Nutze das Geschicklichkeitsinteraktion-Gerät, um auf Geschicklichkeit basierende Minispiele für deine Spieler zu erstellen. Passe die Einstellungen dieses Geräts an, um gute, perfekte oder schlechte Zonen zu erstellen, die Spieler treffen können, um individuelle Events auszulösen, die mit anderen Geräten verbunden sind.
Interaktionstypen
Du kannst die Einstellungen dieses Geräts anpassen, um Interaktionen zu kreieren, die Halten und Loslassen, richtiges Timing und das schnelle Drücken von Tasten erfordern.
Halten und Loslassen
Die folgenden Einstellungen wurden angepasst, um eine Geschicklichkeitsinteraktion zu kreieren, bei der Spieler eine Befehlstaste drücken und gedrückt halten können, um gute und perfekte Zonen anzuvisieren, die bei einem Treffer Erfolg gewähren.
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Zeitlimit
Die folgenden Einstellungen wurden angepasst, um eine Interaktion zu kreieren, bei der Spieler ein festgelegtes Ziel im richtigen Moment treffen müssen.
Schnelles Drücken
Die folgenden Einstellungen wurden angepasst, um eine Interaktion zu kreieren, bei der sich bewegende Zonen anvisiert werden.
Um das Geschicklichkeitsinteraktion-Gerät zu finden, siehe unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Einzel- und Mehrspieler
Das Geschicklichkeitsinteraktion-Gerät beinhaltet Optionen für Einzel- und Mehrspieler-Geschicklichkeitsprüfungen.
Wenn du eine der Warteschlangen-Ausführungstyp-Optionen aktivierst, werden Quick-Time-Events für Mehrspielermodi verfügbar. Wenn in einer laufenden Runde eines Mehrspielermodus kein Platz mehr frei ist, werden die Spieler in der Reihenfolge ihres Beitritts in eine Warteschlange eingereiht. Die maximale Größe der Warteschlange wird über die Option Maximale Spieleranzahl in der Warteschlange festgelegt. Wenn zum Zeitpunkt des Interaktionsaufrufs keine aktiven Spieler vorhanden sind, überspringt der Spieler die Interaktion.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst beispielsweise die Position und Ausrichtung des Textes festlegen. Außerdem kannst du den Timer des Geräts sowie die Anzahl der Versuche, die Spielern angezeigt werden, anpassen.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Überschrift | Individueller Text | Zeigt den Haupttext für die Interaktion an. |
Beschreibungstext | Individueller Text | Legt den Text der Interaktion fest. |
Textposition | Oben, Unten, Links, Rechts | Bestimmt die Textposition relativ zur Anzeige. |
Interaktionstyp | Normal, Halten und Loslassen | Zeigt den Interaktionstyp für das Gerät an. Bei Normal wird eine automatische Animation abgespielt, die beim Drücken der Taste ausgelöst wird. Bei Halten und Loslassen wird die Animation beim Halten der Taste abgespielt und beim Loslassen der Taste ausgelöst. |
Benutzeroberflächenart | Rund, Pulsierend, Balken | Bestimmt die Art der angezeigten Benutzeroberfläche. |
Widget-Ausrichtung | Vertikal, Horizontal | Bestimmt, ob die Anzeige horizontal oder vertikal dargestellt wird. |
Bewegungsgeschwindigkeit | 50 %, wählbarer Wert | Bestimmt, wie schnell sich die Anzeige während der Interaktion bewegt (in Prozent pro Sekunde). |
Gut-Zonen-Größe | 50 %, wählbarer Wert | Bestimmt die Größe der Gut-Zone als Prozentsatz der Anzeige insgesamt. |
Gut-Zonen-Position | 50 %, wählbarer Wert | Bestimmt die Position der Gut-Zone. |
Zufällige Zonenposition | Ein, Aus | Bestimmt, ob sich die Gut-Zone zufällig positioniert. |
Perfekt-Zonen-Größe | 25 %, wählbarer Wert | Bestimmt die Größe der Perfekt-Zone als Prozentsatz der Gut-Zone. |
Perfekt-Zonen-Position | 50 %, wählbarer Wert | Bestimmt die Position der Perfekt-Zone. |
Erlaubtes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. |
Erlaubte Klasse | Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Gerät aktivieren können. |
Teamauswahl umkehren | An, Aus | Ist Aus ausgewählt, kann nur das ausgewählte Team das Gerät aktivieren. Ist An ausgewählt, können alle Teams außer dem ausgewählten Team das Gerät aktivieren. |
Klassenauswahl umkehren | An, Aus | Ist Aus ausgewählt, kann nur die ausgewählte Klasse das Gerät aktivieren. Bei Ja können alle Klassen außer der ausgewählten Klasse das Gerät aktivieren. |
Interaktionslabel | Individueller Text | Bestimmt das Textlabel, das im Eingabefenster angezeigt wird. |
Anzeigendicke | 40, wählbarer Wert | Bestimmt die Dicke (in Pixeln) bei der runden Anzeige. |
Benutzerdefinierte Größe festlegen | Ein, Aus | Ist An ausgewählt, nutzt die Anzeige die benutzerdefinierte Breite und Höhe. |
Breite der benutzerdefinierten Anzeige | 72, wählbarer Wert | Bestimmt die Breite der Anzeige. |
Höhe der benutzerdefinierten Anzeige | 72, wählbarer Wert | Bestimmt die Breite der Anzeige. |
Bewegungsart | Linear, Ping-Pong, Wackeln | Bestimmt verschiedene Bewegungsarten für die Anzeige. |
Min. Wackelzeit | 0,5 Sekunden, wählbarer Wert | Bestimmt die minimale Wackelzeit vor der Bewegung. |
Max. Wackelzeit | 1 Sekunde, wählbarer Wert | Bestimmt die maximale Wackelzeit vor der Bewegung. |
Verhalten bei Perfekt-Eingabe | Sofortiger Erfolg, Zählt doppelt, Kein besonderes Verhalten | Bestimmt, was bei einer Perfekt-Eingabe passieren soll. |
Geschwindigkeitserhöhung bei weiteren Interaktionen | Aus, wählbarer Wert | Bestimmt, wie sehr sich die Geschwindigkeit bei weiteren erfolgreichen Interaktionen erhöht. Wird zurückgesetzt, wenn das Gerät erneut ausgelöst wird. |
Zonenverkleinerung bei weiteren Interaktionen | Aus, wählbarer Wert | Bestimmt, wie sehr die Zone bei weiteren Interaktionen schrumpft. Wird zurückgesetzt, wenn das Gerät erneut ausgelöst wird. |
Erfolgsziel | -, 1, 2, 3, 4, 5 | Bestimmt, wie viele erfolgreiche Eingaben erforderlich sind, um das Minispiel abzuschließen. |
Erfolge anzeigen | Ein, Aus | Bestimmt, ob der Erfolgszähler auf dem Bildschirm angezeigt wird. |
Erfolgszähler-Symbol | Häkchen setzen, wählbares Symbol | Bestimmt das Symbol, das für den Erfolgsziel-Indikator verwendet wird. |
Erfolgszähler-Farbe | Weiß, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des Erfolgsziel-Indikators. |
Fehlschlagslimit | Keins, 1, 2, 3, 4, 5 | Bestimmt, wie oft eine Schlecht-Eingabe erfolgen kann, bevor das Minispiel fehlschlägt. |
Fehlschläge anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob der Fehlschlagszähler auf dem Bildschirm angezeigt wird. |
Fehlschlagszähler-Symbol | X, wählbares Symbol | Bestimmt das Symbol, das für den Fehlschlagslimit-Indikator verwendet wird. |
Erfolge bei Fehlschlag entfernen | An, Aus | Ist An ausgewählt, wird der Interaktion-Erfolgszähler durch eine Schlecht-Eingabe zurückgesetzt. |
Sperrzeit bei Fehlschlag | 1 Sekunde, wählbarer Wert | Bei einer Schlecht-Eingabe wird die Interaktion für die festgelegte Dauer gesperrt. Legst du hier den Wert 0 fest, wird die Funktion deaktiviert. |
Interaktionszeitlimit | Aus, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Zeit ein Spieler zum Abschluss der Interaktion brauchen kann. Wenn der Spieler zu lange braucht, führt dies zu einem Fehlschlag. |
Timer anzeigen | Ein, Aus | Ist Ein ausgewählt, wird der Timer auf dem Bildschirm angezeigt. |
Timer-Position | Oben, Unten | Bestimmt die Position des Timers. |
Timer-Farbe | Weiß, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des Timers. |
Timer-Größe | Normal, Groß | Bestimmt die Größe des Timers. |
Timer-Hintergrundtyp | Keiner, Transparent, Undurchsichtig | Bestimmt die Transparenz des Timer-Hintergrunds. |
Zu Beginn eingeschaltet | Ein, Aus | Bestimmt, ob das Gerät automatisch eingeschaltet ist. |
Benutzerdefiniertes Widget | Nicht überschreiben, wählbares Widget | Lässt dich ein benutzerdefiniertes Widget für die Interaktion auswählen. |
Bildschirm-Ankerpunkt | Mitte, wählbare Position | Bestimmt, wo auf dem Bildschirm die Benutzeroberfläche ausgerichtet und verankert wird. |
Platzierung (Horizontal) | 0,0, wählbare Position | Bestimmt, wie weit das Widget vom Anker entfernt ist. Negative Zahlen verschieben es nach links. |
Platzierung (Vertikal) | 0,0, wählbare Position | Bestimmt, wie weit das Widget vom Anker entfernt ist. Negative Zahlen verschieben es nach oben. |
Hintergrundfarbe | Schwarz, wählbare Farbe | Bestimmt die Hintergrundfarbe. |
Texthintergrund | 80 %, wählbarer Wert | Bestimmt die prozentuale Deckkraft des Hintergrunds. Bei 0 % wird kein Hintergrund angezeigt. |
Hintergrundeckenart | Quadratisch, Rund | Bestimmt die Hintergrundfarbe. |
Anzeigenfarbe | Blau, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe der Anzeige. |
Gut-Zonen-Farbe | Blau, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe der Gut-Zone. |
Perfekt-Zonen-Farbe | Blau, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe der Perfekt-Zone. |
Scrubber-Farbe | Weiß, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des Anzeigen-Scrubbers. |
HUD ausblenden | Ein, Aus | Ist An ausgewählt, wird das HUD ausgeblendet, während die Interaktion aktiv ist. |
Soundeffekt bei Interaktionsabschluss | Wählbarer Sound | Bestimmt den Sound, der abgespielt wird, wenn das Minispiel erfolgreich abgeschlossen wurde. |
Interaktionsfehlersound | Wählbarer Sound | Bestimmt den Sound, der abgespielt wird, wenn das Minispiel nicht erfolgreich abgeschlossen wurde. |
Soundeffekt bei Interaktionsunterbrechung | Wählbarer Sound | Bestimmt den Sound, der abgespielt wird, wenn das Minispiel unterbrochen wird. |
Soundeffekt bei Gut-Eingabe | Wählbarer Sound | Bestimmt den Sound, der abgespielt wird, wenn ein Spieler einen Treffer in der Erfolgszone landet. |
Soundeffekt bei Perfekt-Eingabe | Wählbarer Sound | Bestimmt den Sound, der abgespielt wird, wenn ein Spieler einen Treffer in der Perfekt-Zone landet. |
Soundeffekt bei Schlecht-Eingabe | Wählbarer Sound | Bestimmt den Sound, der abgespielt wird, wenn ein Spieler einen Treffer außerhalb der Erfolgszone landet. |
Soundeffekt bei Minispiel-Start | Wählbarer Sound | Bestimmt den Sound, der abgespielt wird, wenn das Minispiel startet. |
Minispiel-Soundeffekt in Endlosschleife | Wählbarer Sound | Bestimmt den Sound, der während der Interaktion in Endlosschleife abgespielt wird. |
Tonlagenmultiplikator für Soundeffekt in Endlosschleife | 1,0, wählbarer Multiplikator | Bestimmt den Tonlagenmultiplikator für den Soundeffekt in Endlosschleife. Die Tonlage wird jedes Mal um die ausgewählte Menge erhöht, wenn dem Spieler eine Gut- oder eine Perfekt-Eingabe gelingt. Sie wird zurückgesetzt, wenn das Minispiel neu gestartet wird. |
Eintritt von Spielerduplikaten erlauben | An, Aus | Bestimmt, ob sich ein Spieler mehrfach in die Warteschlange einreihen kann. Dies ist nützlich, um Geschicklichkeitsprüfungen neu zu starten, ohne das Quick-Time-Event neu starten zu müssen. |
Warteschlangen-Fortsetzungsverzögerung | 3 | Bestimmt die Zeit zwischen dem Ende einer Interaktion eines Spielers und dem Starten einer neuen Geschicklichkeitsprüfung mit Spielern aus der Warteschlange. |
Warteschlangen-Ausführungstyp | -, Synchron, Zufällig, Aufeinanderfolgend | Legt die Reihenfolge für den Abschluss des Quick-Time-Events fest.
|
Limit synchroner Spieler | 5 | Bestimmt die maximale Anzahl der Spieler, die gleichzeitig eine Geschicklichkeitsprüfung abschließen können. Dadurch werden alle mehrfachen Beitritte übersprungen. |
Maximale Spieleranzahl in der Warteschlange | 20 | Bestimmt, wie viele Spieler sich insgesamt in die Warteschlange für das Event einreihen können. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Interaktionsstart für Auslöser | Aktiviert die Interaktion für den auslösenden Spieler. |
Interaktionsende für Auslöser | Deaktiviert die Interaktion für den auslösenden Spieler. |
Einschalten | Aktiviert bei Auslösung das Gerät. |
Ausschalten | Deaktiviert bei Auslösung das Gerät. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Interaktionserfolg, Senden an Event | Bestimmt das Event, wenn die Interaktion erfolgreich ist. |
Bei Interaktionsfehlschlag, Senden an Event | Bestimmt das Event, wenn die Interaktion fehlschlägt; entweder wegen schlechten Eingaben oder Zeitablauf. |
Bei Schlecht-Eingabe, Senden an Event | Bestimmt das Event, wenn der Spieler eine Schlecht-Eingabe durchführt. |
Bei Gut-Eingabe, Senden an Event | Bestimmt das Event, wenn der Spieler eine Gut-Eingabe durchführt. |
Bei Perfekt-Eingabe, Senden an Event | Bestimmt das Event, wenn der Spieler eine Perfekt-Eingabe durchführt. |
Bei Interaktionsabbruch, Senden an Event | Bestimmt das Event, wenn die Interaktion unterbrochen wird; entweder durch eine Spielereliminierung oder durch manuelles Deaktivieren/Ausschalten. |