Ein Pickup Truck Spawner ist ein Gerät, das einen Pickup Truck Fahrzeug auf deiner Insel an der angegebenen Position und Ausrichtung des Spawners spawnt.
Verwende Pickup-Truck-Spawner-Geräte in Kombination mit dem Renn-Checkpoint-Gerät, um ein Rennspiel für deine Spieler zu gestalten.
Mit einem Auslöser kannst du einen Spieler direkt im Pickup-Truck platzieren.
Informationen zum Auffinden des Pickup Truck Spawner Geräts findest du unter Verwenden von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie zu umbenennen. Die Wahl von Namen, die sich auf den Zweck eines Geräts beziehen, erleichtert es, sich zu merken, was jedes Gerät tut, und ein bestimmtes Gerät zu finden, wenn du den Event-Browser verwendest.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionalitäten, wie z. B. die Einstellung der Boost-Regeneration und die Festlegung, ob das Radio aktiviert ist. Darüber hinaus gibt es einige erweiterte Optionen, beispielsweise ob der Pickup-Truck durch Kollisionen Schaden nimmt, wie viel Schaden er aushält, bevor er zerstört wird, und wie viel Schaden er verursacht, wenn er explodiert.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | Immer, -, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erstellen | Bestimmt, in welchen Spiel Phasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein (die Lobby, in der auf vorgestellten Inseln auf Spieler gewartet wird, sowie den Startcountdown). |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug gerespawnt wird, nachdem es zerstört wurde. Wenn diese Option auf Aus festgelegt ist, wird die Option Respawnzeit nicht angezeigt. |
Respawnzeit | Sofort, Niemals, Wählbare Zeit | Bestimmt, nach welcher Zeit ein neues Fahrzeug gespawnt wird, wenn das alte Fahrzeug zerstört wurde. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Ja, Nein, Nur wenn nötig | Bei Ja wird ein Fahrzeug gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | Ja, Nein | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ausgeschaltet ist. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Legt fest, welches Team das gespawnte Fahrzeug benutzen kann. |
Ausgewählte Klasse | Alle, Jede, Ohne Klasse, wähle einen Wert aus oder gib einen Wert ein | Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug benutzen kann. Werte für diese Option:
|
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Wenn das Gerät nicht sichtbar ist, besitzt es keine Kollisionseigenschaften. |
Verwendung von Treibstoff | Aus, Ein | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Treibstoff nutzt. Wenn diese Option auf Ein festgelegt ist, werden weitere Optionen angezeigt. |
Anfänglicher Treibstoff | Zufall, wählbarer Prozentwert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Verwendung von Treibstoff auf An gesetzt ist. Legt den Prozentsatz an Treibstoff im Tank des Fahrzeugs beim Spawnen fest. Zufall lässt das Fahrzeug mit 25 bis 80 % Treibstoff spawnen. |
Treibstoffverbrauch | Langsam, Normal, Schnell | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Verwendung von Treibstoff auf An gesetzt ist. Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Fahren Treibstoff verbraucht. |
Boost aktiviert | Aus, An | Bestimmt, ob der Boost bei diesem Fahrzeug eingeschaltet ist. Wenn diese Option auf Ein festgelegt ist, werden die folgenden Optionen verfügbar: Unbegrenzter Boost und Boost-Treibstoffverbrauch |
Unbegrenzter Boost | Ein, Aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Boost aktiviert auf Ein festgelegt ist. Bestimmt, ob beim Boosten Treibstoff verbraucht wird. Wenn die Option auf Aus festgelegt ist, wird eine weitere Option angezeigt. |
Multiplikator für Boost-Generierung | Standard, wähle einen Wert aus oder gib einen Wert ein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn Unbegrenzter Boost auf Aus festgelegt ist. Wenn Boost aktiviert auf Ein festgelegt ist, bestimmt dies, wie schnell sich die Boost-Anzeige füllt. |
Boost-Treibstoffverbrauch | 0,5, wähle einen Wert aus oder gib einen Wert ein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Optionen „Boost aktiviert“ und Verwendung von Treibstoff auf „Ein“ festgelegt sind. Steuert, wie schnell das Fahrzeug beim Boosten Treibstoff verbraucht. |
Radio aktiviert | True, False | Legt fest, ob das gespawnte Fahrzeug das Radio nutzen kann. |
Reifenauswahl | Straßenreifen, Geländereifen | Legt die Reifenart für das gespawnte Fahrzeug fest. |
Mit Kuhfänger spawnen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Fahrzeug beim Spawnen über einen ausgerüsteten Kuhfänger verfügt. |
Unzerstörbares Fahrzeug | Aus, Ein | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug durch Schaden zerstört werden kann. Wenn diese Option auf Aus festgelegt ist, wird die Option „Fahrzeugkondition“ angezeigt. |
Fahrzeugkondition | 1000, wähle einen Wert aus oder gib einen Wert ein | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Beschädigung anderer Fahrzeuge erlauben | Ja, Nein | Bei Ja können andere Fahrzeuge diesem Fahrzeug Schaden zufügen, indem sie mit ihm kollidieren. |
Maximale Explosionsverzögerung | 1 Sekunde, Sofort, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange das Fahrzeug über null Kondition verfügen kann, bevor es explodiert. |
Bestehen nach Explosion | 1 Sekunde, Sofort, wählbare Zeit | Bestimmt, wie viele Sekunden das zerstörte Fahrzeug in der Spielumgebung bleibt, bevor es komplett entfernt wird. |
Explosionsschaden an der Umgebung | 800, -, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Objekten der Spielumgebung zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Spielern | 800, -, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Spielern zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Fahrzeugen | 800, -, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der anderen Fahrzeugen zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Zerstören, wenn Fahrzeug unter Wasser feststeckt | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug zerstört wird, wenn es unter Wasser feststeckt. |
Wasser-Zerstörungstimer | 5,0 Sekunden, wähle einen Wert aus oder gib einen Wert ein | Wenn das Fahrzeug zu tief im Wasser steht, um weiterzufahren, wird es nach Ablauf des Timer-Intervalls zerstört. |
Direkte Ereignisbindung
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event auf einem Gerät und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Diese Funktion spawnt das Fahrzeug und zerstört das vorhandene Fahrzeug, falls es noch existiert, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Diese Funktion zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Diese Funktion platziert den veranlassenden Spieler als Fahrer in das gespawnte Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler in das gespawnte Fahrzeug einsteigt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug verlässt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Wenn ein Fahrzeug spawnt oder respawnt, sendet es ein Event an das ausgewählte Gerät. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Wenn das gespawnte Fahrzeug zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |