Das Kreaturenplatzierer-Gerät bietet die Möglichkeit, eine exakte Position zu bestimmen, an der eine Kreatur gespawnt werden soll. Außerdem kannst du festlegen, welche Art von Kreatur spawnen soll, wann sie spawnen soll und wann sie wieder despawnen soll.
Auf der Suche nach noch mehr Inspiration? Wirf einen Blick auf diese Design-Beispiele für das D-Werfer-Gerät, um deiner Fantasie Flügel zu verleihen!
Hilfe zum Finden des Kreaturenplatzierer-Geräts erhältst du unter Nutzung von Geräten.
Geräteoptionen
In seinem Standardzustand spawnt der Kreaturenplatzierer sofort nach Spielstart ein Scheusal auf deiner Insel. Wenn dieses Scheusal eliminiert wird, spawnt das Gerät kein weiteres.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Kreaturentyp | Scheusal, Wählbare Kreatur | Bestimmt den Typ der gespawnten Kreatur. |
Aktivierungsreichweite | 7 Kacheln, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie nahe ein Spieler dem Gerät kommen muss, damit es aktiviert wird. |
Sichtbarkeit von Spawneffekten | An, Aus | Bestimmt, ob Effekte des Geräts beim Spawnen angezeigt werden. |
Zeitgleich mit Spielphase einschalten | Nie, Spiel-Countdown, Spielstart | Bestimmt, in welcher Spielphase sich das Gerät aktiviert. |
Despawn-Typ | Entfernung zu Feind, Entfernung zu Spawnpunkt, Nicht despawnen | Bestimmt, ob Kreaturen despawnen sollen, wenn sie sich vom Spawnpunkt oder von einem Spieler entfernen. |
Despawn-Reichweite | 9 Kacheln, Wählbare Distanz | Bestimmt, wie weit sich Kreaturen entfernen müssen (Entfernung in Kacheln), bevor sie despawnen, basierend auf dem Despawn-Typ. |
Nur wenn nötig spawnen | An, Aus | Bestimmt, ob der Spawnpunkt auf die Eliminierung einer bereits gespawnten Kreatur wartet, bevor er eine weitere spawnt. |
Schilde wiederherstellen bei Eliminierung | An, Aus | Bestimmt, ob die Schilde eines Spielers wiederhergestellt werden, wenn er eine Kreatur eliminiert, die von diesem Gerät gespawnt wurde. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Eventoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn eliminiert Event senden an | Wenn eine Kreatur eliminiert wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Spawn Event senden an | Wenn eine Kreatur gespawnt wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |