschaltet werden soll, stelle diese Option auf Nein. |
Fortwährend Gegenstände spawnen | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät selbst dann mit dem Spawnen von Gegenständen weitermacht, wenn die bisher gespawnten Gegenstände noch nicht aufgehoben wurden. Verwende dies mit Vorsicht, da hierdurch große Mengen von Gegenständen an einem einzigen Ort spawnen können, wenn zeitgleich andere Optionen wie zum Beispiel Gegenstände respawnen oder Dauer zwischen Gegenstand-Spawns benutzt werden. Das Gerät merkt sich den zuletzt gespawnten Gegenstand, alle anderen Gegenstände verbleiben jedoch in der Spielwelt und werden nicht entfernt, wenn das Gerät ausgeschaltet wird oder zum nächsten Gegenstand gewechselt wird. |
Erlaubtes Team | Jedes, wählbares Team | Ausschließlich Spieler in diesem Team dürfen Gegenstände aufheben, die von diesem Gerät gespawnt wurden. |
Team umkehren | Nein, Ja | Nein: Nur das ausgewählte Team kann das Gerät nicht aktivieren. Ja: Nur das ausgewählte Team kann das Gerät aktivieren. |
Team beeinflussen | Alles außer Ausgewähltem, Nur Ausgewähltes | Wenn du Alles außer Ausgewählten einstellst, können alle Spieler, die nicht dem unter Erlaubtes Team festgelegten Team zugewiesen wurden, gespawnte Gegenstände aufheben. Bei Nur Ausgewähltes können gespawnte Gegenstände nur von Spielern aufgehoben werden, die sich in dem Team befinden, das unter Erlaubtes Team festgelegt wurde. |
Erlaubte Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt die Klasse, die einen Gegenstand aufheben kann, der von diesem Gerät gespawnt wurde. Wählst du Ohne Klasse aus, können nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse Gegenstände aufheben, die von diesem Gerät gespawnt wurden. |
Klasse umkehren | Nein, Ja | Nein: Nur die ausgewählte Klasse kann das Gerät nicht aktivieren. Ja: Nur die ausgewählte Klasse kann das Gerät aktivieren. |
Klasse beeinflussen | Alles außer Ausgewähltem, Nur Ausgewähltes | Wenn du Alles außer Ausgewählten einstellst, können alle Spieler, die nicht der unter Erlaubte Klasse festgelegten Klasse zugewiesen wurden, gespawnte Gegenstände aufheben. Bei Nur Ausgewähltes können gespawnte Gegenstände nur von Spielern aufgehoben werden, die der Klasse zugewiesen wurden, die unter Erlaubte Klasse festgelegt wurde. |
Direktes Event-Verbinden
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Gerät ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Wechsel zu nächstem Gegenstand bei Empfang von | Lässt den Gegenstands-Spawnpunkt zum nächsten Gegenstand wechseln, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spawnt einen Gegenstand bei Empfang von | Lässt den Gegenstands-Spawnpunkt einen Gegenstand spawnen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Aufheben Event senden an | Wenn Spieler die Gegenstände aufnehmen, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Design-Beispiele
Hier ist ein Beispiel dafür, wie du den Gegenstands-Spawnpunkt benutzen kannst.
Ununterbrochen Gegenstände spawnen
Kombiniere einen Gegenstands-Spawnpunkt mit einem Schalter, damit Gegenstände nach einem Event ununterbrochen spawnen können.
Verwendete Geräte:
1 x Gegenstands-Spawnpunkt
1 x Schalter
Platziere einen Gegenstands-Spawnpunkt und lasse eine beliebige Anzahl an Gegenständen in der Nähe des Geräts fallen, um sie zu registrieren. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Zufälliges Spawnen
Zufall
Immer wenn der Gegenstands-Spawnpunkt einen Gegenstand spawnt, wird ein zufälliger Gegenstand gespawnt, der bei ihm registriert ist.
Basis im Spiel sichtbar
Aus
Diese Basis wird im Gameplay nicht sichtbar sein.
Zeit bis zum ersten Spawnen
1 Sekunde
Nachdem das Gerät eingeschaltet wurde, beginnt es nach einer Verzögerung von 1 Sekunde, Gegenstände zu spawnen.
Dauer zwischen Gegenstand-Spawns
Sofort
Es werden ohne Verzögerung Gegenstände gespawnt.
Bei Spielstart eingeschaltet
Nein
Der Gegenstands-Spawnpunkt ist bei Spielstart nicht eingeschaltet und spawnt erst Gegenstände, sobald er eingeschaltet wurde.
Fortwährend Gegenstände spawnen
An
Der Gegenstands-Spawnpunkt spawnt fortwährend Gegenstände, unabhängig davon, ob sie aufgesammelt werden.
Platziere einen Schalter und passe die Optionen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Gerätemodell
Antiker Hebel
Der Schalter wird im Spiel als antiker Hebel dargestellt.
Richte das direkte Event-Verbinden für den Schalter wie folgt ein:
Funktion Gerät Event Beschreibung Wenn aktiviert, Event semden an
Gegenstands-Spawnpunkt
Einschalten
Wenn der Schalter aktiviert wird, fängt der Gegenstands-Spawnpunkt an, Gegenstände zu spawnen.
Wenn deaktiviert, Event senden an
Gegenstands-Spawnpunkt
Ausschalten
Wenn der Schalter deaktiviert wird, hört der Gegenstands-Spawnpunkt auf, Gegenstände zu spawnen.
Hier erhältst du eine Übersicht darüber, wie die Geräte in diesem Design-Beispiel miteinander kommunizieren:
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Gegenstands-Spawnpunkt | Einschalten | Schalter | Wenn aktiviert, Event semden an | Wenn der Schalter aktiviert wird, fängt der Gegenstands-Spawnpunkt an, Gegenstände zu spawnen. |
Gegenstands-Spawnpunkt | Ausschalten | Schalter | Wenn deaktiviert, Event senden an | Wenn der Schalter deaktiviert wird, hört der Gegenstands-Spawnpunkt auf, Gegenstände zu spawnen. |
Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen, um fortwährend Gegenstände zu spawnen.
Diese Technik ist ideal, um Spielern Belohnungen zu geben und sie stärker zu machen. Verwende unterschiedliche Gameplay-Geräte, um den Gegenstands-Spawnpunkt einzuschalten und ihn stetig Gegenstände erzeugen zu lassen. Verwende einen Auslöser, um mit dem Spawnen zu beginnen, sobald ein Spieler einen Raum betritt, oder verbinde einen Wachen-Spawnpunkt, um Spieler nach der Eliminierung einer Wache zu belohnen.
Passe die Option Dauer zwischen Gegenstand-Spawns an, um das Spawnintervall zu finden, das am besten zu deinem Spielmodus passt.