Du kannst das Lagerfeuer-Gerät auf unterschiedliche Weisen nutzen. Das Lagerfeuer kann für Folgendes benutzt werden:
Als Dekoration
Als Heilzone in der Spielwelt
Als Heilzone, für die Brennstoff benötigt wird
Noch mehr Inspiration gefällig? Sieh dir Design-Beispiele für das Lagerfeuer-Gerät an und lasse dich inspirieren!
Um das Lagerfeuer-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen.
Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Angezündet bei Start | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Feuer zu Beginn der Runde angezündet ist. |
Kann angezündet werden | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler das Lagerfeuer anzünden können, indem sie damit interagieren. |
Anzündungsdauer | Sofort, 1,0 Sekunde, wählbare Dauer | Bestimmt, wie lange es dauert, das Lagerfeuer anzuzünden. Wähle einen Wert mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Kann gelöscht werden | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler das Lagerfeuer löschen können, indem sie damit interagieren. |
Löschdauer | Sofort, 1,0 Sekunde, wählbare Dauer | Bestimmt, wie lange es dauert, das Lagerfeuer zu löschen. Wähle einen Wert mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Kann geschürt werden | Nein, Ja | Bestimmt, ob Spieler dem Lagerfeuer mehr Brennstoff hinzufügen können, während es brennt. |
Lagerfeuer-Zonengröße | 7,68 Meter, wählbarer Wert | Bestimmt die Größe der Zone, die Spieler und feindliche KI beeinflusst. Wähle eine Größe mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Impulsintervall | 1,0 Sekunde, wählbare Dauer | Bestimmt, wie viel Zeit zwischen Lagerfeuerimpulsen vergeht. Wähle einen Wert mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Kondition pro Impuls | 2, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Kondition jeder Spieler in Reichweite pro Sekunde erhält. Wähle einen Wert mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Nutzt Holz | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Lagerfeuer Holz benötigt, um benutzt werden zu können. |
Holzverbrauch pro Impuls | 1,0, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Holz das Lagerfeuer pro Sekunde benötigt, um angezündet zu bleiben. Wähle einen Wert mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Holzkapazität | 30, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Holz das Lagerfeuer maximal aufnehmen kann. Wähle einen Wert mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Anfängliche Holzmenge | 30, wählbarer Wert | Bestimmt die Holzmenge des Lagerfeuers zu Beginn, wobei diese Menge nicht die festgelegte Holzkapazität übersteigen kann. Wähle einen Wert mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. Diese Option wird nur benutzt, wenn bei Nutzt Holz der Wert Ja festgelegt wurde. |
Hinzugefügtes Holz bei Auslösung | 10, wählbarer Wert, Maximum | Bestimmt, wie viel Holz dem Lagerfeuer hinzugefügt wird, wenn der bei Holz hinzufügen bei Empfang von festgelegte Kanal ausgelöst wird. Wähle einen Wert mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Kann Fahrzeuge beeinflussen | Ja, Nein | Erlaubt es Fahrzeugen, Lagerfeuer-Events auszulösen und vom Impuls beeinflusst zu werden. |
Interagierendes Team | -, Jedes, wählbares Team | Bestimmt das Team, das mit dem Lagerfeuer interagieren kann. Wähle ein Team mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Auswahl des interagierenden Teams umkehren | An, Aus | Wenn eingestellt, ist das gewählte interagierende Team das einzige Team, das nicht mit dem Gerät interagieren kann. |
Beeinflusstes Team | -, Jedes, wählbares Team | Bestimmt das Team, das vom Impuls des Lagerfeuers beeinflusst wird. Wähle ein Team mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Auswahl des beeinflussten Teams umkehren | An, Aus | Ist dies eingeschaltet, ist das gewählte beeinflusste Team das einzige, das nicht vom Gerät beeinflusst werden kann. |
Interagierende Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt die Klasse, die mit dem Lagerfeuer interagieren kann. Wähle eine Klasse mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Klasse einzugeben. Bei Keine Klasse können nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse mit dem Lagerfeuer interagieren. |
Beeinflusste Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt die Klasse, die vom Impuls des Lagerfeuers beeinflusst wird. Wähle eine Klasse mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Klasse einzugeben. Bei Keine Klasse werden nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse vom Impuls des Lagerfeuers beeinflusst. |
Auswirkung auf KI | Keine Wirkung, Abschrecken, Schaden, Abschrecken & Schaden zufügen | Bestimmt, was ein Lagerfeuer mit Kreaturen und Wildtieren macht, die die Zone betreten. |
Kreaturen beeinflussen | Nicht überschreiben, Keine Wirkung, Abschrecken, Schaden, Abschrecken & Schaden zufügen | Bestimmt, wie sich das Lagerfeuer auf Kreaturen auswirkt, die das Gebiet betreten. Überschreibt die Einstellung unter Auswirkung auf KI. |
Raubtiere beeinflussen | Nicht überschreiben, Keine Wirkung, Abschrecken, Schaden, Abschrecken & Schaden zufügen | Bestimmt, wie sich das Lagerfeuer auf Raubtiere auswirkt, die das Gebiet betreten. Überschreibt die Einstellung unter Auswirkung auf KI. |
KI-Schaden pro Impuls | 2, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Schaden oder Abschrecken & Schaden zufügen bei Auswirkung auf KI festgelegt wurde. Bestimmt, wie viel Schaden der Impuls an Kreaturen und Wildtieren verursacht, die die Zone betreten. Wähle einen Wert mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um einen Wert einzugeben. |
Fortgeschrittene Beleuchtung verwenden | Ja, Nein | Ermöglicht die fortgeschrittene Beleuchtung bei Lagerfeuern. |
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. Wenn die Option Nur vor dem Spiel ausgewählt wird, heilt das Lagerfeuer Spieler nicht und verletzt Kreaturen und Wildtiere nicht während des Spiels. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Anzünden bei Empfang von | Diese Funktion entzündet das Lagerfeuer, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Löschen bei Empfang von | Diese Funktion löscht das Lagerfeuer, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Holz hinzufügen bei Empfang von | Diese Funktion fügt dem Lagerfeuer Holz hinzu, wenn ein Event ausgelöst wird. Diese Funktion wird nur benutzt, wenn bei Nutzt Holz der Wert Ja festgelegt wurde. |
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn angezündet, Event senden an | Wenn das Lagerfeuer entzündet wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Wenn gelöscht, Event Senden an | Wenn das Lagerfeuer gelöscht wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Wenn Bereich betreten, Event Senden an | Wenn ein Spieler den Lagerfeuer-Bereich betritt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Wenn Bereich verlassen, Event Senden an | Wenn ein Spieler den Lagerfeuer-Bereich verlässt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Lagerfeuerimpuls Event senden an | Wenn das angezündete Lagerfeuer einen Impuls abgibt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Impuls auf Spieler Event Senden an | Für jeden Spieler, der von einem Impuls des entzündeten Lagerfeuers beeinflusst wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Wenn eingeschaltet, Event Senden an | Wenn das Gerät eingeschaltet wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Wenn ausgeschaltet, Event Senden an | Wenn das Gerät ausgeschaltet wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |