Der Impuls-Trigger ist ein Gerät, mit dem du Spielern Schaden zufügen kannst, wenn sie damit zusammenstoßen. Du kannst sie auch als Auslöser verwenden, um andere Geräte zu aktivieren.
Das Gerät erschafft eine Darstellung eines Metronoms. Basierend auf den „Beats per Minute“ (BPM), die vom Creator ausgewählt wurden, versendet der aktivierte Impulsauslöser einen Impuls entlang einer Linie und löst alle Geräte entlang des Wegs aus.
Hilfe zum Auffinden des Impuls-Trigger-Gerät findest du unter Verwendung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Der Impulsauslöser verfügt über einige grundlegende Funktionen und Anpassungsmöglichkeiten, wie die Größe der Zone, die Anzahl der Schleifen, die Schadensmenge an Spielern und die Richtung des Impulses. Außerdem gibt es einige erweiterte Optionen, die zum Beispiel die Spielphase, in der der Impulsauslöser aktiviert wird, den Aktivierungstyp und das Senden von Spielerdaten betreffen.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Endlosschleife | An, Aus | Legt fest, ob das Gerät unendlich viele Schleifen abspielt. Wenn dies auf Ein festgelegt ist, wird darunter die Option Anzahl der Schleifen angezeigt. |
Schleifenanzahl | 1, wählbare Zahl | Dies wird nur angezeigt, wenn die Option Unendlich wiederholen auf Aus festgelegt ist. Bestimmt, wie viele Schleifen der Impuls-Trigger durchläuft, bevor er stoppt. |
Tempo (bpm) | 110, Wähle oder gib eine Nummer ein | Bestimmt, wie schnell (in Schlägen pro Minute oder BPM) der Impuls schlägt. |
Länge | 4, Wähle oder gib eine Nummer ein | Legt die Anzahl der Kacheln fest, über die sich das Impuls-Trigger-Volumen erstreckt. |
Breite | 1,0, Wählbarer Wert | Legt die Anzahl der Kacheln fest, um die das Impuls-Trigger-Volumen breit ist. |
Höhe | 1,0, Wählbarer Wert | Legt die Anzahl der Kacheln fest, um die das Impuls-Trigger-Volumen hoch ist. |
Zonenrichtung | Keine, Vorwärts, Links, Rechts, Rückwärts | Bestimmt, in welcher Richtung sich die Zone im Verhältnis zum Gerät befindet. |
Aktivierungstyp | Impuls senden, Impuls An/Aus, Impulswiedergabe/Pause umschalten | Bestimmt, ob bei Aktivierung des Geräts jedes Mal ein neuer Impuls geschickt wird, der Impuls zwischen an und aus umschaltet oder zwischen Pause und Ablaufen umschaltet. |
Zone im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob die Zone im Spiel sichtbar ist. |
Aktivierung während Betrieb deaktivieren | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät wieder aktiviert werden kann, während schon ein Impuls unterwegs ist. |
Aktiv wenn pausiert | An, Aus | Bestimmt, ob ein pausierter Auslöser aktiv bleibt und alles auslöst, das ihn betritt oder sich ihm nähert. |
Impulsrichtung | Vorwärts, Rückwärts, Bounce vorwärts, Oben, Unten, Bounce hoch | Bestimmt, in welche Richtung der Impuls sich nach Aktivierung des Geräts bewegt. Wenn du Bounce wählst, ändert der Impuls seine Richtung, wenn er das Ende der Zone erreicht. |
Schaden | 0,0, Wählbare Zahl | Bestimmt wie viel Schaden der Impuls verursacht, wenn er den Spieler trifft. |
Verwende blinkende Warnschilder | An, Aus | Legt fest, ob blinkende Warnschilder angezeigt werden, wenn ein Spieler durch den Impuls Schaden nimmt. |
Aktivieren bei Phase | -, Warten auf weitere Spieler, Spiel-Countdown, Spielstart | Legt fest, in welcher Phase der Impuls-Trigger aktiviert wird. |
Sende Spielerinformationen | An, Aus | Wenn der Impuls-Trigger ein anderes Gerät aktiviert, bestimmt dies, ob der Impuls-Trigger den aktivierenden Spieler als Anstifter identifiziert und diese Information an das andere Gerät sendet. |
Aktiviert in Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. |
Benutzerdefinierter Impulsstil | An, Aus | Wenn du diese Option auf Ein festlegst, ist der visuelle Stil des Impulses fester als der standardmäßige durchscheinende Impuls. Dadurch lässt sich der Fortschritt des Impulses leichter erkennen. |
Direktes Event-Verbinden
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Impuls starten bei Empfang von | Diese Funktion startet den Impuls, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Impuls stoppen bei Empfang von | Diese Funktion stoppt den Impuls, wenn ein Event eintritt. |
Impuls fortsetzen bei Empfang von | Diese Funktion startet den Impuls neu, wenn ein Event eintritt. |
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer an eine Funktion des Geräts zu binden.
Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung | ||
|---|---|---|---|
Bei Treffer gegen Spieler Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn ein Spieler von dem Impuls getroffen wird, sendet das Gerät ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die ausgewählte Funktion ausgelöst wird. |