Das KI-Fortbewegungsmodifikation-Gerät erstellt einen Bereich oder eine Zone, den/die KI-Feinde nicht betreten können.
Mit diesem Gerät kannst du bestimmen, welche Bereiche KI-Feinde betreten können und welche nicht. Du kannst sogar dynamisch die Bereiche anpassen, die KI-Feinde betreten oder in denen sie patrouillieren können. Mit diesem Gerät kannst du auch Patrouillenwege um komplexe Gebäude herum festlegen, die KI-Feinde sonst nur schwer umrunden könnten.
Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du dieses Gerät benutzen kannst:
Deine KI-Feinde patrouillieren in der Nähe eines gefährlichen Bereichs und du möchtest, dass sie diesen Bereich umgehen, um keinen Schaden zu nehmen.
Du möchtest den Zugang der KI zu einem besonderen Bereich auf deiner Insel basierend auf einem spezifischen Event oder Auslöser ermöglichen oder verhindern.
Um das KI-Fortbewegungsmodifikation-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel die Höhe, die Breite und die Tiefe des Bereichs festlegen. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du die Form des Bereichs bestimmen und festlegen, wann das Gerät eingeschaltet sein soll.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Barrieretiefe | 1,0, wählbarer Wert | Bestimmt die Tiefe des Bereichs in Kacheln. |
Barrierebreite | 1,0, wählbarer Wert | Bestimmt die Breite des Bereichs in Kacheln. |
Barrierehöhe | 1,0, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Bereichs in Kacheln. |
Art der Fortbewegungsmodifikation | Blockieren, Vermeiden | Bestimmt, wie sich der Bereich auf die Fortbewegung der KI auswirkt.
|
Zonenform | Kiste, Zylinder | Bestimmt die Form des Bereichs. |
Zu Spielbeginn eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet ist. |
System zum direkten Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Dieses Gerät verfügt über keinerlei Events oder Funktionen.