Der gepanzerte-Transporter-Spawner gibt dir einen gepanzerten Truck, ähnlich wie der von Sicherheitsunternehmen, um Geld von Kunden zu Banken zu transportieren. Gespawnte gepanzerte Fahrzeuge enthalten einen eingebetteten Vault, der ähnlich wie das Bank-Vault-Gerät funktioniert.
Der gepanzerte Transporter kann sowohl von Spielern als auch von KI-Charakteren gefahren werden, wie zum Beispiel von denen, die durch Guard Spawner- und NPC Spawner-Geräten erstellt wurden. Das gepanzerte Fahrzeug fährt ähnlich wie das Semi-Truck-Fahrzeug „Big Rig“ und bietet Platz für einen Fahrer und einen Beifahrer.
Andere Dinge, die du bei diesem Fahrzeug und seinem eingebauten Vault beachten solltest:
Du kannst festlegen, welche Teams und Klassen den gepanzerten Transporter fahren können und welche den Vault öffnen können.
Die meisten Standard-Fahrzeugoptionen kannst du verwenden, um Dinge zu personalisieren wie:
Wie viel Schaden das Fahrzeug verursacht, wenn es mit Spielern, anderen Fahrzeugen oder der Umgebung kollidiert
Ob das Fahrzeug zerstört wird, wenn es unter Wasser feststeckt
Ob das Fahrzeug mit Änderungen spawnt
Du kannst bestimmen, ob deine Spieler Thermit benötigen, um mit dem Vault zu interagieren oder nicht.
Du kannst den Vault über Funktionen und Events manipulieren.
Du kannst den Schwierigkeitsgrad beim Öffnen des Vault manipulieren, indem du die Kondition der Schwachstellen erhöhst oder verringerst, ob Waffen die Schwachpunkte beschädigen können und wie schnell die Schwachstellen passiv an Gesundheit verlieren.
Hilfe zum Auffinden des Geräts Gepanzerter Transporter-Spawner findest du unter Verwendung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängige Filter im Kreativmodus
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Um sie leichter zu erkennen, sind Werte, die kontextabhängige Filter auslösen, kursiv dargestellt. Es werden alle Optionen aufgelistet, einschließlich derjenigen, die von kontextabhängige Filter betroffen sind, wenn sie aufgrund des Werts einer bestimmten Option ausgeblendet oder angezeigt werden, wird ein Hinweis dazu im Feld Beschreibung dieser option.Device Optionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | Keine, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erstellen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug respawnt, nachdem es zerstört wurde. Wenn dies auf Ein festgelegt ist, wird darunter eine zusätzliche Option angezeigt. |
Respawnzeit | Sofort, Wähle oder gib einen Betrag ein | Im Kreativmodus wird diese Option nur angezeigt, wenn bei der Option Respawnen aktivieren die Einstellung Ein festgelegt wurde. Bestimmt die Verzögerung nach der Zerstörung eines Fahrzeugs, bevor es respawnt. |
Fahrzeug respawnen, wenn aktiviert | Nein, Nur bei Bedarf, Ja | Wenn dies auf Ja festgelegt ist, wird ein Fahrzeug gespawnt, sobald das Gerät aktiviert wird. Nur bei Bedarf wird ein vorhandenes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn deaktiviert | An, Aus | Ein gespawntes Fahrzeug wird zerstört, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Erlaubte Klasse | Ohne Klasse, Alle, Jede, Wähle eine Klasse aus | Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug benutzen kann. Werte für diese Option:
|
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. |
Verwendung von Treibstoff | Ein, Aus | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Treibstoff nutzt. Wenn diese Option auf Ein festgelegt ist, werden noch zwei weitere Optionen angezeigt. |
Zufälliger anfänglicher Treibstoff | An, Aus | Im Kreativmodus wird diese Option nur angezeigt, wenn die Option Verwendung von Treibstoff auf Ein festgelegt ist. Wenn dies auf Ein festgelegt ist, wird das Fahrzeug mit einer zufälligen Kraftstoffmenge zwischen 25% und 80% der maximalen Menge gespawnt und zwei zusätzliche Optionen werden unterhalb dieser Option angezeigt. Wenn diese Option auf Aus festgelegt ist, wird noch eine weitere Option angezeigt. |
Min. zufälliger Startkraftstoff | 0, wählbarer Wert | In Kreativmodus wird diese Option nur angezeigt, wenn die Option Zufälliger anfänglicher Treibstoff auf Ein festgelegt ist. Bestimmt die prozentuale Mindestmenge des zufälligen Treibstoffwerts, mit dem das Fahrzeug spawnt. |
Max. zufälliger Startkraftstoff | 0, wählbarer Wert | Im Kreativmodus wird diese Option nur angezeigt, wenn die Option „Zufälliger anfänglicher Treibstoff“ auf „Ein“ gestellt ist. Legt den maximalen zufälligen Prozentsatz an Treibstoff fest, mit dem das Fahrzeug spawnt. |
Anfänglicher Treibstoff | 100, Wähle einen Prozentsatz | Im Kreativmodus wird diese Option nur angezeigt, wenn die Option Treibstoffverbrauch auf Ein und die Option Zufälliger anfänglicher Treibstoff auf Aus festgelegt ist. Der Prozentsatz des Kraftstoffs im Tank beim Spawn basierend auf der Gesamtkapazität. 100 bedeutet, dass der Tank voll ist. |
Treibstoffverbrauch-Multiplikator | 1,0, wählbare Zahl | Im Kreativmodus wird diese Option nur angezeigt, wenn die Option Treibstoffverbrauch auf Ein gesetzt ist. Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug während der Fahrt Kraftstoff verbraucht. |
Boost aktiviert | An, Aus | Bestimmt, ob der Boost bei diesem Fahrzeug eingeschaltet ist. Wenn dies auf An festgelegt ist, werden noch weitere Optionen angezeigt. |
Unbegrenzter Boost | An, Aus | Im Kreativmodus wird diese Option nur angezeigt, wenn die Option Boost aktiviert auf Ein festgelegt ist. Bestimmt, ob beim Boosten Treibstoff verbraucht wird. Wenn die Option auf Aus festgelegt ist, wird eine weitere Option angezeigt. |
Boost-Treibstoffverbrauch | 0,5, wähle einen Wert aus oder gib einen Wert ein | Im Kreativmodus wird diese Option nur angezeigt, wenn die Optionen Treibstoffverbrauch und Boost aktiviert auf Ein festgelegt sind. Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Boosten Treibstoff verbraucht. |
Multiplikator für Boost-Generierung | Standard, wähle einen Wert aus oder gib einen Wert ein | Im Kreativmodus wird diese Option nur angezeigt, wenn die Option Boost aktiviert auf Ein festgelegt ist. Bestimmt, wie schnell sich die Boost-Anzeige füllt, wenn dieser eingeschaltet ist. |
Radio aktiviert | True, False | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug das Radio benutzen kann. |
Mit Kuhfänger spawnen | Ein, Aus | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug über einen Kuhfänger verfügt. |
Unzerstörbares Fahrzeug | An, Aus | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Schaden nehmen oder zerstört werden kann. |
Fahrzeugkondition | 800, Wähle eine Nummer | Im Kreativmodus wird diese Option nur dann angezeigt, wenn Unzerstörbares Fahrzeug auf Aus festgelegt ist. Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Schaden durch Friendly-Fire | Ein, Aus | Wenn du diese Option auf Ein stellst, können verbündete Fahrzeuge die von diesem Gerät gespawnten Fahrzeuge bei einer Kollision beschädigen. |
Andere Fahrzeuge beschädigen | An, Aus | Wenn du diese Option auf Ein stellst, können die von diesem Gerät gespawnten Fahrzeuge andere Fahrzeuge bei einer Kollision beschädigen. |
Schaden durch andere Fahrzeuge erlauben | Ein, Aus | Bestimmt, ob andere Fahrzeuge den von diesem Gerät gespawnten Fahrzeugen durch Kollisionen Schaden zufügen können. |
Eigenes Fahrzeug beschädigen | An, Aus | Bestimmt, ob eine vom Fahrer verursachte Kollision dem gespawnten Fahrzeug Schaden zufügen kann. |
Maximale Explosionsverzögerung | 1,0, Sofort, Wähle eine Verzögerungszeit aus | Bestimmt die maximale Anzahl an Sekunden, die das Fahrzeug über null Kondition verfügen kann, bevor es explodiert. |
Lebenszeit nach Explosion | 1,0, Sofort, Wähle einen Zeitraum aus. | Bestimmt, wie lange das zerstörte Fahrzeug nach seiner Explosion in der Welt bestehen bleibt, bevor es entfernt wird. |
Explosionsschaden an der Umgebung | 800, Keine, Wähle einen Betrag für den Schaden | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Objekten der Spielumgebung zugefügt wird, wenn das gespawnte Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Spielern | 800, Keine, Wähle einen Betrag für den Schaden | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Spielern zugefügt wird, wenn das gespawnte Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Fahrzeugen | 800, Keine, Wähle einen Betrag für den Schaden | Bestimmt die Höhe des Schadens, der anderen Fahrzeugen zugefügt wird, wenn das gespawnte Fahrzeug explodiert. |
Zerstören, wenn unter Wasser feststeckt | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug zerstört wird, wenn es unter Wasser feststeckt. Standardmäßig ist dies auf Ein gestellt, wodurch die Option Wasser-Zerstörungs-Timervangezeigt wird. Wenn du Aus wählst, wird die Option Wasser-Zerstörungs-Timer nicht angezeigt. |
Wasser-Zerstörungstimer | 5,0 Sekunden, Wähle oder gib einen Zeitraum aus | Im Kreativmodus wird dies nur angezeigt, wenn bei der Option Zerstören, wenn unter Wasser feststeckt auf Ein gesetzt ist. Sobald dieses Fahrzeug unter Wasser feststeckt, läuft diese Zeit ab und anschließend zerstört sich das Fahrzeug selbst. |
Spawnt mit Vault | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Fahrzeug beim Spawnen einen Vault an Bord hat. |
Aktivierendes Team | Jedes, Wählbares Team | Bestimmt, zu welchem Team dieser Fahrzeug-Spawnpunkt gehört. |
Fahren mit bereitem Vault erlauben | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler das Fahrzeug fahren dürfen, während der Vault bereit für eine Interaktion ist. Wenn zu viele Fahrzeuge mit bereiten Vaults fahren, kann dies zu Verzögerungen führen. |
Unverwundbar, solange aktiv | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Fahrzeug unverwundbar ist, wenn der Vault aktiv ist. |
Spawnt mit aktiviertem Vault | Ja, Nein | Standardmäßig ist der Vault nicht aktiviert, wenn das Fahrzeug spawnt. Wenn dies auf „Ja“ festgelegt ist, ist bei den gespawnten Fahrzeugen der Vault aktiv und kann interaktiv genutzt werden. |
Beuteauswahl zurücksetzen | Klein, Mittel, Groß | Wenn du den Standard-Beutepool verwendest, bestimmt diese Option, welche Größe der Beutepool aus dem Vault droppen wird. |
Erfordert Thermit | An, Aus | Bestimmt, ob der Spieler Thermit benötigt, wenn er mit der Vault-Tür interagiert, um den Vorgang der Vault-Öffnung zu starten. |
Passiver Schwachstellenschaden pro Sekunde | Nicht überschreiben, 0, Wähle oder gib einen Betrag ein | Bestimmt, wie viel Schaden die Schwachstellen des Tresors pro Sekunde nehmen. Wenn als Standard Nicht überschreiben ausgewählt ist, beginnt der Schaden pro Sekunde niedrig und steigt mit der Zeit an. |
Schwachstellenkondition | 750,0, Wähle oder gib einen Betrag ein | Bestimmt, wie viel Schaden jede Schwachstelle nehmen kann, bevor sie zerstört und die nächste Schwachstelle aktiviert wird. |
Schwachstellen nehmen externen Schaden | An, Aus | Legtfest, ob Schwachstellen durch Waffen oder Gegenstände Schaden nehmen. |
Anzahl der Schwachstellen | 5, Wählbare Menge | Bestimmt, wie viel Schaden jede Schwachstelle nehmen kann, bevor sie zerstört und die nächste Schwachstelle aktiviert wird. |
Mit Vault interagierendes Team | Jedes, Wählbares Team | Bestimmt, welches Team mit dem Gerät interagieren kann. |
Auswahl des mit dem Vault interagierenden Teams umkehren | Ein, Aus | Wenn dies auf Ein festgelegt ist, können alle Teams außer der in der Option Vault-Interaktionsteam ausgewählten Team mit dem Gerät interagieren. |
Mit Vault interagierende Klasse | Keine Klasse, Alle, Jede, Wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse mit dem Gerät interagieren kann. Wenn du Ohne Klasse auswählst, können nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse damit interagieren. Alle bedeutet, dass alle Spieler unabhängig von ihrer Klasse damit interagieren können. Jede: Alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse können mit dem Fahrzeug interagieren. |
Auswahl der mit dem Vault interagierenden Klasse umkehren | An, Aus | Wenn dies auf Ein festgelegt ist, können alle Klassen außer der in der Option Vault-Interaktionsklasse ausgewählten Klasse mit dem Gerät interagieren. |
Direktes Event-Verbinden
Im Folgenden findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden für dieses Gerät.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Diese Funktion spawnt das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Diese Funktion zerstört das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Diese Funktion weist den auslösenden Spieler als Fahrer des Fahrzeugs zu. |
Geländereifen anbringen bei Empfang von | Diese Funktion bringt Geländereifen an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Reifenmodifikation entfernen bei Empfang von | Diese Funktion entfernt die Reifenmodifikation, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen platzen lassen bei Empfang von | Diese Funktion lässt alle Reifen platzen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen reparieren bei Empfang von | Diese Funktion repariert alle Reifen des Fahrzeugs, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug reparieren bei Empfang von | Diese Funktion repariert das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Vault-Öffnung erzwingen bei Empfang von | Zerstört die verbleibenden Schwachstellen und öffnet den Vault, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Vault-Tür aktivieren bei Empfang von | Startet die Öffnungssequenz des Tresors ohne Thermit, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Vault-Tür deaktivieren bei Empfang von | Deaktiviert die Schwachstellen-Verwundbarkeit und friert den Fortschritt jeder Schwachstelle ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Vault zurücksetzen bei Empfang von | Setzt den Tresor zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Vault aktivieren bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Vault deaktivieren bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Zerstören der aktuellen Schwachstelle beim Empfang von | Zerstört die aktuelle aktive Schwachstelle, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Aktuelle Gesundheit der Schwachstelle wiederherstellen bei Empfang von | Stellt die Gesundheit des aktuell aktiven Schwachpunkts wieder her, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Optionen | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einsteigen des Spielers in das Fahrzeug | Wenn ein Spieler in das gespawnte Fahrzeug einsteigt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Beim Verlassen des Fahrzeugs durch den Spieler | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug verlässt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeug-Spawns | Wenn ein Fahrzeug spawnt oder respawnt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Zerstörung des Fahrzeugs | Wenn das gespawnte Fahrzeug zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Start der Vault-Sequenz Event senden an | Wenn die Tresorsequenz durch einen Spieler oder ein Event gestartet wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Wenn Vault geöffnet, Event senden an | Wenn der Tresor sich öffnet, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei aktivierter Schwachstelle Event senden an | Wenn eine Schwachstelle aktiv wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei verwundbarer Schwachstelle Event senden an | Wenn eine Schwachstelle angreifbar (z. B. nach dem Einfrieren) wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei zerstörter Schwachstelle Event senden an | Wenn eine Schwachstelle zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |