Ein Taxi-Spawnpunkt ist ein Gerät, das an der angegebenen Position und in der Ausrichtung des Spawnpunkts ein Taxi auf deiner Insel spawnt. Nutze Taxi-Spawnpunkt-Geräte in Kombination mit dem Renn-Checkpoint-Gerät, um ein Rennspiel für deine Spieler zu erschaffen. Du kannst einen Spieler mithilfe eines Auslösers direkt in das Taxi setzen.
Hilfe zum Suchen des Taxi-Spawnpunkt-Geräts findest, du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in _kursiver Schrift_ dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionalitäten wie Boost-Regenerierung und ob das Radio aktiviert ist. Darüber hinaus gibt es einige erweiterte Optionen, beispielsweise ob das Taxi durch Kollisionen Schaden nimmt, wie viel Schaden es aushalten kann, bevor es zerstört wird, und wie viel Schaden es verursacht, wenn es explodiert.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. |
Boost-Regenerierung | Kein Boost, Langsam, Standard, Schnell, Unbegrenzt | Wird nur angezeigt, wenn Verwendung von Treibstoff auf Hat unendlich Treibstoff festgelegt ist. Legt fest, ob das Fahrzeug boosten kann und wie schnell sich die Boost-Anzeige füllt. |
Radio | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug das Radio benutzen kann. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | Alle, -, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein (die Lobby, in der auf vorgestellten Inseln auf Spieler gewartet wird, sowie den Startcountdown). |
Respawnzeit | Sofort, Niemals, Wählbare Zeit | Bestimmt, nach welcher Zeit ein neues Fahrzeug gespawnt wird, wenn das alte Fahrzeug zerstört wurde. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Ja, Nein, Nur wenn nötig | Bei Ja wird ein Fahrzeug gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | Ja, Nein | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ausgeschaltet ist. |
Besitzendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, zu welchem Team das Gerät gehört. |
Ausgewählte Klasse | -, Jede, Ohne Klasse, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug benutzen kann. Werte für diese Option:
|
Verwendung von Treibstoff | Hat unendlich viel Treibstoff, Nutzt Treibstoff | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Treibstoff nutzt. |
Anfänglicher Treibstoff | Zufall, wählbarer Prozentwert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Verwendung von Treibstoff auf Nutzt Treibstoff gesetzt ist. Bestimmt, mit wie viel Prozent Treibstoff das Fahrzeug gespawnt wird. Zufall lässt das Fahrzeug mit 25 bis 80 % Treibstoff spawnen. |
Treibstoffverbrauch | Langsam, Normal, Schnell | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Verwendung von Treibstoff auf Nutzt Treibstoff gesetzt ist. Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Fahren Treibstoff verbraucht. |
Boost-Treibstoffverbrauch | Kein Boost, Langsam, Standard, Schnell, Keiner | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Verwendung von Treibstoff auf Nutzt Treibstoff gesetzt ist. Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Boosten Treibstoff verbraucht. Kein Boost deaktiviert den Boost. Keiner bewirkt, dass das Boosten keinen Einfluss auf den Treibstoffverbrauch hat. |
Reifenauswahl | Straßenreifen, Geländereifen | Legt die Reifenart für das gespawnte Fahrzeug fest. |
Mit Kuhfänger spawnen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Fahrzeug beim Spawnen über einen ausgerüsteten Kuhfänger verfügt. |
Fahrzeugkondition | 800, Unzerstörbar, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Friendly-Fire zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob sich verbündete Fahrzeuge bei Kollision gegenseitig beschädigen. |
Andere Fahrzeuge beschädigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob sich Fahrzeuge bei Kollision gegenseitig beschädigen. |
Beschädigung durch andere Fahrzeuge zulassen | Ja, Nein | Bei Ja können andere Fahrzeuge diesem Fahrzeug Schaden zufügen, indem sie mit ihm kollidieren. |
Eigenes Fahrzeug beschädigen | Ja, Nein | Legt fest, ob eine Kollision das Fahrzeug des Spielers beschädigt. |
Maximale Explosionsverzögerung | 1 Sekunde, Sofort, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange das Fahrzeug über null Kondition verfügen kann, bevor es explodiert. |
Bestehen nach Explosion | 1 Sekunde, Sofort, wählbare Zeit | Bestimmt, wie viele Sekunden das zerstörte Fahrzeug in der Spielumgebung bleibt, bevor es komplett entfernt wird. |
Explosionsschaden an der Umgebung | 800, -, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Objekten der Spielumgebung zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Spielern | 800, -, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Spielern zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Fahrzeugen | 800, -, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der anderen Fahrzeugen zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Wasser-Zerstörungstimer | Nie, Sofort, 5 Sekunden, wählbare Zeit | Zerstört das Fahrzeug nach dieser Verzögerung, wenn es sich zu tief im Wasser befindet, um fortbewegt werden zu können. |
Direktes Event-Verbinden
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klickst du auf „Event auswählen“, um das Gerät an ein Event zu binden, das die Funktion für das Gerät auslöst.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird der Taxi-Spawnpunkt aktiviert. |
Ausschalten bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird der Taxi-Spawnpunkt deaktiviert. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Legt den Spieler, der das Signal veranlasst hat, als Fahrer des gespawnten Fahrzeugs fest, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Ein neues Fahrzeug wird gespawnt, wenn ein Event ausgelöst wird. Das bestehende Fahrzeug wird vor dem Spawnen eines neuen Fahrzeugs zerstört. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird das gespawnte Fahrzeug zerstört, falls es existiert. |
Geländereifen anbringen Bei Empfang von | Bringt Geländereifen am gespawnten Fahrzeug an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Reifenmodifikation entfernen Bei Empfang von | Entfernt die Reifenmodifikation von dem gespawnten Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen platzen lassen Bei Empfang von | Lässt alle Reifen des Fahrzeugs platzen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen reparieren Bei Empfang von | Repariert alle Reifen des Fahrzeugs, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug reparieren Bei Empfang von | Repariert das gespawnte Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird und stellt seine volle Kondition wieder her. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wenn es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler in das gespawnte Fahrzeug einsteigt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug verlässt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Fahrzeug spawnt Event senden an | Wenn ein Fahrzeug spawnt oder respawnt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Fahrzeug wird zerstört Event senden an | Wenn ein Fahrzeug zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |