Suchen und zerstören ist ein rundenbasierter Spielmodus, in dem ein Team von Angreifern gegen ein Team von Verteidigern antritt. Zwischendrin wechseln die beiden Teams die Seiten. Die Angreifer müssen an einem der beiden Ziele eine Bombe platzieren. Nachdem sie platziert wurde und der Timer abgelaufen ist, explodiert die Bombe und die Angreifer gewinnen. Die Verteidiger müssen die Ziele schützen und das Platzieren der Bomben verhindern oder diese entschärfen. Jedes Team kann den Rundensieg auch erringen, indem es das gesamte gegnerische Team eliminiert, außer wenn die Angreifer die Bombe platziert haben. In diesem Fall müssen die Verteidiger die Bombe immer noch finden und entschärfen.
Video zu Suchen und zerstören – Bombe
Bestandteile
Du benötigst Folgendes:
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8 Sprengfass-Geräte (4 für jede Bombe)
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2 Zeitziel-Geräte (1 für jede Bombe)
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4 Leuchtfeuer-Geräte (2 für jede Bombe)
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8 Auslöser-Geräte (4 für jede Bombe)
Methode
Jede Bombe besteht aus Folgendem: ein Zeitziel für das Gerät selbst, vier Sprengfässer, die bei Abschluss explodieren, ein Leuchtfeuer, das Spieler darauf hinweist, die Bombe scharfzumachen oder einen Ort zu verteidigen, und ein weiteres Leuchtfeuer für das Entschärfen/Verteidigen einer scharfen Bombe. Des Weiteren werden einige Auslöser als Relais für Nachrichten verwendet.
Angepasste Optionen
Optionen für das Zeitziel-Gerät (für Bombe A)
| Angepasste Optionen – Zeitziel | |
|---|---|
| Timer-Beschriftungstext | Bombe A |
| Zeit | 30 Sekunden |
| Schriftstil der Timer-Beschriftung | Orange – Fett |
| Teamfilter für Start | Team 1 |
| Interaktionstext bei Start | Bombe scharfmachen |
| Interaktionszeit zum Starten | 5 Sekunden |
| Punkte für Start | 2 |
| Teamfilter fürs Stoppen | Team 2 |
| Interaktionstext fürs Stoppen | Bombe entschärfen |
| Interaktionszeit zum Stoppen | 5 Sekunden |
| Punkte fürs Stoppen | 5 |
| Punkte bei Ablauf | 3 |
| Timer-Soundeffekt-Reichweite | Gesamte Karte |
Das Zeitziel-Gerät legt die Logik für die Bombe selbst fest. In diesem Beispiel ist Team 1 das angreifende Team und Team 2 das verteidigende Team. Jedes Team erhält insgesamt 5 Punkte, wenn es die Runde gewinnt. Für das angreifende Team werden die Punkte auf zwei Aufgaben aufgeteilt: Das Scharfmachen der Bombe und das Platzieren der Bombe.
Geräteoptionen des Sprengfasses
| Angepasste Optionen – Sprengfass | |
|---|---|
| Kondition | Unzerstörbar |
Wir wollen vermeiden, dass Spieler die Sprengfässer zerstören können, daher werden sie so eingestellt, dass sie unzerstörbar sind.
Geräteoptionen des Leuchtfeuers (Scharfmachen/Verteidigen)
| Angepasste Optionen – Leuchtfeuer (Scharfmachen/Verteidigen) | |
|---|---|
| Leuchtfeuerstil | Abzeichenstil |
| HUD-Symbol verbergen bei | 500 m |
| Stets auf Bildschirm | Ja |
| Pfeil zeigt Position außerhalb des Bildschirms | Ja |
| HUD-Symbolidentifikator | A |
| Erfordert Sichtlinie | Nein |
| Verbündetes Team | 2 |
| Symboltext für Verbündete | Bombe A verteidigen |
| Symboltext für Gegner | Bombe A scharfmachen |
| HUD-Textgröße | x1,5 |
Die Scharfmachen-Leuchtfeuer sind zu Spielstart eingeschaltet und informieren alle Spieler darüber, wo die Bombenstellen sind. Da es sich um wichtige Ziele handelt, sollten sie zu jeder Zeit sichtbar sein.
Geräteoptionen des Leuchtfeuers (Verteidigen/Entschärfen)
| Angepasste Optionen – Leuchtfeuer (Verteidigen/Entschärfen) | |
|---|---|
| Eingeschaltet während Phase | - |
| Leuchtfeuerstil | Abzeichenstil |
| HUD-Symbol verbergen bei | 500 m |
| Stets auf Bildschirm | Ja |
| Pfeil zeigt Position außerhalb des Bildschirms | Ja |
| HUD-Symbolidentifikator | A |
| Erfordert Sichtlinie | Nein |
| Verbündetes Team | 1 |
| Symboltext für Verbündete | Bombe A verteidigen |
| Symboltext für Gegner | Bombe A entschärfen |
| HUD-Textgröße | x1,5 |
Das Verteidigen/Entschärfen-Leuchtfeuer wird angezeigt, sobald die Bombe scharfgemacht wurde. Es ist mit Team 1 verbündet und informiert das Team darüber, dass es die Bombe verteidigen soll. Zeitgleich erhält Team 2 das Ziel, die Bombe zu entschärfen.
Geräteoptionen des Auslösers
| Angepasste Optionen – Auslöser (Alle) | |
|---|---|
| Auslösung durch Spieler | Aus |
| Im Spiel sichtbar | Nein |
Alle Auslöser in diesem Beispiel sind Relais. Das bedeutet, dass sie einem Kanal zuhören und ein Signal an einen anderen Kanal senden, wenn sie selbst Signale empfangen. Bei Im Spiel sichtbar sollte also die Option Nein und bei Auslösung durch Spieler die Option Aus eingestellt sein, damit die Auslöser nicht von Spielern aktiviert werden können.
Geräteoptionen des Kartenkennzeichners (Vor dem Scharfmachen)
| Angepasste Optionen – Kartenkennzeichner (Team 1, Angreifer) | |
|---|---|
| Team | Team 1 |
| Symbolfarbe | Orange |
| Text | Bombe A |
| Textfarbe | Orange |
| Angepasste Optionen – Kartenkennzeichner (Team 2, VERTEIDIGER) | |
|---|---|
| Team | Team 2 |
| Symbolfarbe | Blau |
| Text | Bombe A |
| Symbolfarbe | Blau |
Blau wird in Fortnite verwendet, um Ziele hervorzuheben, die Spieler verteidigen sollen. Orange oder Rot wird hingegen für Ziele verwendet, die von Spielern angegriffen werden sollen. Entsprechend zeigt das Spiel die Bomben zu Beginn blau an für Team 2 und orange für Team 1.
Geräteoptionen des Kartenkennzeichners (Nach dem Scharfmachen)
| Angepasste Optionen – Kartenkennzeichner (Team 1, VERTEIDIGER) | |
|---|---|
| Zu Spielbeginn eingeschaltet | Nein |
| Team | Team 1 |
| Symbolfarbe | Blau |
| Text | Bombe A |
| Symbolfarbe | Blau |
| Angepasste Optionen – Kartenkennzeichner (Team 2, Angreifer) | |
|---|---|
| Zu Spielbeginn eingeschaltet | Nein |
| Team | Team 2 |
| Symbolfarbe | Orange |
| Text | Bombe A |
| Textfarbe | Orange |
Das zweite Kartenkennzeichner-Set ist bei Spielstart ausgeschaltet (sie werden eingeschaltet, wenn die Bombe scharf ist). Sie besitzen die jeweils anderen Farben als das erste Set, sprich sie sind Blau (Verteidigen) für Team 1 und Orange (Angreifen) für Team 2.
Nachrichtenaufbau
| Nachrichtenaufbau – Kanal 1 (Bombe A scharfgemacht) | ||
|---|---|---|
| Zeitziel (Bombe A) | ||
| 1 | [Senden] | Wenn gestartet, Senden an |
| Leuchtfeuer (Scharfmachen/Entschärfen Bombe-A-Leuchtfeuer) | ||
| 1 | [Bei Empfang] | Einschalten bei Empfang von |
| Kartenkennzeichner (Team 1, A verteidigen) | ||
| 1 | [Bei Empfang] | Einschalten bei Empfang von |
| Kartenkennzeichner (Team 2, A angreifen) | ||
| 1 | [Bei Empfang] | Einschalten bei Empfang von |
| Auslöser (Scharfmachen-Leuchtfeuer ausschalten, wenn A scharf ist) | ||
| 1 | [Bei Empfang] | Auslösen bei Empfang von |
| Auslöser (Bombe B ausschalten, wenn A scharf ist) | ||
| 1 | [Bei Empfang] | Auslösen bei Empfang von |
Kanal 1 wird aktiviert, wenn Bombe A scharfgemacht wird. Sobald dies geschieht, werden die Leuchtfeuer und Kartenkennzeichner für das Scharfmachen/Entschärfen der Bombe eingeschaltet und anschließend werden zwei Auslöser aktiviert. Diese Auslöser fungieren als Relais, die Informationen weiterleiten. Das ist notwendig, da mehrere Aktionen zum Ausschalten von Bomben/Leuchtfeuern geschehen und jede Aktion nur über einen einzigen Kanal ausgelöst werden kann. Entsprechend verwenden wir mehrere Auslöser, die verschiedenen Kanälen zuhören und auf dem Kanal zum Ausschalten senden.
| Nachrichtenaufbau – Kanal 2 (Bombe A entschärft) | ||
|---|---|---|
| Zeitziel (Bombe A) | ||
| 2 | [Senden] | Wenn gestoppt, Senden an |
| Auslöser (A Ausschalten, wenn A entschärft wurde) | ||
| 2 | [Bei Empfang] | Auslösen bei Empfang von |
Dieser Kanal wird als Relais verwendet und ist mit Auslösern verbunden, die auf ein Signal warten, dass die Bombe entschärft wurde. Wenn sie dieses Signal erhalten, werden sie aktiviert.
| Nachrichtenaufbau – Kanal 3 (Bombe A explodiert) | ||
|---|---|---|
| Zeitziel (Bombe A) | ||
| 3 | [ Senden] | Wenn abgeschlossen, Senden an |
| Explosives Gerät (Bombe A, X4) | ||
| 3 | [Bei Empfang] | Einschalten bei Empfang von |
| Auslöser (A Ausschalten, wenn A explodiert) | ||
| 3 | [Bei Empfang] | Auslösen bei Empfang von |
Wenn das Zeitziel abgeschlossen ist, explodiert sämtlicher Sprengstoff bei Bombe A und ein weiteres Relais greift dieses Signal auf und schaltet die Bombe aus.
| Nachrichtenaufbau – Kanal 4 (Bombe A ausschalten) | ||
|---|---|---|
| Auslöser (A Ausschalten, wenn B scharfgemacht wurde) | ||
| 4 | [Senden] | Wenn ausgelöst, Senden an |
| Auslöser (A Ausschalten, wenn A explodiert) | ||
| 4 | [Senden] | Wenn ausgelöst, Senden an |
| Zeitziel (A Ausschalten, wenn A entschärft wurde) | ||
| 4 | [Senden] | Wenn ausgelöst, Senden an |
| Zeitziel (Bombe A) | ||
| 4 | [Bei Empfang] | Ausschalten bei Empfang von |
| 4 | [Bei Empfang] | Ausblenden bei Empfang von |
| Kartenkennzeichner (Team 1, A verteidigen) | ||
| 4 | [Bei Empfang] | Einschalten bei Empfang von |
| Kartenkennzeichner (Team 2, A angreifen) | ||
| 4 | [Bei Empfang] | Einschalten bei Empfang von |
| Leuchtfeuer (Bombe A verteidigen/entschärfen) | ||
| 4 | [Bei Empfang] | Ausschalten bei Empfang von |
Dieser Kanal schaltet Bombe A aus. Er wird ausgelöst, wenn entweder Bombe B scharfgemacht wurde oder Bombe A ausgeschaltet oder ausgelöst wurde.
| Nachrichtenaufbau – Kanal 5 (Bombe B scharfgemacht) | ||
|---|---|---|
| Zeitziel (Bombe B) | ||
| 5 | [Senden] | Wenn gestartet, Senden an |
| Leuchtfeuer (Scharfmachen/Entschärfen Bombe-B-Leuchtfeuer) | ||
| 5 | [Bei Empfang] | Einschalten bei Empfang von |
| Kartenkennzeichner (Team 1, B verteidigen) | ||
| 1 | [Bei Empfang] | Einschalten bei Empfang von |
| Kartenkennzeichner (Team 2, B angreifen) | ||
| 1 | [Bei Empfang] | Einschalten bei Empfang von |
| Auslöser (Scharfmachen-Leuchtfeuer ausschalten, wenn B scharf ist) | ||
| 5 | [Bei Empfang] | Auslösen bei Empfang von |
| Auslöser (Bombe A ausschalten, wenn B scharf ist) | ||
| 5 | [Bei Empfang] | Auslösen bei Empfang von |
Genau wie Kanal 1, aber diesmal für Bombe B. Kanal 6 entspricht Kanal 2, Kanal 7 entspricht Kanal 3 und Kanal 8 entspricht Kanal 4.
| Nachrichtenaufbau – Kanal 10 (Scharf-Markierungen ausschalten) | ||
|---|---|---|
| Auslöser (Scharf-Markierungen ausschalten, wenn B scharfgemacht wurde) | ||
| 10 | [Senden] | Wenn ausgelöst, Senden an |
| Auslöser (Scharf-Markierungen ausschalten, wenn A scharfgemacht wurde) | ||
| 10 | [Senden] | Wenn ausgelöst, Senden an |
| Kartenkennzeichner (Team 2, A verteidigen) | ||
| 1 | [Bei Empfang] | Ausschalten bei Empfang von |
| Kartenkennzeichner (Team 1, A angreifen) | ||
| 1 | [Bei Empfang] | Ausschalten bei Empfang von |
| Kartenkennzeichner (Team 2, B verteidigen) | ||
| 1 | [Bei Empfang] | Ausschalten bei Empfang von |
| Kartenkennzeichner (Team 1, B angreifen) | ||
| 1 | [Bei Empfang] | Ausschalten bei Empfang von |
| Leuchtfeuer (Bombe A scharfmachen/verteidigen) | ||
| 10 | [Bei Empfang] | Ausschalten bei Empfang von |
| Zeitziel (Bombe B scharfmachen/verteidigen) | ||
| 10 | [Bei Empfang] | Ausschalten bei Empfang von |
Wenn eine Bombe scharfgemacht wurde, werden beide der ursprünglichen Bombe scharfmachen/Bombe verteidigen-HUD-Markierungen ausgeschaltet. Die Kartenkennzeichner für das ursprüngliche Angreifen/Verteidigen der Bomben werden ebenfalls ausgeschaltet.