Ein Kugler-Spawnpunkt ist ein Gerät, das an der Position und in der Ausrichtung des Spawnpunkts einen Kugler spawnt.
Einige Ideen für die Verwendung des Kuglers:
Nutze Kugler-Spawnpunkt-Geräte in Kombination mit dem Renn-Checkpoint-Gerät, um ein Rennspiel für deine Spieler zu erschaffen.
Mit einem Auslöser oder dem direkten Event-Verbinden können die Spieler direkt im Kugler platziert werden.
Um das Kugler-Spawnpunkt-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | Alle, -, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay. Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug gerespawnt wird, nachdem es zerstört wurde. Ist Aus ausgewählt, wird die Option Respawnzeit nicht angezeigt. |
Respawnzeit | Sofort, wählbare Zeit | Bestimmt, wie viel Zeit verstreicht, bevor ein zerstörtes Fahrzeug respawnt. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Ja, Nein, Nur wenn nötig | Bei Ja wird ein Fahrzeug gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | An, Aus | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ausgeschaltet ist. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team von diesem Gerät gespawnte Fahrzeuge benutzen kann. |
Erlaubte Klasse | Keine Klasse, Alle, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug benutzen kann. Werte für diese Option:
|
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Nicht sichtbare Geräte haben keine Kollisionseigenschaften. |
Unterstützung von Lackierungen | An, Aus | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Lackierungen unterstützt. |
Greiferreichweite | 50 m, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Meter weit der Greifer des Kuglers maximal kommt. |
Hat unendlich viel Energie | Ja, Nein | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug über unbegrenzte Energie verfügt. Wenn diese Option auf Nein gestellt ist, werden unter dieser Option noch weitere angezeigt. |
Zufällige anfängliche Energie | Ja, Nein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Hat unendlich viel Energie der Wert Nein gewählt wurde. Bestimmt, ob das Fahrzeug über eine zufällige Energiemenge verfügt, wenn es spawnt. Bei Nein wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Anfängliche Energie | 100, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Zufällige anfängliche Energie der Wert Nein gewählt wurde. Bestimmt, über wie viel Energie das Fahrzeug verfügt, wenn es spawnt. |
Boost-Energieverbrauch pro Sekunde | 50, wählbarer Wert | Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Boosten Treibstoff verbraucht. Ist der Wert 0 ausgewählt, hat Boosten keinen Einfluss auf den Treibstoffverbrauch. |
Energieverbrauch pro Sekunde | 7,0, wählbarer Wert | Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Fahren Energie verbraucht. |
Unzerstörbares Fahrzeug | Aus, An | Bestimmt, ob das Fahrzeug durch Schaden zerstört werden kann. Wenn dies auf Aus gestellt ist, wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Fahrzeugkondition | 400, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Unzerstörbares Fahrzeug die Einstellung Aus gewählt wurde. Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, schaltet diese Funktion den Fahrzeug-Spawnpunkt ein, wodurch dieser Fahrzeuge spawnen kann. |
Ausschalten bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, schaltet diese Funktion den Fahrzeug-Spawnpunkt aus, wodurch dieser keine Fahrzeuge mehr spawnen kann. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, spawnt diese Funktion das Fahrzeug, wodurch ein bestehendes Fahrzeug zerstört wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, zerstört diese Funktion das gespawnte Fahrzeug, falls dieses noch existiert. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, weist diese Funktion den auslösenden Spieler als Fahrer des gespawnten Fahrzeugs zu. |
Energie auffüllen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, füllt diese Funktion die Energie des Fahrzeugs vollständig auf. |
Geländereifen anbringen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, bringt diese Funktion Geländereifen an (wenn dies bei dem entsprechenden Fahrzeug möglich ist). |
Reifenmodifikation entfernen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, entfernt diese Funktion die Reifenmodifikation von dem gespawnten Fahrzeug. |
Alle Reifen platzen lassen bei Empfang von | Diese Funktion lässt alle Reifen platzen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen reparieren bei Empfang von | Diese Funktion repariert alle Reifen des Fahrzeugs, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug reparieren bei Empfang von | Diese Funktion repariert das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler in das gespawnte Fahrzeug einsteigt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug verlässt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Wenn ein Fahrzeug spawnt oder respawnt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Wenn das gespawnte Fahrzeug zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Energie verbraucht ist, Event senden an | Wenn dem gespawnten Fahrzeug die Energie ausgeht, sendet der Spawnpunkt ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |