Ein UFO-Spawnpunkt ist ein Gerät, das an der angegebenen Position und in der Ausrichtung des Spawns ein UFO Fahrzeug auf deiner Insel spawnt.
Verwende UFO-Spawnpunkt-Geräte in Kombination mit dem Renn-Checkpoint-Gerät, um ein Rennspiel für deine Spieler zu entwerfen.
Du kannst einen Spieler mithilfe eines Triggers direkt im UFO platzieren.
Suchen und Platzierung des Geräts
Bild zum Vergrößern anklicken.
Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
Klicke auf den GERÄTE-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
Drücke Esc, um zu deiner Insel im Erschaffen-Modus zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
Ziele mit dem Telefon auf den unteren Teil des Geräts. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das ANPASSEN-Fenster zu öffnen.
Wenn du mehrere Geräte des gleichen Typs verwendest, kann es hilfreich sein, die Namen der Geräte anzupassen.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel bestimmen, ob das Gerät im Spiel sichtbar sein soll und ob das gespawnte Boot Lackierungen unterstützt. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, welches Team und welche Klasse das Fahrzeug benutzen können und ob beim Einschalten oder Ausschalten des Geräts das Fahrzeug spawnen oder despawnen soll.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. |
Startet neu | 2, Keine Neustarts, Unbegrenzt, Wähle eine Nummer aus | Legt fest, wie oft das UFO nach dem Erreichen von 0 Gesundheitspunkten auf volle Gesundheit zurückgesetzt wird. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | Alle, -, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein (die Lobby, in der auf vorgestellten Inseln auf Spieler gewartet wird, sowie den Startcountdown). |
Respawnzeit | Sofort, Niemals, Wählbare Zeit | Bestimmt, nach welcher Zeit ein neues Fahrzeug gespawnt wird, wenn das alte Fahrzeug zerstört wurde. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Ja, Nein, Nur wenn nötig | Bei Ja wird ein Fahrzeug gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | Ja, Nein | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ausgeschaltet ist. |
Besitzendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, zu welchem Team das Gerät gehört. |
Ausgewählte Klasse | -, Jede, Ohne Klasse, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug benutzen kann. Werte für diese Option:
|
Fahrzeugkondition | 1500, Unzerstörbar, Wähle eine Nummer aus | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Kanone aktivieren | Ja, Nein | Legt fest, ob die Kanone verwendet werden kann. |
Traktorstrahl aktivieren | Ja, Nein | Legt fest, ob der Traktorstrahl benutzt werden kann. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Wenn der UFO-Spawnpunkt ein Signal auf einem Kanal empfängt, kann er eingeschaltet oder ausgeschaltet werden, ein Fahrzeug spawnen oder zerstören sowie einen Fahrer zuweisen. Er kann ein Signal auf einem Kanal senden, wenn ein Spieler in das Fahrzeug ein- oder aus ihm aussteigt und wenn das Fahrzeug gespawnt oder zerstört wird.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Legt den Spieler, der das Signal angestiftet hat, als Fahrer des gespawnten Fahrzeugs fest. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Spawnt ein neues Fahrzeug, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. Das bestehende Fahrzeug wird vor dem Spawnen eines neuen Fahrzeugs zerstört. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sollte ein Fahrzeug gespawnt sein, wird dieses zerstört, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfangen wird, wird der UFO-Spawnpunkt aktiviert. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Signal auf dem ausgewählten Kanal empfangen wird, wird der UFO-Spawnpunkt deaktiviert. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Wenn Fahrzeug von Spieler benutzt, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug benutzt. |
Wenn Fahrzeug von Spieler verlassen, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug verlässt. |
Wenn Fahrzeug gespawnt wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn ein Fahrzeug gespawnt oder gerespawnt wurde. |
Wenn Fahrzeug zerstört wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn ein Fahrzeug zerstört wird. |