Die Bombenblumen stellen eine neue Möglichkeit dar, um deine Spieler mit explosiven Ressourcen zu versorgen, und sie erweitern dein Arsenal an Gegenständen, die du auf deiner Insel platzieren kannst.
Somit kannst du dein Inselerlebnis auf viele neue Arten erweitern:
Du bietest deinen Spielern eine dynamischere und interaktivere Umgebung.
Du bietest deinen Spielern mehr Möglichkeiten, mit deinen Spielmechaniken zu interagieren.
Du bietest deinen Spielern eine neue Möglichkeit für eine strategische Spielweise.
Du zeigst deinen Spielern, dass es mehrere Möglichkeiten gibt, Ressourcen zu finden und zu verwenden.
Um das Bombenblumen-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel festlegen, ob die Kapsel weggeschleudert wird, wenn sie getroffen wird. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Beispielsweise kannst du festlegen, ob die Kapsel automatisch nachwächst und ob sie unendlich oft nachwachsen kann.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Schleudern bei Treffer | An, Aus | Bestimmt, ob die Pflanze, wenn sie getroffen wird, ein Projektil schleudert, das bei Kontakt explodiert. Bei Aus explodiert die Pflanze sofort, wenn sie getroffen wird. |
Während Phase eingeschaltet | Immer, -, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erstellen | Sorgt dafür, dass das Gerät in einer bestimmten Phase eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. Wenn das Gerät eingeschaltet ist, während du deine Insel im Erschaffen-Modus bearbeitest, verursacht das Schleudern der Projektile und das Explodieren der Pflanze keinen Schaden. |
Automatisches Wachsen | Ja, Nur einmalig, Nur nachwachsen, Nein | Bestimmt, ob die Pflanze automatisch nachwachsen kann oder nur dann wächst, wenn das Gerät ein Signal empfängt. Dies hat keinen Effekt, wenn du die Insel bearbeitest. Die Werte sind:
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Anfängliche Verzögerung | -, wählbarer Wert | Bestimmt die Verzögerung vor dem ersten Wachsen der Pflanze. Der Timer wird zurückgesetzt, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Nachwachsverzögerung | -, 15 Sekunden, wählbarer Wert | Bestimmt die Zeitverzögerung vor dem Nachwachsen der Pflanze, nachdem sie ein Projektil geschleudert hat oder zerstört wurde. Der Timer wird zurückgesetzt, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Unendliches Nachwachsen | An, Aus | Bestimmt, ob die Pflanze unendlich oft nachwachsen kann, nachdem sie ein Projektil geschleudert hat oder zerstört wurde. Bei Aus wird eine weitere Option unter dieser angezeigt. |
Maximales Nachwachsen | 10, wählbarer Wert bis 100 | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Unendliches Nachwachsen der Wert Aus festgelegt wurde. Bestimmt, wie oft die Pflanze nachwachsen kann, nachdem sie ein Projektil geschleudert hat oder zerstört wurde. Dies gilt für die gesamte Existenz des Geräts und wird nicht davon beeinflusst, ob das Gerät eingeschaltet oder ausgeschaltet ist. |
Kann im Sturm wachsen | An, Aus | Bestimmt, ob die Pflanze nachwachsen kann, wenn sie sich im Sturm befindet. |
Verbergen wenn ausgeschaltet | Ja, Nein, Blätter anzeigen | Bestimmt, ob das Gerät sichtbar ist, wenn es ausgeschaltet ist.
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Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät einschalten können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät ausschalten können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Wachsen bei Empfang von | Diese Funktion lässt die Pflanze wachsen, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Pflanze wachsen lassen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Explodieren bei Empfang von | Diese Funktion lässt die Pflanze explodieren, wenn ein Event ausgelöst wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event diese Pflanze explodieren lassen können, kannst du auf Hinzufügen klicken, um eine neue Zeile hinzuzufügen. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Wachsen Event senden an | Wenn die Pflanze wächst, sendet dieses Gerät ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Explosion Event senden an | Wenn die Pflanze explodiert, sendet dieses Gerät ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Starten Event senden an | Wenn die Pflanze ein Projektil schleudert, sendet dieses Gerät ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |