Der Attributsprüfer funktioniert nur, wenn er von anderen Geräten Signale empfängt. Er benutzt logische Verzweigungen und prüft, ob der Spieler, der das Signal gesendet hat, alle Überprüfungen bestanden hat, die für ihn festgelegt wurden. Je nach Erfolg oder Fehlschlag sendet der Auslöser ein Signal auf einem entsprechenden Kanal. Mit diesem Gerät kannst du überprüfen, ob ein Spieler eine bestimmte Bedingung erfüllt, und festlegen, was passiert, wenn dies der Fall ist.
Der Attributsprüfer überprüft die Werte des Spielers zu dem Zeitpunkt, wo er aktiviert wird. Wenn er ein Signal durch ein Event erhält, das die Werte eines Spielers verändert (zum Beispiel, wenn er ein Signal vom Eliminierungsmanager erhält, dass der Spieler soeben einen Gegner eliminiert hat), dann wurden die Werte des Spielers möglicherweise noch nicht durch dieses Event aktualisiert. Siehe Klopapierjagd als Beispiel für dieses Problem.
Um das Attributsprüfer-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Geräteoptionen
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Aktivierendes Team | Jedes, wählbarer Wert | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. Dies ersetzt die Option „Team beeinflussen“. |
Teamauswahl umkehren | Aus, An | Bei An zählt das Gerät alle Teams abgesehen vom ausgewählten Team. |
Aktivierende Klasse | Jede, wählbarer Wert | Bestimmt, welche Klassen das Gerät aktivieren können. Dies ersetzt die Option „Klasse beeinflussen“. |
Klassenauswahl umkehren | Aus, An | Bei An zählt das Gerät alle Klassen abgesehen von der ausgewählten Klasse. |
Mindest-Spielereliminierungen | 0, Wählbarer Wert | Bestimmt die Mindestanzahl von Eliminierungen, die der auslösende Spieler erzielt haben muss, um diese Überprüfung zu bestehen. |
Verfolgter Wert | Punkte, wählbarer Wert | Bestimmt, welcher Wert von diesem Gerät bei den Optionen Teamwert und Spielerwert verfolgt wird. |
Min. Spielerwert | 0, Wählbarer Wert | Bestimmt die Mindestanzahl von Punkten, die der auslösende Spieler erzielt haben muss, um diese Überprüfung zu bestehen. |
Min. Teamwert | 0, Wählbarer Wert | Bestimmt die Mindestanzahl von Punkten, die das Team des auslösenden Spielers erzielt haben muss, um diese Überprüfung zu bestehen. |
Bei Spielstart eingeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet ist. |
Anzahl der Auslösungen | Unendlich, wählbarer Wert | Bestimmt, wie oft das Gerät ausgelöst werden kann, bevor es ausgeschaltet wird. |
Auslöser-Verzögerung | Sofort, wählbarer Wert | Bestimmt, wie lange das Gerät nach der Auslösung wartet, bevor es das Signal sendet. Diese Option ersetzt die Option „Verzögerung“. |
Verzögerung bis erneute Auslösung | -, wählbare Zeit | Nachdem das Gerät aktiviert wurde, ist es für den durch diese Option festgelegten Zeitraum ausgeschaltet, bis es wieder benutzt werden kann. |
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Auslöser-Soundeffekte | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob Soundeffekte abgespielt werden, wenn das Gerät aktiviert wird. |
Auslöser-Grafikeffekte | An, Aus | Bestimmt, ob Grafikeffekte angezeigt werden, wenn das Gerät aktiviert wird. |
Alle X Auslösungen senden | 1, wählbare Zahl | Bestimmt, dass das Gerät erst ein Signal sendet, nachdem es oft genug ausgelöst wurde. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät eingeschaltet wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät einschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. Wähle das Gerät und das Event, mit denen dieses Gerät ausgeschaltet wird. Wenn mehr als ein Gerät oder Event dieses Gerät ausschalten können, kannst du bei dieser Option auf die Schaltfläche Hinzufügen klicken, wodurch eine weitere Zeile hinzugefügt wird. |
Anzahl der Auslösungen zurücksetzen bei Empfang von | Diese Funktion setzt die Anzahl der verzeichneten Aktivierungen des Auslösers zurück (um die Optionen Alle X Auslösungen senden und Anzahl der Auslösungen zurückzusetzen). |
Spieler beurteilen bei Empfang von | Diese Funktion beurteilt Spieler anhand einer Liste von Attributen, wenn ein Event empfangen wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Eventoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Erfolg Event senden an | Wenn ein Spieler eine Überprüfung besteht, sendet das Gerät ein Event an das festgelegte Gerät. |
Bei Fehlschlag Event senden an | Wenn ein Spieler eine Überprüfung nicht besteht, sendet das Gerät ein Event an das festgelegte Gerät. |