Eine Trickplatte ist eine Falle-Gerät, das die Kachel zerstört, auf der es platziert ist, wenn es aktiviert wird.
Diese Falle kann auf normalen Boden-, Treppen-, Wand- und Deckenkacheln angebracht werden. Mit ihr wird das Gebäudeteil entfernt, an dem sie angebracht ist. Die Aktivierung geschieht entweder, indem ein Spieler auf die Trickplatte tritt oder durch andere Bedingungen, indem Auslöser verwendet werden. Es ist außerdem möglich, die Falle so einzustellen, dass die entfernte Kachel unter gewissen Bedingungen wieder in ihren Ausgangszustand versetzt wird.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Es kann zum Beispiel eine Aktivierungsverzögerung eingestellt oder festgelegt werden, ob es beim Kontakt mit einem Spieler ausgelöst werden soll. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du bestimmte Spieler oder Teams vor der Falle schützen und die Zeit für die Aktivierung und Zurücksetzung ändern.
Wenn eine Trickplatte platziert wird, ist sie zu Beginn des Spiels standardmäßig aktiviert und bleibt unsichtbar. Es gibt eine Verzögerung von zwei Sekunden, bevor eine aktivierte Platte entfernt wird. Außerdem wackelt sie während dieser zwei Sekunden und wird als Warnung farblich hervorgehoben.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Aktivierungsverzögerung | Keine, 2 Sekunden, Wähle eine Anzahl von Sekunden | Legt die Zeitspanne zwischen dem Auslösen einer Kachel und ihrer Aktivierung fest, um die Kachel zu entfernen. |
Auslösen bei Spielerkontakt | Nein, Ja | Legt fest, ob das Gerät ausgelöst wird oder nicht, wenn ein Spieler mit der daran befestigten Kachel in Kontakt kommt. |
Zurücksetzen nach | Nie, wähle eine Zeitspanne aus | Legt fest, ob das Gerät zurückgesetzt wird und wenn ja, wie viel Zeit vergeht, bevor die Kachel wiederhergestellt wird. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Bei Spielstart eingeschaltet | Nein, Ja | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet ist. Wenn das Gerät deaktiviert ist, reagiert es nicht auf Auslöser, bis es aktiviert wird. |
Safe Team | Jede, Keine, Wähle eine Teamnummer | Spieler des ausgewählten Teams lösen das Gerät nicht aus, wenn sie die daran befestigte Kachel berühren. |
Safe Klasse | Ohne Klasse, Jede, Keine, Wähle eine Klasse | Spieler mit der festgelegten Klasse lösen das Gerät nicht aus. Wenn du Ohne Klasse wählst, sind nur Spieler ohne Klasse sicher. |
Bei Spielstart aktiviert | Nein, Ja | Legt fest, ob sich das Gerät beim Start des Spiels im aktivierten Zustand befindet oder nicht. Wenn dies aktiviert ist, wird die Kachel bereits zu Beginn des Spiels entfernt. |
Auslöser-Feedback | Bounce & Farbe, Nur Bounce, Nur Farbe, Keine | Legt fest, welche Art von Feedback das Gerät anzeigt, wenn es ausgelöst wird. Diese Anzeige bleibt so lange sichtbar, wie in der Option „Aktivierungsverzögerung“ eingestellt ist. |
Direktes Event-Verbinden
Im Folgenden findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden für dieses Gerät.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und den Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen , um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Aktiviert das Gerät, wenn es deaktiviert ist und ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfangen wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Deaktiviert das Gerät, wenn es aktiviert ist und ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfangen wird. |
Zurücksetzen bei Empfang von | Stellt die entfernte Kachel wieder her, wenn das Gerät ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfängt. |
Auslösen bei Empfang von | Das Gerät wird ausgelöst, wenn es ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfängt. |
Spieler-Kontakt-Auslöser aktivieren beim Empfang von | Die Option Auslösen bei Spielerkontakt wird aktiviert, wenn das Gerät ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfängt. |
Spieler-Kontakt-Auslöser deaktivieren beim Empfang von | Die Option Auslösen bei Spielerkontakt wird deaktiviert, wenn das Gerät ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfängt. |
Umschalten bei Empfang von | Wenn ein Event eintritt, wird das Gerät zwischen Aktiviert und Deaktiviert umgeschaltet. |
Spielerkontakt-Trigger umschalten bei Empfang von | Wenn ein Event auftritt, wird die Option Trigger bei Spielerkontakt zwischen Aktiviert und Deaktiviert umgeschaltet. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wenn es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Aktivierung Event senden an | Wenn das Gerät aktiviert wird (die Kachel wird entfernt), wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Auslösung Event senden an | Wenn ein Trigger aktiviert wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Gameplay-Beispiele
Du kannst die folgenden Gameplay-Beispiele verwenden, um einen Spielmodus mit Trickplatten zu erstellen. Diese Beispiele nutzen die volle Bandbreite der Optionen des Geräts.