Der Sportwagen-Spawnpunkt ist ein Gerät, das an der Position und in der Ausrichtung des Spawnpunkts einen Sportwagen auf der Insel spawnt.
Optionen für kosmetische Fahrzeug-Gegenstände
Spieler haben die volle Kontrolle über die kosmetischen Gegenstände ihres eigenen Wagens in ihrem Spind. Alle kosmetische Gegenstände, die ein Spieler für Rocket Racing erhält oder kauft, sind im Spind des Spielers verfügbar. Das Rocket Racing-Fahrzeug wird mit den ausgewählten kosmetischen Wagen-Gegenständen gespawnt, wenn ein Spieler das Fahrzeug fährt.
Der ausgewählte Skin hat keine Auswirkungen auf die Leistung des Fahrzeugs.
Hilfe zum Finden des Sportwagen-Spawnpunkt-Geräts erhältst du unter Nutzung von Geräten.
Nutze Sportwagen-Spawnpunkt-Geräte in Kombination mit dem Renn-Checkpoint-Gerät, um ein Rennspiel für deine Spieler zu erschaffen.
Mithilfe des Event-Verbindens können die Spieler direkt in den Sportwagen platziert werden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in _kursiver Schrift_ dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug gerespawnt wird, nachdem es zerstört wurde. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Ja, Nein, Nur wenn nötig | Bei Ja wird ein Fahrzeug gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | An, Aus | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ausgeschaltet ist. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, zu welchem Team das Gerät gehört. |
Aktivierende Klasse | Keine Klasse, Alle, Jede, Wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug benutzen kann. Werte für diese Option:
|
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. |
Verwendung von Treibstoff | An, Aus | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Treibstoff nutzt. |
Boost eingeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug Boost nutzen kann. |
Radio aktiviert | Ja, Nein | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug das Radio benutzen kann. |
Farbe und Stil | Zufall, wählbare Farbe, wählbarer Stil | Wähle eine bestimmte Farb- oder Stiloption oder überlasse dies dem Zufall. |
Reifenauswahl | Straßenreifen, Geländereifen | Bestimmt die Reifenart, die das gespawnte Fahrzeug nutzt. |
Mit Kuhfänger spawnen | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug beim Spawnen über einen ausgerüsteten Kuhfänger verfügt. |
Unzerstörbares Fahrzeug | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug Schaden nehmen und zerstört werden kann. |
Friendly-Fire zulassen | An, Aus | Bestimmt, ob sich verbündete Fahrzeuge bei Kollision gegenseitig beschädigen. |
Andere Fahrzeuge beschädigen | An, Aus | Bestimmt, ob sich Fahrzeuge bei Kollision gegenseitig beschädigen. |
Beschädigung durch andere Fahrzeuge zulassen | An, Aus | Wird diese Option auf An gestellt, können andere Fahrzeuge diesem Fahrzeug Schaden zufügen, indem sie mit ihm kollidieren. |
Eigenes Fahrzeug beschädigen | An, Aus | Bestimmt, ob eine Kollision das Fahrzeug des Spielers beschädigt. |
Maximale Explosionsverzögerung | 1 Sekunde, Sofort, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange das Fahrzeug über null Kondition verfügen kann, bevor es explodiert. |
Bestehen nach Explosion | 1 Sekunde, wählbare Dauer | Bestimmt, wie viele Sekunden das zerstörte Fahrzeug in der Spielumgebung bleibt, bevor es komplett entfernt wird. |
Explosionsschaden an der Umgebung | 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Objekten der Spielumgebung zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Spielern | 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Spielern zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Fahrzeugen | 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der anderen Fahrzeugen zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Zerstören, wenn unter Wasser | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug zerstört wird, wenn es sich zu tief im Wasser befindet, um zu fahren. |
Fahrzeuggeschwindigkeit-Modifikatoren | Battle Royale K 4, Aktuelles Battle Royale | Bestimmt, welche Fahrzeuggeschwindigkeit-Modifikatoren von Fahrzeugen genutzt werden, die dieses Gerät spawnt. |
Direktes Event-Verbinden
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Ein neues Fahrzeug wird gespawnt, wenn ein Event ausgelöst wird. Das bestehende Fahrzeug wird vor dem Spawnen eines neuen Fahrzeugs zerstört. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Bestimmt den auslösenden Spieler zum Fahrer, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Geländereifen anbringen bei Empfang von | Bringt Geländereifen am gespawnten Fahrzeug an, wenn eine Event ausgelöst wird. |
Reifenmodifikation entfernen bei Empfang von | Setzt das Fahrzeug auf Straßenreifen zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen platzen lassen bei Empfang von | Lässt alle Reifen des gespawnten Fahrzeugs platzen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen reparieren bei Empfang von | Repariert alle Reifen des gespawnten Fahrzeugs, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug reparieren bei Empfang von | Repariert jeglichen Schaden am Fahrzeug, wenn eine Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Sendet ein Event, wenn ein Spieler in das gespawnte Fahrzeug einsteigt. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Sendet ein Event, wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug verlässt. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Sendet ein Event, wenn ein Fahrzeug gespawnt oder gerespawnt wurde. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Sendet ein Event, wenn ein Fahrzeug zerstört wurde. |