Mit dem Objektmanipulator-Gerät kannst du die Optionen von einzelnen Objekten oder ganzen Objektgruppen anpassen. Diese Optionenanpassung funktioniert genau wie bei Geräten. Du kannst einen Bereich auswählen und die Optionen für alle Objekte in diesem Bereich anpassen. Du kannst unter anderem Folgendes anpassen:
Um das Objektmanipulator-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel festlegen, ob Objekte im Bereich angezeigt oder verborgen werden. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du die Priorität dieses Geräts festlegen, wenn sich mehrere Geräte auf ein einzelnes Objekt beziehen.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Bei Spielstart eingeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet ist. |
Verborgen bei Spielstart | An, Aus | Lässt dich Objekte im Bereich des Geräts zu Beginn des Spiels verbergen oder anzeigen. |
Ressourcen überschreiben | An, Aus | Wenn diese Option auf An gestellt ist, werden weitere Optionen angezeigt. Das Auswählen von An bei dieser Option bewirkt, dass sich die Ressourcen eines Objekts nach der Einstellung dieses Geräts und nicht nach dem Standardverhalten des Objekts richten. |
Verfügbare Ressourcen | 25, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Ressourcen überschreiben auf An gestellt ist. Bestimmt, über wie viele Ressourcen jedes Objekt im Bereich verfügt. |
Vergebene Ressourcen | 1, wählbare Menge | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Ressourcen überschreiben auf An gestellt ist. Bestimmt, wie viele Ressourcen ein Spieler erhält, wenn das Objekt getroffen wird. |
Ressourcentyp | Holz, Stein, Metall, Gold, Gegenstand, Nicht überschreiben | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Ressourcen überschreiben auf An gestellt ist. Bestimmt die Art der Ressource, die Spieler von Objekten, die von diesem Gerät betroffen sind, abbauen können. Nicht überschreiben sorgt dafür, dass das Objekt die üblicherweise mit ihm verbundene Ressource vergibt. |
Modus bei geleerter Ressourcenquelle | Zerstören, Bei Verzögerung auffüllen, Nach und nach auffüllen, Leer lassen | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Ressourcen überschreiben auf An gestellt ist. Bestimmt, was mit der Ressourcenquelle geschieht, wenn sie leer ist. Wenn Mit Verzögerung auffüllen ausgewählt ist, wird die Ressourcenquelle nach einer Verzögerung komplett aufgefüllt. Wenn Nach und nach auffüllen ausgewählt ist, wird die Ressourcenquelle nach und nach aufgefüllt, bis sie voll ist. |
Ressourcenauffüllzeit | 15 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Ressourcen überschreiben auf An gestellt ist und die Option Modus bei geleerter Ressourcenquelle entweder auf Mit Verzögerung auffüllen oder Nach und nach auffüllen gestellt ist. Diese Option legt die Verzögerungszeit fest, wenn Modus bei geleerter Ressourcenquelle auf Mit Verzögerung auffüllen gestellt ist. Diese Option legt den Zeitraum fest, über den sich die Ressource schrittweise auffüllt, wenn Modus bei geleerter Ressourcenquelle auf Nach und nach auffüllen gestellt ist. |
Priorität | 0, Wählbarer Wert | Wenn sich ein einzelnes Objekt in den Bereichen mehrerer Objektmanipulator-Geräte befindet, erhält das Gerät mit der höchsten Priorität den Vorrang. |
Alle Objekte in einer Zone beeinflussen | An, Aus | Bei An entsteht eine Zone. Das Gerät beeinflusst alle Objekte in dieser Zone. Außerdem stehen drei weitere Optionen zur Verfügung, mit denen die Breite, Tiefe und Höhe der entstandenen Zone festgelegt wird. |
Zonenbreite (Kacheln) | 1,0, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Alle Objekte in einer Zone beeinflussen An festgelegt wurde. Bestimmt die Breite der Zone in Kacheln. |
Zonentiefe (Kacheln) | 1,0, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Alle Objekte in einer Zone beeinflussen An festgelegt wurde. Bestimmt die Tiefe der Zone in Kacheln. |
Zonenhöhe (Kacheln) | 1,0, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Alle Objekte in einer Zone beeinflussen An festgelegt wurde. Bestimmt die Höhe der Zone in Kacheln. |
Objektkondition modifizieren | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Konditionsmenge von Objekten verändert wird, die dieses Gerät manipuliert. Stellst du diese Option auf Ja, werden weitere Optionen angezeigt. |
Objektunverwundbarkeit | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Objekt Schaden nehmen oder zerstört werden kann. Standardmäßig kann das Objekt Schaden nehmen. Stellst du diese Option auf Ja, wird die Option Objektkondition ausgeblendet. |
Objektkondition | 50, wählbare Menge | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Objektunverwundbarkeit die Einstellung Nein gewählt wurde. Bestimmt, wie viel Kondition das Objekt besitzt. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Objekte anzeigen bei Empfang von | Diese Funktion zeigt alle Objekte im Bereich des Geräts an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Objekte verbergen bei Empfang von | Diese Funktion verbirgt alle Objekte im Bereich des Geräts, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ressourcenüberschreibungen aktivieren bei Empfang von | Diese Funktion legt Objekte im Bereich als überschriebene Ressourcenquellen fest, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ressourcenquellen-Überschreibungen ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion setzt die Objekte im Bereich auf ihr Ressourcen-Standardverhalten zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Kondition wiederherstellen bei Empfang von | Diese Funktion stellt bei Objekten, die von diesem Gerät kontrolliert werden und noch nicht zerstört wurden, Kondition wieder her, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ressourcen aufbrauchen bei Empfang von | Diese Funktion leert alle Ressourcenquellen komplett, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ressourcen auffüllen bei Empfang von | Diese Funktion füllt alle Ressourcenquellen auf, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Abbau Event senden an | Wenn Ressourcen von kontrollierten Objekten abgebaut werden, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei aufgebrauchten Ressourcen Event senden an | Wenn die Ressourcen eines kontrollierten Objekts, das über Ressourcen verfügt, aufgebraucht sind, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Schaden Event senden an | Wenn ein kontrolliertes Objekt beschädigt wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Zerstörung Event senden an | Wenn ein kontrolliertes Objekt zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |